در دنیای AR موبایل احساس رو به رشدی وجود دارد که برنامهها مخزن بهینه نیستند. با این حال، این فناوری در دستگاهی زندگی می کند که برنامه ها در آن حکومت می کنند. 90 درصد از زمان کاربران تلفن همراه در برنامه ها در مقابل مرورگر صرف می شود. آیا AR می تواند این چرخه را بشکند؟ و اگر چنین است، آیا وب AR می تواند پاسخگو باشد؟
وب AR چیست؟ به طور خلاصه، تجربیات AR را از طریق مرورگر تلفن همراه ارائه می دهد. از مزایا می توان به پویایی برای آرامش و جلسات کوتاه AR، در مقابل اصطکاک فروشگاه های اپلیکیشن و دانلودها اشاره کرد. در آنجا، «انرژی فعالسازی» پذیرش AR را که از قبل به چالش کشیده بود، کاهش میدهد.
برای مثال، آیا مصرفکنندگان برای تجربهای که 90 ثانیه طول میکشد، 30 ثانیه را صرف دانلود یک اپلیکیشن میکنند؟ این را با توجه به فعالسازی پویا AR در یک راهرو فروشگاه یا تعامل اجتماعی در دنیای واقعی در نظر بگیرید. این سناریوها سریع اتفاق میافتند و به فرمتهای واقعیت افزوده نیاز دارند که میتوانند یکسان باشند.
در این لحظات فعال سازی پویا، فرمت های AR که می توانند با حداقل اصطکاک و حداکثر سازگاری راه اندازی شوند، بیشترین کشش را به دست خواهند آورد. اهمیت این عوامل نیز افزایش می یابد زیرا مارک ها و خرده فروشان به طور فزاینده نشانگرهای فعال سازی AR را روی محصولات و فضاها نصب می کنند.
اما وب AR چگونه به این پتانسیل دست خواهد یافت؟ بهترین شیوه ها برای تجارب وب AR و کمپین های بازاریابی چیست؟ و چه کسی تا به حال این کار را درست انجام می دهد؟ بازوی تحقیقاتی ما Arttillery Intelligence با این سوالات در خود مقابله کرد آخرین گزارش، که در زیر به گزیده ای از آن پرداخته ایم.
1. چگونه VR می تواند فراانسانیزم را به توده ها بیاورد
2. چگونه واقعیت افزوده (AR) صنعت خدمات غذایی را تغییر می دهد
3. ExpiCulture - توسعه یک تجربه VR اصیل در جهانگردی
4. Enterprise AR: 7 مورد استفاده در دنیای واقعی برای سال 2021
AR’s most popular touchpoints today include social apps like Snapchat and Facebook. They’ve leaned into AR’s natural alignment with the virality of social content. It enhances the already-popular use case of sharing multimedia. Brand advertisers have also rushed to join the party.
Other AR distribution channels include native apps. These are subdivided by brands’ own apps (e.g., IKEA Place) and third-party apps (e.g., Houzz). Finally, web AR is a less-developed but promising AR channel that delivers AR experiences through the ubiquitous mobile browser.
در میان این قالبها، لنزهای اجتماعی از نظر میزان استفاده از AR مصرفکننده و سطوح تعامل پیشرو هستند. این تا حد زیادی به دلیل تناسب طبیعی این کانال ها با واقعیت افزوده و استقبال آنها از فناوری با ساخت پلتفرم های توسعه دهنده است. اسنپ چت بوده است کودک پوستر اینجا.
این موفقیت در میان کانالهای اجتماعی، از جمله شرکتکنندگان اخیر AR مانند اینستاگرام و TikTok ادامه خواهد داشت. اما کانالی که می تواند بیشترین رشد را داشته باشد وب AR است. این به دلیل مزایای عملی آن مانند سازگاری دستگاه و ظرفیت فعال سازی سریع AR است.
In other words, many app-based AR experiences (including social apps) require users to have a given app first. Requiring them to download said app while trying to activate an AR experience could stall an already-challenged mainstream adoption curve.
Web AR نیز کیفیت های وب را به ارث می برد، یعنی قابلیت همکاری با استانداردهای وب. برای مثال، کمپینهای وب AR میتوانند از ابزارهایی مانند Google Analytics برای معیارهای کمپین متفاوت استفاده کنند. همین سطح از ردیابی عملکرد در سایر کانالهای محبوب AR امکانپذیر نیست.
فراتر از مزایای عملکردی، یکی از مزایای وب AR دسترسی بالقوه آن است. به دلیل تکه تکه شدن پلت فرم تلفن همراه، توسعه دهندگان و بازاریابانی که تجربیات AR را ایجاد می کنند باید یک مسیر را انتخاب کنند... یا از حلقه ها بپرند تا در چندین پلتفرم توسعه پیدا کنند.
The web is conversely operable across smartphones. This allows for the widest range of devices that a given AR experience can reach. This is an important consideration, given the relatively small size of the consumer AR base. Fragmentation diminishes that market further.
ترکیب همه این عوامل، هوش توپخانه تخمین می زند that web AR’s addressable market is 3.06 billion global smartphones today — the greatest reach of any AR platform. Its active use still trails social apps, but its compatibility makes it the most scalable AR channel.
“Web AR has some nice advantages,” said 8th Wall CEO Erik Murphy-Chutorian. “You’re not tied into a social network. You’re not tied into a platform. You don’t have to go to an app store and you aren’t restricted on devices. You really can get on most peoples’ phones.”
در آنجا مکث میکنیم و در قسمت بعدی برای اعداد و روایتهای AR بیشتر وب، دوباره حلقه میزنیم…
- 7
- فعال
- اتخاذ
- معرفی
- در میان
- علم تجزیه و تحلیل
- نرم افزار
- فروشگاه های برنامه
- برنامه های
- AR
- تجربیات AR
- ARM
- واقعیت افزوده
- واقعیت افزوده (ar)
- بهترین
- بهترین شیوه
- بیلیون
- مارک های
- مرورگر
- بنا
- کمپین بین المللی حقوق بشر
- مبارزات
- ظرفیت
- موارد
- مدیر عامل شرکت
- کانال
- دایره
- مصرف کننده
- مصرف کنندگان
- محتوا
- ادامه دادن
- منحنی
- DA
- توسعه
- توسعه دهنده
- توسعه دهندگان
- دستگاه ها
- DX
- سرمایه گذاری
- AR سازمانی
- EU
- EV
- تجربه
- تجارب
- EY
- فیس بوک
- FAST
- سرانجام
- نام خانوادگی
- مناسب
- به دنبال
- غذا
- سرویس غذا
- جهانی
- گوگل
- گوگل آنالیز
- شدن
- در حال رشد
- رشد
- اینجا کلیک نمایید
- چگونه
- HP
- hr
- HTTPS
- ia
- IKEA
- از جمله
- محرم راز
- اینستگرام
- اطلاعات
- اثر متقابل
- قابلیت همکاری
- IP
- IT
- پیوستن
- پرش
- راه اندازی
- رهبری
- سطح
- سبک
- مسیر اصلی
- پذیرش جریان اصلی
- بازار
- بازاریابان
- بازار یابی (Marketing)
- کمپین های بازاریابی
- متوسط
- متریک
- موبایل
- محبوبترین
- شبکه
- تعداد
- دیگر
- کارایی
- ردیابی عملکرد
- گوشی های
- سکو
- سیستم عامل
- محبوب
- محصولات
- محدوده
- واقعیت
- تحقیق
- خرده فروشان
- احساس
- کوتاه
- اندازه
- کوچک
- گوشی های هوشمند
- اسنپ چت
- So
- آگاهی
- شبکه های اجتماعی
- خرج کردن
- استانداردهای
- opbevare
- پرده
- موفقیت
- پیشرفته
- تاکسی
- زمان
- پیگردی
- کاربران
- در مقابل
- vr
- وب
- در داخل
- کلمات
- جهان