هزاره در مقابل تمدن - چه چیزی آنها را متفاوت می کند؟

هزاره در مقابل تمدن - چه چیزی آنها را متفاوت می کند؟

گره منبع: 2529703

فهرستی از بزرگترین تفاوت‌ها بین مکانیک‌های گیم‌پلی Millennia و یکی از بهترین بازی‌های 4x در مقایسه Millennia vs Civilization.


سیستم منحصر به فرد دامنه هزاره و رویدادهای تاریخ متناوب آن را از سایر عناوین 4X که در سال های اخیر منتشر شده اند متمایز می کند. اما چگونه با تمدن Firaxis مقایسه می شود؟

بازی‌های 4X که برای «کاوش، گسترش، بهره‌برداری و نابود کردن» هستند، استراتژی را به سطح دیگری می‌برند. اجازه دادن به بازیکنان برای مدیریت اقتصاد کل کشورها در طول قرن‌ها تا زمانی که به «عصر فضایی» پیشرفته برسند. و برای مدت طولانی، Civilization فرزند پوستر ژانر 4X-Strategy بوده است.

اما علیرغم تحسین آن، توسعه دهندگان Firaxis در هشت سال گذشته ادامه بازی پرچمدار خود را منتشر نکرده اند. این باعث شده تا بازیکنان به دنبال ملت ساز بزرگ بعدی باشند.

ممکن است هنوز در مورد اینکه آیا آخرین IP 4X ارزش ورود به آن را دارد یا خیر، فکر می کنید. بنابراین اگر خواندن بررسی کامل هزاره ما هنوز تشنگی شما را برای پاسخ رفع نکرده است، در اینجا مقایسه کامل هزاره و تمدن ما است!

هزاره در مقابل تمدن

کاشی ها و منابع نقشه

هر دو بازی دارای نقشه های شش ضلعی هستند که منابع ارزشمندی را در مکان های خاص نگهداری می کنند. جغرافیا به درستی بر حرکت و تولید ثروت واحد شما در تمدن و هزاره تأثیر می گذارد. اولی همه منابع موجود را از ابتدا نشان می دهد، اما دومی مسیر متفاوتی را طی می کند.

اکتشاف، مهندسی، بهبود، دیپلماسی و هنر در هزاره ها همگی با XP اندازه گیری می شوند که می توان آن را برای علاقه مندان خاص خرج کرد.

برای افزودن لایه ای از واقع گرایی، منابع کاشی خاصی در هزاره برای بازیکنان نامرئی هستند تا زمانی که در زمینه های خاصی در درخت فناوری تحقیق کنند. نیازی به گفتن نیست که این امر برنامه ریزی برای سنین آینده را بسیار دشوارتر می کند. اما این همه ماجرا نیست.

منابع استراتژیک مانند غذا، تولید و طلا به طور طبیعی در نقشه Civilization ظاهر می شوند و سازندگان می توانند برای پاداش های یکباره روی آنها کار کنند. کاشی های Millennia با استفاده از Improvement هایی که می توانید فوراً از طریق Improvement Points، EXP ویژه ای که دامنه شما در طول زمان از ساختارهای خاص ایجاد می کند، قرار دهید، ارتقا داده می شوند.

جنگ

Millennia and Civilization به شما امکان می دهد واحدهای خاصی را در چند نوبت درون بازی آموزش دهید. در همان زمان، هر دو بازی از اعداد برای اندازه گیری قدرت واحد استفاده می کنند. هر دو بازی همچنین مکانیک های درمانی آشنا را به اشتراک می گذارند، اما فراتر از آن، مبارزات برتر Civilization به یک دلیل دردناک در اوج باقی می ماند.

صفحه خلاصه نبرد زشت هزاره همچنان پاشنه آشیل آن است. در مقایسه با انیمیشن‌های سریع و ساده Civ، Paradox Interactive روی صورتش می‌افتد. رابط کاربری غیر ضروری فقط بازی روان تری را به هم می زند. اما خوشبختانه هزاره در زمینه های دیگر موفق است.

هزاره در مقابل تمدن پاداش های شروع هزاره همه کشورهای قابل بازی

فناوری و پیشرفت بازی

نوآوری Millennia در درخت فناوری، پیشرفت کلی بازی را برای بازیکنان جدیدتر 4X ساده تر می کند. راه اندازی ساده است: اولین کسی باشید که در مورد سه فناوری تحقیق می کند و جهان را به عصر بعدی پیش می برد.

صفحه نمایش ساده همچنین درک همه چیز را آسان تر می کند. با نگه داشتن ماوس خود روی یک "موضوع" ساختمان ها و/یا علاقه مندانی که هنگام تحقیق در مورد آن فناوری خاص قفل آنها را باز می کنید، آشکار می شود. اعصار گذشته همچنین فناوری های "تخفیفی" را ارائه می دهند که می توانید آنها را مطالعه کنید. اما فراتر از آن، سن و سال های «چه می شد اگر» هزاره نقطه برجسته بازی هستند.

هزاره با معرفی دوران پیروزی و عصر بحران، تنوع بیشتری را به هر سنی اضافه می کند. اولی فرصتی را برای یک ملت فراهم می کند تا در بازی پیروز شود، اما دومی یک ملت را در یک نقطه ضعف بزرگ قرار می دهد که نمی تواند پیشرفت کند. عصر پادشاهان، عصر خون و عصر تکینگی تنها چند نمونه از تاریخ های جایگزین هستند که در هزاره ها موجود است.

دولت ها

هزاره در مقابل تمدن

هزاره در وضعیت کنونی خود تنها 10 دولت دارد که از 13 دولت Civilization VI فاصله دارد. Firaxis' 4X همچنین تطبیق پذیری بیشتری را در سیستم کارت سیاست ارائه می دهد. اما مکانیک دولتی هزاره به جای اینکه برای مدتی در میان علاقه مندان خود قرار بگیرد، در سراسر بازی شما حضور بیشتری دارد.

دولت XP در طول زمان از ساختارها یا اقدامات شما در بازی به دست می آید، و شما می توانید آن را برای ایده آل های دولت انتخابی خود خرج کنید.

هزاره به جای داشتن یک شخصیت تاریخی، به شما روح‌های ملی می‌دهد، کهن الگوهایی که به دامنه شما علاقه‌مندان قدرتمند و توانایی‌های جالبی می‌دهند که می‌توانند موفقیت شما را در هر نقطه از بازی تعیین کنند. این بازی به شما امکان می دهد با گذشت سن، ارواح بیشتری را انتخاب کنید و به بازیکنان این امکان را می دهد که با پیشروی، ایده آل ها را با هم ترکیب کنند.

با این اوصاف، علاقه مندان به بازی های اولیه در هزاره در مقایسه با مزیت های برجسته تر Civilization ضعیف هستند. اما اگر به دنبال سفارشی سازی بیشتر هستید، Millennia یک پیچ و تاب جدید سرگرم کننده ارائه می دهد.

حکم نهایی

Millenia به تعادل خوبی در هر چیزی که می‌خواهد وارد این ژانر کند، دست می‌یابد، اما طراحی امضای Civilization آزمون زمان را پس داده است. صرف نظر از این، اگر به دنبال یک تغییر سرگرم کننده در سرعت هستید که از ریسک کردن نترسید، آنگاه Millennia یک خراش عالی برای خارش شما خواهد بود.

عنوان Firaxis همچنان در 4X سلطنت می‌کند، اما اضافات هوشمند موجود در Millennia نشان‌دهنده تغییر منشور بسیار مورد نیاز در ژانری است که برای مدت طولانی راکد بوده است. شاید Civilization هنوز هم فرزند برتر 4X باشد، اما بازی هایی مانند Millennia نشانه هایی از یک سبک در حال تکامل هستند. و زمان نشان خواهد داد که آیا Civ با زمان تغییر خواهد کرد یا از بین می رود.


برای اطلاع از آخرین اخبار ورزش های الکترونیکی را دنبال کنید ESTNN.

تمبر زمان:

بیشتر از شبکه خبری ورزش