توسعه بازیهای سرویس زنده مجموعهای از سرعتهای بیپایان است. همیشه چیزی برای به روز رسانی، چیزی برای تکرار، و چیز جدیدی برای مد وجود دارد تا میلیون ها بازیکن در سراسر جهان را هفته به هفته سرگرم نگه دارد. بنابراین چگونه توسعه دهندگان در میان این چرخه توسعه برای بازی هایی که دائماً به روز می شوند ، سرگرم کننده خود را پیدا می کنند؟
خب، در Apex Legends، تیم انیماتور Respawn Entertainment از ساخت انیمیشنهای کمیاب بهره میبرند که در هر زمان تنها درصد کمی از بازیکنان پایه را فعال میکنند. این انیمیشن های نادر از Octane Twirling Siringe او ، تا یک سلاح بارگذاری مجدد به روشی غیرمستقیم متغیر است. آنها ممکن است بخش کوچکی از بازی باشند - اما این جایی است که انیماتورهای افسانه های Apex سرگرم کننده خود را پیدا می کنند.
Shawn Wilson، سرپرست انیمیشن Apex Legends، به The Loadout میگوید: «بسیاری از این انیمیشنها زمانی به وجود میآیند که وقت آزاد کمی داشته باشیم.» ویلسون میگوید که انیمیشنهای نادری که در Apex Legends پنهان شدهاند، مانند مجلهای که از بالای تفنگ G7 Scout بیرون میآید، یکی از راههایی است که تیم توسعهدهنده در پایان یک دوره توسعه طولانی مدت استراحت میکند و بار را برمیدارد. این راهی است برای تیم توسعه که میدانند حلقه و معیارهای «نبرد هستهای» را پایین آورده و به کمال رساندهاند.
برای ویلسون، عشق به انیمیشنهای کمیاب در واقع از زمانهای دور سرچشمه میگیرد. ویلسون توضیح میدهد: «بزرگ شدن، عمدتاً یک بچه جنسیس [سگا] بودم. او ادامه میدهد: «بسیاری از بازیهایی که بازی کردم، واقعاً از بسیاری از تخممرغهای کوچک عید پاکی که توسعهدهندگان در آن پرتاب میکنند، لذت میبرم. کمبت. انیماتور همچنین علاقه ای به جن ها پیدا کرد که زمانی که سونیک جوجه تیغی و کرم خاکی جیم برای مدت طولانی بی حرکت می ایستند، تقریباً به عنوان یک جایزه مخفی عمل می کردند که توسط بازیکن کشف می شود بدون اینکه آنها از ابتدا بدانند که آنجا هستند. .
این تخممرغهای عید پاک به ما این امکان را میدهند که شخصیتهای خارج از هرج و مرج جنگ را به شخصیتهای بیشتری تزریق کنیم
سالها بعد، ویلسون این منطق را در Apex Legends اعمال کرد. او میگوید: «برای ما بیشتر این است که این تخممرغهای عید پاک به ما اجازه میدهند تا خارج از هرج و مرج جنگ، کمی شخصیت بیشتر به این شخصیتها تزریق کنیم. به هر حال، اکثریت قریب به اتفاق وقت شما در Apex Legends صرف تیراندازی به بازیکنان دیگر یا جستجوی ناامیدانه بهترین سلاح برای شلیک به بازیکنان میشود. در بازیهایی که سرعت بالایی دارد، تزریق شخصیت به شخصیتهایی که ممکن است کمتر از یک دقیقه پس از فرود آمدن از کشتی در حال مرگ باشند، بهطور قابلتوجهی دشوار است.
ویلسون به Revenant به عنوان نمونه ای از این فلسفه اشاره می کند. بازیکنان Apex Legends بدون شک با این ماده مصنوعی قاتل که به عنوان یک ماشین کشتار عمل می کند آشنا هستند. توانایی نهایی Revenant، Death Totem، قاتل ترسناک را دارد که یک توتم سایهدار را از زمین بیرون میکشد، و او و همتیمیهای متحدش را قادر میسازد تا شکلی اثیری به خود بگیرند، از جایی که میتوانند کشته شوند و دوباره در توتم ظاهر شوند، بدون اینکه واقعا بمیرند.
ویلسون میگوید: «زمانی که تواناییهای او را توسعه میدادیم، بالا بردن توتماش از سوی او بسیار ساده بود. از این نقطه شروع اولیه، تیم انیمیشن شروع به پرتاب انواع انیمیشن اصلی Death Totem کرد تا بر اساس «شخصیت عصبی، غیرمتعارف و وحشتناک Revenant» بنا شود.
چیزی که تیم انیمیشن در نهایت به آن دست یافت، انواع حرکات دست مرموز از Revenant بود که هر یک از آنها میتوانست پس از فعال شدن Death Totem اجرا شود. این موضوع در نهایت موضوع رستاخیز و زنده کردن مردگان را هدایت کرد و ویژگیهای شخصیتی جدیدی را به ماشین کشتار اضافه کرد.
مرتبط: دریابید که چه کسی بهتر است در ما بازی کند لیست لایه های Apex Legends
اما این فقط بخش انیمیشن نیست که می تواند با اجرای انیمیشن های کمیاب در Apex Legends سرگرم شود. ویلسون توضیح میدهد که QA، نویسندگان، تهیهکنندگان و سایرین با ایدههایی برای انیمیشنهای جدید برای شخصیتها و سلاحها به تیم نزدیک شدهاند.
یکی از این ایده ها توسط تایلر پارسونز از تیم صوتی مطرح شد. پارسونز پیشنهاد کرد که وقتی قهرمان جبل الطارق قرار بود سلاح غوغا Heirloom خود را بیرون بیاورد، صدای بلند شدن یک موتورسیکلت در پس زمینه پخش می شود. ویلسون و تیم انیمیشن سپس انیمیشنی را اجرا کردند که در آن جبل الطارق در واقع دسته سلاح Heirloom خود را مانند یک موتور سیکلت می چرخاند و نشانه های بصری و صوتی با هم ترکیب شدند تا یکی از برجسته ترین انیمیشن های کمیاب Apex Legends را تشکیل دهند.
این حتی محتوای جدیدی مانند Gibraltar’s Heirloom نیست که بتوان با یک انیمیشن جدید برکت داد. ویلسون میگوید زمانی که توسعه Apex Legends شروع شد، واقعاً یک «خدمه اسکلت» متشکل از سه تا چهار انیماتور روی بازی کار میکردند. اسلحه Kunai Heirloom Wraith که در کنار اولین بازی Apex Legends راه اندازی شد، باید در سریع ترین زمان ممکن تمام می شد و آماده پخش می شد، بنابراین تیم انیمیشن مجبور شد بدون هیچ گونه ظرافتی آن را به سرعت تولید کند.
ویلسون، با استفاده از Kunai Wraith به عنوان مثالی از چگونگی توسعه، میگوید: «پس از مدتی که وقت آزاد داشتیم، به آنجا برگشتیم و به این فکر میکردیم که «بیایید این چیزی را که به محض فرود آمدید، این چرخش سریع را انجام دهد.» تیم می تواند به صورت عطف به ماسبق انیمیشن های کمیاب را به شخصیت ها و آیتم هایی که قبلاً در Apex Legends هستند اضافه کند.
با این حال، این بدان معنا نیست که هر انیمیشن پیشنهادی آن را به Apex Legends تبدیل می کند. ویلسون در واقع تخمین میزند که بین 40 تا 50 درصد از انیمیشنهای کمیاب پیشنهادی برای شخصیتها و آیتمها حذف میشوند.
ما به نوعی با آن مانند مجسمه سازی رفتار می کنیم، جایی که ما مقدار زیادی را به دیوار پرتاب می کنیم، و وقتی این چیزها را آزمایش می کنیم، بازخوردهایی دریافت می کنیم که "اوه، این شبیه شخصیت نیست" یا "این در واقع مانع از گیم پلی بازی می شود." انیماتور توضیح میدهد که انیمیشنهایی که در طول آزمایش بازخورد درخشانی دریافت نمیکنند، مرتباً بیرون میروند.
با این حال، این ایدههای بریده شده همچنان میتوانند نور روز را ببینند. ویلسون توضیح میدهد که در طول «وقت آزاد» تیم انیمیشن گاهی مخفیانه روی ایدهها یا مفاهیمی کار میکند که در گذشته به خوبی مطرح نشده بودند. این ویژگیها میتوانند توسط هر کسی از "طاق" خارج شوند و در طول این زمانهای خرابی در توسعه روی آنها کار کنند. ویلسون میگوید که فهرستی از انیمیشنهای برشخورده دارد که میخواهد در آینده به آنها برگردد و دوباره از آنها بازدید کند، اما در حال حاضر جزئیات بیشتری را ارائه نمیکند.
در اینجا امیدواریم روزی بتوانیم تعدادی از انیمیشن های "بیرون" را ببینیم که قبلاً به خزانه Apex Legends محکوم شده بودند.
منبع: https://www.theloadout.com/apex-legends/rarest-animations
- معرفی
- انیمیشن
- دور و بر
- سمعی
- بهترین
- بیت
- ساختن
- محتوا
- ادامه
- روز
- مرده
- توسعه دهندگان
- پروژه
- قطره
- تخم مرغ
- تخمین می زند
- روش
- FAST
- امکانات
- نام خانوادگی
- فرم
- رایگان
- سرگرمی
- آینده
- G7
- بازی
- بازیها
- پیدایش
- جبل الطارق
- دادن
- امید
- چگونه
- HTTPS
- اندیشه
- تصویر
- IT
- رهبری
- سبک
- لاین
- فهرست
- بار
- طولانی
- عشق
- اکثریت
- متریک
- حرکت
- سفارش
- دیگر
- شخصیت
- فلسفه
- بازیکن
- تولید
- تولید
- کشیدن
- بالا بردن
- محدوده
- ربات
- هجوم بردن
- سلسله
- ساده
- کوچک
- So
- چرخش
- آغاز شده
- می گوید
- تست
- آینده
- موضوع
- کوچک
- زمان
- بالا
- درمان
- us
- طاق
- هفته
- WHO
- مهاجرت کاری
- جهان
- سال
- یوتیوب