Pikaajaliste MMO-mängijate seas on levinud komme seada endale väljakutseid. Väljaspool midagi tõeliselt esilekerkivat, nagu EVE, kipuvad isegi parimad MMO-d muutuma korduvaks, kuna kõige pühendunumad mängijad löövad ikka ja jälle ülikõva reidi, et talu rüüstata. Nii juhtus, et Old School Runescape'i (OSRS) mängija otsustas, et see pole tema idee mängusõdurite mängust (aitäh, GR+ (avaneb uuel vahelehel)) ja seadis endale ausalt öeldes veidra väljakutse.
Tegelase taseme tõstmine OSRS-is taandub 23 oskusele, millest igaüks saab treenida 99. tasemele. Iga oskuste tase annab kokku tegelase üldise taseme, mis teeb mängu tasemepiiranguks 2,277. Lisaks sellele 2014. aastal mäng lisas Ironmani režiimi (avaneb uuel vahelehel) kus mängijad peavad mängus ise hakkama saama: Ironmani kontod ei saa kaubelda teiste mängijatega, pääseda juurde suurele börsile (OSRSi turukeskus) ning põhimõtteliselt peavad nad kõik ise teenima ja koguma.
Ironmani režiim muudab OSRS-i palju lihvitavamaks ja raskemaks, eriti kui tegemist on teatud oskuste treenimisega. Tundub hea aeg? Nii kutsus mängija Kurat (avaneb uuel vahelehel) mõtlesin, välja arvatud... millegipärast sellest lihtsalt ei piisanud. Oma oskustega Runescape nõudis veelgi karmimat väljakutset. Midagi nagu quad-Ironmani jooks peaks seda tegema.
Devious seadis endale väljakutse kasutada maksimaalselt mitte ühte, mitte kahte, isegi mitte kolme, vaid nelja erinevat Ironmani varianti, sealhulgas sobiva nimega Ultimate Ironman, mis on põhimõtteliselt isoleeritud kõigist kasulikest mängufunktsioonidest. Ultimate Ironmani kontod ei saa isegi mängusisest panka kasutada, peavad kõik oma esemed endaga kaasas kandma ja kui nad surevad, kaotavad nad kogu oma staatuse.
Kõigil neil Ironmani tegelastel kulus konkreetsete oskuste treenimiseks sadu tunde ja maksimaalselt tuhandeid tunde. Pole probleemi, mõtles Devious ülesannet täites.
Kaheksa ja pool aastat ja ligikaudu 19,128 XNUMX tundi hiljem on Devious esimene ja võib-olla ka ainus OSRS-i mängija, kes on saavutanud Normal Ironmani, Ultimate Ironmani, Hardcore Ironmani ja Hardcore Group Ironmani (mis on lubatud väike ring mängusõpru). Ironmani tegelased peaksid isegi mängu "tavapärase" mängimise väljakutseks muutma. Ühe maksimeerimine on uskumatult haruldane saavutus ja vaieldamatult mitte midagi, mille jaoks see režiim kunagi eriti sobiks, nii et pühendumine OSRS-i viisidele on siin hämmastav.
Deviousil on RuneScape'iga pikk ajalugu, kuna ta sattus mängu juba lapsena, kuid just Ironmani režiimi väljalaskmine 2014. aastal ahvatles ta tagasi. "Lapsena mängisin juhuslikult," Devious ütles GamesRadar+ (avaneb uuel vahelehel). "Ma ei kasutanud kunagi oma RS3 kontot, kuigi sellel on palju 99-sid. Kui OSRS välja tuli, lihvisin päris kõvasti. Jõudsin mängu väljaandel Smithingi oskuste osas 10 parima 99 inimese hulka ja 200 Slayeri puhul umbes 99 parima hulka. Tegin ka mõned esimesed Dragonfire'i kilbid, mis mängu tulid, kuna mu Smithing oli nii kõrge, nii et see oli lahe. Kuid mitte midagi sellist, nagu Ironman välja tuli.
Devious mängis palju režiimi ja pärast oma esimese Ironmani konto maksimeerimist otsustas liikuda edasi režiimide Hardcore ja Ultimate juurde. Sel ajal võistles ta teise mängijaga, kes saavutas kõik kolm, kuid Devious kaotas napilt. Seega, kui lisati Group Ironmani võimalus, otsustas ta valida neljaosalise.
19100_hours_and_85_years_later_i_have_maxed_4 Alates r/2007scape
Nagu arvata võis, oli esimene maksimaalselt välja töötatud Ironman kõige raskem või vähemalt võttis kõige rohkem aega, hoolimata sellest, et see oli tehniliselt kõige lihtsam variant. Mängijad tundsid endiselt režiimi ja strateegiaid, mida Devious hiljem kasutas, polnud mängus avastatud või neid polnud.
"Näiteks 99 Runecraftingu saamiseks tapke umbes 10,000 1 Zulrah bossi, et saada 99 miljon puhast essentsi, ja seejärel kasutate essentsi laavaruunide valmistamiseks XNUMX eest," ütles Devious. „Ainuüksi see oli praegusega võrreldes hullumeelne; saate lihtsalt teha Runecraftingi minimängu. Herblore'i oskus Ultimate Ironmanil oli ilmselt kõige raskem, kuna see nõuab paljude haruldaste esemete kogumist konkreetsetes kombinatsioonides ja teie tegelase taskud on nii suured.
Nagu Devious ise selle OSRS-i alamrediidi kiires Q&A sõnastas: "Elu?: Ei."
Devious toodab YouTube'i videoid oma OSRS-i ärakasutamistest ja kirjeldab üksikasjalikult oma edukat karjääri espordis. Selle saavutuse teine märkimisväärne element on see, et need 19,000 XNUMX paaritu tundi registreeriti samal ajal, kui mängija osales võistluslikult ka PUBG-s, Call of Duty: Warzone'is ja muudes mängudes. Deviousil on saavutuse suhtes ka hea huumorimeel ja võtab tavalist interneti šellakimist armuga (avaneb uuel vahelehel).
Ka see raudmees pole valmis. Kurat (avaneb uuel vahelehel) postitab praegu uuendusi kollektsiooni väljakutse kohta, mille ta oma Ultimate Ironmani kontol ette võttis, ja peab naljakalt leidma aega, et "maksimeerida oma põhikontot, kuna see võtaks palju vähem aega kui Ironmanil". Ma kahtlustan, et ta jõuab sinna kuidagi.
There is one thing that I always wonder about with stories like this. Why this game?
“RuneScape was introduced to me by a friend in around 2005 so it was the first MMO I ever played so when Oldschool came out it was originally nostalgia for me,” said Devious, “but I have always been grinding leaderboards on different games so I figured naturally since I had experience with it from when I was growing up I might as well try to do something in it.
“Honestly, a lot of it stems from creating content for YouTube, if it wasn’t for YouTube I wouldn’t have continued to make different accounts and put in all the time I did.”
There is something about MMOGs, and the way they land with particular types of player, that creates a bond. But what that is can be hard to pinpoint. I remember when WoW Classic came out, me and a friend talking about all the stuff we were going to do, and then… just spending our evenings fishing. Sitting there chatting, tapping away on the undemanding minigame, occasionally going to buy a book or do a quest to raise the skill cap. It was bliss.
Kui keegi küsiks minult, miks WoW on suurepärane, siis ma ilmselt ei vastaks kalapüügile, aga võib-olla ma eksin. See, mis seob meid teatud mängudega, muudab need kogemused nii tähendusrikkaks ja nagu päriselus, on täiesti teadmata, et inimesed seavad endale erakordseid väljakutseid. Kes teab, mis meid juhib. Tuntuimad kolm sõna mägironimises kõlasid 1924. aastal, kui George Mallorylt küsiti, miks ta üritas Everesti mäele ronida. "Sest see on seal."
- SEO-põhise sisu ja PR-levi. Võimenduge juba täna.
- Platoblockchain. Web3 metaversiooni intelligentsus. Täiustatud teadmised. Juurdepääs siia.
- Allikas: https://www.pcgamer.com/runescape-player-finally-pulls-off-ridiculous-ironman-challenge-he-set-for-himself-8-years-ago-life-no
- 000
- 1
- 10
- 2014
- 7
- 8 aastat tagasi
- a
- MEIST
- juurdepääs
- majutada
- konto
- Kontod
- saavutus
- lisatud
- Lisab
- pärast
- Materjal: BPA ja flataatide vaba plastik
- üksi
- Kuigi
- alati
- Kogutav
- vahel
- ja
- Teine
- umbes
- ümber
- tagasi
- Pank
- Põhimõtteliselt
- sest
- muutuma
- on
- BEST
- Suur
- võlakiri
- raamat
- ülemused
- ostma
- helistama
- Kõne
- Call of Duty
- kutsutud
- kork
- Karjäär
- viima
- kindel
- väljakutse
- väljakutseid
- iseloom
- märki
- jututoas
- Ring
- klassika
- ronima
- Cms
- kogumine
- kombinatsioonid
- kohustus
- ühine
- võrreldes
- sisu
- jätkas
- jahe
- loob
- loomine
- Praegu
- otsustatud
- pühendunud
- nõudis
- kavandatud
- Vaatamata
- Detailimine
- DID
- Surema
- erinev
- erinevaid mänge
- raske
- avastasin
- alla
- iga
- teenima
- lihtsaim
- kumbki
- hõivatud
- piisavalt
- eriti
- Esports
- olemus
- Eeter (ETH)
- eve
- Isegi
- KUNAGI
- kõik
- näide
- erandlik
- vahetamine
- ootama
- kogemus
- Kogemused
- ärakasutamine
- kuulus
- talu
- vägitegu
- tunnusjoon
- vähe
- arvasin
- Lõpuks
- leidma
- esimene
- kalastamine
- sõber
- sõbrad
- Alates
- mäng
- Mängud
- George
- saama
- Go
- läheb
- hea
- suur
- lihvimine
- Grupp
- Kasvavad
- Raske
- hardcore
- võttes
- siin
- Suur
- ajalugu
- Ausalt
- Lahtiolekuajad
- HTTPS
- Keskus
- sajad
- idee
- in
- mängus
- Kaasa arvatud
- uskumatult
- INSANE
- Internet
- sisse
- isoleeritud
- IT
- kirjed
- laps
- tapma
- maa
- LAAVA
- Tase
- elu
- Pikk
- kaotama
- Partii
- tehtud
- põhiline
- tegema
- TEEB
- Tegemine
- Turg
- max
- tähendusrikas
- võib
- miljon
- viis
- režiimid
- rohkem
- kõige
- liikuma
- MT
- Nimega
- loomulikult
- vajadustele
- Uus
- normaalne
- Tavaliselt
- vahetevahel
- Vana
- ONE
- avatud
- Avaneb
- valik
- algselt
- Muu
- väljaspool
- üldine
- enda
- eriline
- eriti
- Inimesed
- Platon
- Platoni andmete intelligentsus
- PlatoData
- mängis
- mängija
- mängijad
- mängimine
- taskud
- ilus
- tõenäoliselt
- PUBG
- Tõmbab
- panema
- Küsimused ja vastused
- otsimine
- Kiire
- Rass
- võidusõit
- tõstma
- HARULDANE
- reaalne
- päris elu
- vabastama
- tähelepanuväärne
- meeles pidama
- korduv
- Vajab
- jooks
- Ütlesin
- Kool
- tunne
- komplekt
- alates
- Istung
- oskus
- oskused
- väike
- So
- Keegi
- midagi
- konkreetse
- Kulutused
- olek
- varred
- Veel
- Lood
- strateegiad
- edukas
- peaks
- Võtma
- rääkimine
- Ülesanne
- .
- oma
- ennast
- Seal.
- asi
- arvasin
- tuhandeid
- kolm
- aeg
- et
- tonn
- ülemine
- Top 10
- mänguasi
- kaubelda
- Rong
- koolitatud
- koolitus
- Tõmblema
- liigid
- lõplik
- Uudised
- us
- kasutama
- Videod
- warzone
- kuidas
- M
- mis
- kuigi
- WHO
- will
- jooksul
- sõnad
- oleks
- WoW
- Vale
- aastat
- Sinu
- youtube
- sephyrnet