تلاش برای غوطه وری در واقعیت مجازی با هرافن توریسون (Haptics Club #8)

گره منبع: 1062645
Interhaptics

باشگاه هپتیک یک انجمن باز درباره آن است #هپتیک. توسط اعضای یونیتی تأسیس شد، Interhaptics, دستکش حسو نانو بندر. رویدادی هر هفته با سخنرانانی از صنایع و دانشگاه های مختلف.

میخوای گوش بدی پادکست کامل?

هرافن توریسون از سال 2013 در زمینه تجربیات واقعیت مجازی (VR) کار کرده است. هدف ایجاد یک تجربه باورپذیر از حضور در جایی بوده و هست. به گفته او، این فقط قرار دادن بازیکن در "داخل" بازی نیست، بلکه باعث می شود بازی بیشتر شبیه واقعیت باشد. این به دقت زیادی در مورد مکانیک، صدا و لمسی نیاز دارد تا همه این عوامل به طور یکپارچه با هم کار کنند تا تجربه ای روان ایجاد کنند. همه چیز این است که خیال پردازی های ما واقعی شود.

آلدین دینامیک یک شرکت نرم‌افزار واقعیت مجازی ایسلندی است که در اوایل سال 2013 تأسیس شد و بر ایجاد تجربیات و فناوری‌های واقعیت مجازی باورپذیر برای حفظ حضور و غوطه‌ور شدن تمرکز دارد. از زمان تأسیس، تیم آلدین مشتاقانه برای ثبت تجربیاتی کار کرده است که فقط در VR امکان پذیر است، به گونه‌ای که مخاطبان مختلف را سرگرم و الهام بخشد.

هرافن توریسون به ویژه از زمان کودکی علاقه شدیدی به واقعیت مجازی (VR) داشته است. او فکر می‌کرد که این راهی برای تسریع تجاری هوش مصنوعی (AI) و پیش بردن بازی یک قدم جلوتر است. به لطف این تجربیات، شیشه صفحه نمایش جداکننده بازیکن از بازی شکسته شد. زمانی که Oculus آمد، زمان بندی و "جرقه" عالی برای او و هم بنیانگذارش بود تا به دنیای واقعیت مجازی (VR) شیرجه بزنند.

توسعه بازی به شدت به بازخورد لمسی متکی است. دو فکر اصلی عامل غوطه وری و فایده بود. این شامل آوردن چیزی تعاملی برای کاربر است. سیستم حرکتی نیز چالش بزرگی بود، زیرا در این نوع تجربیات، افراد به راحتی می‌توانند وقتی مغزشان در حال حرکت است احساس بیماری کنند، اما بدنشان اینطور نیست. یکی از اهداف کلیدی این بود که حرکات کاربر شبیه به واقعیت باشد.

اولین بازخورد کاربران این بود که آنها قادر به تشخیص زمان پرش نیستند. راه حل اضافه کردن افکت های بازخورد لمسی بود و پس از آن دیگر هیچ شکایتی وجود نداشت. ممکن است بی اهمیت به نظر برسد، اما افزودن هاپتیک ها همه چیز را تغییر داد.

کلید موفقیت آمیز بودن تجربه VR همهجانبه، ظرافت است، به ویژه و به همان اندازه در مورد بازخورد لمسی و صدا. باید عاقلانه از آن استفاده شود و طیف وسیع تری از انواع لمسی داشته باشد تا اینکه بخواهیم آن را تا آنجا که می تواند شدیدتر کنیم. فقط به این دلیل که کاربران در مورد آن صحبت نمی کنند یا درخواست آن را نمی کنند به این معنی نیست که مهم نیست. گاهی اوقات، می‌توانید بازخورد لمسی را به یک تجربه VR فراگیر اضافه کنید، و مردم لزوماً متوجه آن نمی‌شوند یا به آن اشاره نمی‌کنند. آنها احساس خواهند کرد که تجربه به طور قابل توجهی بهبود یافته است بدون اینکه بدانند دقیقا از کجا آمده است. این زمانی است که می‌دانید ظرافت کلیدی است، به اندازه کافی کارآمد برای ایجاد تفاوت، اما به اندازه کافی محتاطانه است که با جلوه‌های بصری و صوتی به راحتی با تجربه ترکیب شود.

یک راه برای احساس واقعی تفاوت این است که تجربه مشابه را با و بدون بازخورد لمسی و ردیابی دستی امتحان کنید. بسیار منطقی است، مخصوصاً در مورد خستگی عضلانی، این که به شما این هشدار را بدهد که چیزی را فشار می دهید یا چنگ می زنید.

برخی از ابتکارات بزرگ در حال انجام است، به خصوص مانند آنچه در رویداد قبلی، دستکش LucidVR.

در 15 سال آینده، Hrafn Thorisson کاملاً متقاعد شده است که عقربه طبیعی ورودی غالب برای واقعیت مجازی (VR) خواهد بود. مهم است زیرا شکل طبیعی تعامل با واقعیت است. برای بسیاری از افراد، کنترل‌کننده‌ها می‌توانند کمی ترسناک باشند و تعداد کارهایی که فقط با دست می‌توان انجام داد بسیار زیاد است. با این حال، موضوع عصبی-هاپتیک یک زمینه ناشناخته باقی می ماند و ممکن است تماشای آن با تکامل آن جالب باشد.

باشگاه هپتیک توسط Manuel Sainsily از Unity، Ashley Huffman از Nanoport، Gijs den Butter و Irina Tripapina از Senseglove، و Eric Vezzoli و Sarah Alkibsy از Interhaptics تأسیس شد.

هپتیک کلوب را در ادامه دنبال کنید توییتر و لینک برای به روز ماندن با رویدادهای بعدی.

Interhaptics یک شرکت نرم افزاری است که در زمینه هاپتیک تخصص دارد. Interhaptics تعاملات دستی و ابزارهای توسعه و استقرار بازخورد لمسی را برای برنامه های کاربردی واقعیت مجازی (VR)، واقعیت ترکیبی (MR)، موبایل، واقعیت افزوده (AR) و کنسول ارائه می دهد. ماموریت Interhaptics امکان رشد یک اکوسیستم لمسی مقیاس پذیر است. Interhaptics در تلاش است تا ابزارهای توسعه درجه یک را برای جامعه توسعه دهندگان VR/MR/AR، تلفن همراه و کنسول ارائه دهد و قابلیت همکاری محتوای دارای قابلیت لمسی را در هر پلتفرم دارای قابلیت لمسی ارائه دهد.

Source: https://arvrjourney.com/the-quest-for-vr-immersion-with-hrafn-thorisson-haptics-club-8-403c30318f7f?source=rss—-d01820283d6d—4

تمبر زمان:

بیشتر از سفر AR / VR