Pokémonist inspireeritud MMO Temtemi fännid vaidlevad arendajaga selle üle, mida MMO tähendab pärast seda, kui Crema tegevjuht ütles, et sisu igavesti lisamine ei ole teostatav.

Pokémonist inspireeritud MMO Temtemi fännid vaidlevad arendajaga selle üle, mida MMO tähendab pärast seda, kui Crema tegevjuht ütles, et sisu igavesti lisamine ei ole teostatav.

Allikasõlm: 2494208

Temtemi arendaja Crema teatas selle nädala alguses uuest mängust nimega Temtem: SülemOlemasoleva mängu uusim Vampire Survivorsification, mis väldib kogumist ja treenimist, toetades kõikehõlmavat Temidevahelist vägivalda. 

Uudised ei läinud päris hästi, kuna mõned 2022. aasta Pokémoni stiilis mängu mängijad kaebasid Temtemi hülgamise üle ja olukord ei muutunud paremaks, kui Kikill0 – see on Crema tegevjuht Enrique Paños Montoya – läks kaklusesse, et nendele fännidele täpselt öelda. kuidas nad eksivad.

Temtemi peetakse laialdaselt MMO-ks: 2018 Kickstarter kirjeldas seda kui "massiivselt mitme mängijaga olendite kogumise seiklust" ja see on samuti liigitatud selliseks aur. Kuid mida see täpselt tähendab, on sõna otseses mõttes aastaid vaieldud. Näiteks 2018. aastal ütles mängujuht Guillermo Andrades, et stuudios on "pole kunagi kasutanud MMO silti”, kuid see on MMO selles mõttes, et see on tohutult mitme mängijaga ja võrgus. (Asjakohane: meie taskuhäälingusaate uusim osa, PC-mänguri vestluslogi, süveneb just sellesse teemasse!)

"Mida iganes igaüks MMO-d kuuldes mõtleb.... me ei saa seda kontrollida,” kirjutas Andrades. "Oleme alati olnud üsna selged ja otsekohesed selles osas, mida üritame teha. Kampaania, KKK-de ja iga kord, kui meie poole on selle küsimusega pöördutud.

Tema enda pikas avalduses teemal Temtem Discord, postitati hiljem aadressile reddit, kaldus Montoya samale kontseptsioonile. "Crema on alati olnud väga aus selle kohta, mis mäng oli ja mis see on," kirjutas ta. „Kogukond loodab lisada lõpmatut sisu, mis on kulukas aja- ja rahakulu poolest ning just seetõttu, et sellel on MMO-märgis, kuid MMO ei tähenda lõpmatut.

"Seda võrreldakse teiste MMO-dega, kuigi Crema on alates 2018. aastast selgitanud, et see ei oleks nagu need MMO-d. Kuid kui võrrelda seda teiste MMO-dega, unustatakse see pisiasi, et neil MMO-del on liitumismudel või need on tasuta, kuid tasuvad võitmiseks. Nad on sel viisil jätkusuutlikud. ”

Montoya kirjutas, et Temtem on "mäng, mis annab teile vähemalt 50 tundi seiklust ja veel 50 tundi kõrvalülesandeid ja erinevaid funktsioone, mis ei kuulu seiklusse. Kokku umbes 100 tundi mängimist ainult täieliku mängu jaoks, mis ei ole Early Accessis ja mida sellele veel lisatakse. Teisisõnu, see on täielik ja terviklik kogemus ja praegu "ei ole võimalik jätkata," lisas Montoya.

Ma ütleks, et see on kaitstud seisukoht. Temtem on tegutsenud juba paar aastat (kaasa arvatud varane juurdepääsuperiood, mis algas jaanuaris 2020) ja mingil hetkel, eriti kui seisavad silmitsi väheneva (või olematu) tulude teenimisega, soovivad stuudiod liikuda edasi muid asju. Vaidlus näib olevat sündinud suuresti vastandlikest ootustest: Temtem on MMO (kuigi Montoya näis väljendavat kahetsust selle sildi omaksvõtmise üle, öeldes: "Kui peaksime mängu uuesti nullist tegema, siis tehakse väga erinevaid otsuseid"), kuid see ei ole reaalajas teenindusmäng, mida mõned mängijad sellest selgelt tahavad.

Tundub, et see on lõhe, mida saaks ületada, kuid Montoya läks pisut liiale, kui ta väitis, et tõelised Temtemi fännid tahaksid, et Crema liiguks nagunii millegi muu juurde.

"Kui soovite tõesti, et [Temtemi frantsiis] jätkuks ja et tekiks rohkem mänge, olgu see siis spin-off või Temtem 2, siis tõesti paluksite, et me lõpetaksime Temtem 1 täiustamise ja hakkaksime töötama millegi uue kallal, ” kirjutas ta. "Praegu täiustame Temtem 1 just teie jaoks, isegi kui see ei tundu kunagi piisav."

See ei läinud hästi Temtemi subredditis, kus inimesed viitasid sellele terminitega nagu "ülbus" ja "üks lühinägelikumaid avaldusi, mida ma kunagi näinud olen". Steamis järgnes väike arvustuste pommikampaania, kus mõne päeva jooksul 43 negatiivset arvustust tõstsid hiljutise arvustuse hinnangu "enamasti negatiivseks", kuigi üldine hinnang on endiselt "väga positiivne".

Selle kõige keskel on kadunud see, et Temtem ei kao mingil juhul. Järgnevate vestluste ajal mängust Discordis ütles Montoya, et Temtem "võib olla elusolend aastakümneid või isegi kauem", nagu Pokémon on. Ja sellele järgnevas avalduses GamesRadar, ütles Crema, et mängu tuleviku osas võib tekkida väike arusaamatus.

"Töötame endiselt Temtemi kallal, see saab rohkem värskendusi, kuna töötame endiselt mängu kallal," ütles stuudio esindaja. "Temtem: Swarm, meie uusim teadaanne, töötatakse välja koos GGTechiga. Tahame lihtsalt veenduda, et Crema töötab mõlema projektiga samal ajal. Me ei ole lõpetanud Temtemile keskendumist.

Milleni see lõpuks kaasa toob, on näha. Väike plaaster tegi eile otseülekande, tehes käputäie tasakaalumuudatusi ja veaparandusi ning Montoya ütles oma missioonis, et Temtemit "täiendatakse [ja] täiustatakse" ning lubatud Arcade Bar, Kickstarteri venitusvärav, mis lisab arkaad-stiilis mini. -mängud, on veel töös. Praegu tundub lõpptulemus olevat järgmine: ärge kunagi alustage Aasias maasõda, ärge solvake seitset meest, kui te pakkite ainult kuue laskurit, ja valige väga hoolikalt sõnu, kui proovite rahustada. vihased mängijad.

Ajatempel:

Veel alates PC Gamer