متاورس - امروز چیست؟

متاورس - امروز چیست؟

گره منبع: 1791670

متاورس یک منظره مجازی مشترک، یک اینترنت همهجانبه در سه بعدی است. یا همانطور که AI YouChat جدید می گوید: «متافوره تکامل فرضی اینترنت است که در آن تمام جنبه های زندگی آنلاین در یک فضای واقعیت مجازی واحد ادغام شده است." 

ممکن است اینطور باشد، اما متاواژه امروز چیست؟ اساساً در سال 2022 در متاورژن چه اتفاقی افتاد؟

توصیف متاوره پیچیده است زیرا a است دنیای مجازی در مراحل اولیه ساخت. تا حدی در عمل وجود دارد و تا حدودی فقط در تصورات ما. وقتی صحبت از متاوره می شود، گاهی اوقات جدا کردن دنیای رویا از واقعیت مجازی دشوار است. 

یوچت توضیح خود را از بالا به این صورت ادامه می دهد: «در این چشم انداز برای آینده اتصال آنلاین، عملاً همه خدمات، پلتفرم ها، وب سایت ها و برنامه ها از طریق یک رابط VR (به عنوان مثال یک هدست) قابل دسترسی خواهند بود. علاوه بر این، متاورس می‌تواند برای پیوند دادن دنیای فیزیکی و دیجیتالی به یکدیگر مورد استفاده قرار گیرد و به کاربران این امکان را می‌دهد تا در یک محیط مشترک و همه‌جانبه با یکدیگر تعامل داشته باشند.

رویای آینده

اگر قبلاً چیزی در مورد متاورس خوانده اید، ممکن است بدانید که این اصطلاح اولین بوده است مشتاق نویسنده علمی تخیلی نیل استفنسون در رمان 1992 خود تصادف برف.

در حالی که به استفنسون این اصطلاح نسبت داده می شود، او تنها نویسنده ای نبود که به این موضوع پرداخت.

متاورس - امروز چیست؟

همچنین بخوانید: چه کسی متاورس را اختراع کرد؟

ایده یک دنیای مجازی مشترک قبلاً به خوبی توسط آینده پژوهان بررسی شده بود. نویسنده ویلیام گیبسون در رمان خود در سال 1984 دیدگاه دیگری از "توهم توافقی که هر روز میلیاردها نفر تجربه می کنند..." را توصیف کرد. Neuromancer

فضای مجازی یا متاورس؟

گیبسون این داده های مشترک را توهم نامید فضای مجازی، اصطلاحی که ما اکنون آن را مترادف با اینترنت می دانیم. اما ایده گیبسون همانطور که توضیح داده شد مسلماً بیشتر شبیه به متاورس است تا به وب جهانی مدرن. 

از دریچه داستان‌های تخیلی، اینترنت امروزی را می‌توان به عنوان اولین تلاش بشریت برای متاورژن در نظر گرفت.

شاید در آینده، اینترنت میراث صرفاً به عنوان لایه بنیادی متاورس در نظر گرفته شود.

فیلم استیون اسپیلبرگ محصول 2018 آماده پخش یک ممکن است نزدیکترین تصویر را در داستانهای تخیلی به آنچه که متاورز آینده (یا بخشی از آن) ممکن است شبیه باشد ارائه دهد.

در داستان، قهرمان داستان یک آواتار را در یک چشم انداز عظیم واقعیت مجازی به نام OASIS کنترل می کند.

برای برنده شدن یک جایزه در OASIS، بازیکن باید با آواتارهای بازیکنان دیگر از سراسر جهان رقابت کند یا با آنها تیم شود.

متاورس - امروز چیست؟

ساخت واقعیت مجازی امروز

متاورس در 500 شرکت فورچون به سرعت در حال رشد است. طبق گزارشی که توسط شرکت مشاوره مک کینزی و شرکت انجام شده است، سرمایه گذاری جهانی در کسب و کارهای مرتبط با متاورس در نیمه اول سال به بیش از 120 میلیارد دلار رسید که بیش از دو برابر میزان ثبت شده در کل سال 2021 بود.

طبق گزارش متانیوز، پیش‌بینی می‌شود که به طور خاص بازی‌ها همچنان به رشد خود ادامه دهند و انتظار می‌رود 3.2 میلیارد نفر در سال 2022 بازیکن فعال باشند و مجموعاً 196.8 میلیارد دلار هزینه کنند. قبلا.

با این حال، فرا وجهی که در داستان های علمی تخیلی تصور می شود، هنوز راه قابل توجهی دارد، حتی اگر بسیاری از اجزای تشکیل دهنده آن در حال حاضر واقعیت داشته باشند.

تعداد قابل توجهی از چیزها وجود دارد که ما در حال حاضر قادر به انجام آنها هستیم: ما می توانیم از قبل ایجاد کنیم محیط های مجازی فانتزی; ایجاد تفریحات مجازی یا "دوقلوهای دیجیتالی". محیط های واقعی; ما میتوانیم کار و بازی در فضاهای مجازی؛ آواتارهای مجازی را کنترل کنید; و حتی با دریافت بازخورد حسی فناوری haptic.

متاورس - امروز چیست؟

دستکش های هپتیک در حال توسعه در دانشگاه شهر هنگ کنگ.

شهرهای دوقلو دیجیتال روند جدید

کاربردهای عملی برای فناوری متاورس در صنایع متعدد وجود دارد که تقریباً بیش از حد قابل ذکر هستند.

محیط‌های دوقلو دیجیتال را می‌توان به روش‌های مختلفی به‌عنوان مثال برای کاوش در یک ساختمان یا حتی یک ساختمان مورد استفاده قرار داد. کل شهر قبل از ساخته شدن، یا پیکربندی مجدد یک طبقه کارخانه برای یافتن کارایی در طراحی.

تعطیلات می توانند از یک تفریح ​​مجازی از یک مقصد بالقوه بازدید کنند، در حالی که دانش آموزان می توانند بازدید از شرکت ها در دفاتر یا کارخانه های مجازی خود در سراسر جهان. 

متاورس - امروز چیست؟

جزایر، به جای اتحاد

موضوع این است که همانطور که امروزه وجود دارد، متاورز یک محیط واحد نیست. در عوض، متاورس بیشتر شبیه به مجموعه‌ای از جزایر مجازی قطع شده بدون پل‌ها یا گذرگاه‌های متصل است - یک متاورس اولیه.

برخی از این جزایر عبارتند از Meta's جهان های افق، انویدیا همه گیرو حتی Epic Games' Fortnite.

بخشی از دلیل این امر این است که برخلاف اینترنت، هیچ زبان یا پروتکل استانداردی وجود ندارد که بتواند متاورس را به هم متصل کند. یکی از راه حل های ممکن این است توضیحات صحنه جهانی (USD) که انویدیا از آن به عنوان «HTML متاورس» یاد کرده است.  

USD "HTML" توصیفی از یک صفحه وب را تشکیل می دهد که می تواند در اینترنت میزبانی شود و به صورت محلی توسط یک مرورگر وب بازیابی و ارائه می شود.

بنیادی ترین استاندارد مورد نیاز برای ایجاد فراجهان، توصیف دنیای مجازی است. R. Lebaredian و M. Kass از Nvidia می نویسند که در انویدیا، ما معتقدیم اولین نسخه از آن استاندارد از قبل وجود دارد. "این توصیف صحنه جهانی (USD) است - یک اکوسیستم باز و قابل توسعه برای توصیف، آهنگسازی، شبیه سازی و همکاری در جهان های سه بعدی."

زبان متاورس استاندارد

در حال حاضر USD، در اصل توسط استودیوی فیلم پیکسار برای تیم های انیمیشن خود، کاملاً به وظیفه ای که انویدیا برای آن در نظر گرفته است، عمل نمی کند. که کمی کار می خواهد.

با این حال، به نظر می رسد انویدیا و تعداد زیادی از شرکت های فناوری دیگر مصمم هستند که وظیفه یک متاورس یکپارچه را به پایان برسانند. این شرکت به همراه شرکت هایی مانند Adobe، Autodesk، Epic Games، Unity، Meta، Microsoft، OTOY، Qualcomm و Sony به عنوان اعضایی با یکدیگر همکاری می کنند انجمن استانداردهای متاورس.

نقش این گروه ساختن متاوره با هم نیست، بلکه رسیدن به توافقی در مورد اینکه بلوک های سازنده مجازی آن چگونه باید باشد، خواهد بود.

اگر بتوان به این امر دست یافت، متاور بزرگ تخیل بشر یک قدم به واقعیت واقعی نزدیکتر خواهد شد. تا آن زمان، پروتو متاورس هنوز چیزهای زیادی برای ارائه دارد.

این پست رو به اشتراک بگذارید

تمبر زمان:

بیشتر از متانیوز