Guerrilla Games می‌گوید که "Horizon برای مدت طولانی ادامه خواهد داشت" - PlayStation LifeStyle

Guerrilla Games می‌گوید که "Horizon برای مدت طولانی ادامه خواهد داشت" - PlayStation Life Style

گره منبع: 2168559

قبلاً مشخص بود که Guerrilla Games چیزهای بیشتری برای فرنچایز Horizon در نظر دارد. این استودیو در یک رویداد اخیر با گفتن این جمله تکرار کرد افق برای مدتی ادامه خواهد داشت

بسیاری از بازی های Horizon شایعه شده و تایید شده در دست توسعه هستند

بر اساس گزارش، تعدادی از کارمندان Guerrilla Games در رویداد Develop:Brighton سخنرانی کردند GamesIndustry.biz. پس از بررسی داستان‌های توسعه مربوط به هر دو بازی Horizon، مدیر استودیو و مدیر هنری Jan-Bart van Beek گفت که Guerrilla برای مدت طولانی Horizon را ادامه خواهد داد.

برخی از این طرح‌ها قبلاً تأیید شده‌اند، در حالی که برخی دیگر به‌طور تلویحی مطرح شده‌اند. Guerrilla گفت که در حال کار بر روی یک بازی چند نفره سبک Horizon است، تصاویری از آن ظاهرا در ژانویه به بیرون درز کرد. همچنین وجود دارد سریال نتفلیکس در دست ساخت است.

Horizon 3 کاملاً تأیید نشده است، اما Guerrilla به اندازه کافی درباره آن صحبت کرده است. اشاره کرد که آلوی باز خواهد گشت و اینکه سازنده در حال گسترش دنیای Horizon با ماجراجویی بعدی Aloy است، که مورد آخر نقل قولی در پست فوق الذکر در مورد لیست مشاغل بود که اسپین آف چند نفره را تایید کرد. پایان صخره ای Horizon Forbidden West یکی دیگر از نشانه های واضحی است که نشان می دهد قسمت سوم در راه است.

همچنین گزارش شده است بازی آنلاین انبوه چند نفره در حال توسعه با NCSoft و بازسازی PS5 یا ریمستر Horizon Zero Dawn، اما هیچکدام تایید نشده اند.

با توجه به اینکه استودیو برای مدت طولانی به Horizon متعهد شده است، به نظر می رسد که به زودی به Killzone بازگردد (یا یک فرنچایز جدید توسعه دهد). Guerrilla در طول برنامه Develop:Brighton درباره مجموعه تیراندازی صحبت کرد، و در مورد کارهایی که انجام داد و نشد و اشاره کرد که کار در Horizon چقدر نیروبخش بود.

ون بیک گفت: «Killzone اولین IP ما بود که تمام ایده‌های ما را آزمایش کرد و دید که کارها چگونه کار می‌کنند. ایده‌های عالی وجود داشت، اما برخی از آنها هرگز واقعاً کارساز نبودند. ما این ایده را داشتیم که مبتنی بر فرنچایزهایی مانند Aliens بود، جایی که همه چیز درباره آدم‌های بد است و چیزی که متوجه شدیم این بود که مردم هنوز واقعاً به یک قهرمان نیاز دارند تا روی آن بچسبند و با آن‌ها همذات پنداری کنند. بنابراین وقتی یک IP کامل در مورد بدها می سازید، انجام داستان سرایی خوب دشوار است. این چیزی بود که ما قطعاً آن را پذیرفتیم.

ویژگی‌های خاص به این معنی بود که هرگز واقعاً با آنها مواجه نشدیم، بنابراین هنگامی که ما در حال ساخت Horizon بودیم، به مخاطبان بسیار گسترده‌تری نگاه می‌کردیم و داستانی بزرگ‌تر را تعریف می‌کردیم که برای افراد بیشتری مرتبط است.»

مدیر فنی Michiel van der Leeuw نیز ابراز تمایل کرد که پس از عرضه عنوان PS4 Killzone: Shadow Fall به فعالیت ادامه دهد.

Van der Leeuw می‌گوید: «بعد از Killzone: Shadow Fall برای پلی‌استیشن 4، می‌دانستیم که IP بزرگ‌تر و گسترده‌تری می‌خواهیم. ما همچنین یک چیز مثبت می خواستیم. ما برای مدتی طولانی در حال ساختن ویرانه‌ها بودیم و استودیو واقعاً در مورد ساختن طبیعت هیجان‌زده شد. همه واقعاً در مورد روبات ها هیجان زده بودند. کارهای زیادی وجود داشت که می‌توانستیم با یک جهان، بازی‌های مختلف، سبک‌های مختلف انجام دهیم.»

تمبر زمان:

بیشتر از سبک زندگی پلی استیشن