چگونه بازی Web3 اقتصاد بازیکنان سنتی را مختل می کند

چگونه بازی Web3 اقتصاد بازیکنان سنتی را مختل می کند

گره منبع: 2157640

چشم انداز بازی دگرگونی عمیقی را تجربه می کند. بازی‌های نقش‌آفرینی غیرمتمرکز (RPG) باعث تغییر از اقتصادهای توسعه‌دهنده محور به چیزی کاملاً جدید و هیجان‌انگیز می‌شوند: اقتصادهای مبتنی بر بازیکن. 

این چیزی بیش از یک نوآوری است. این یک تکامل است که بازیکن و سهم منحصر به فرد آنها را در اکوسیستم پویا بازی می شناسد. به‌طور فزاینده‌ای واضح است که در دنیای غیرمتمرکز، همه نقش‌هایی را ایفا می‌کنند و هر نقشی مهم است، که بازتاب یک حقیقت اساسی است: همه ما قطعات جدایی‌ناپذیر در ملیله بزرگ بازی هستیم.

مدل های کسب و کار بر محتوا تأثیر می گذارد

پلتفرم‌های بازی، مدل‌های کسب‌وکار آن‌ها و محتوایی که ارائه می‌دهند همیشه در هم تنیده بوده‌اند.

بازی‌های آرکید را در نظر بگیرید، اولین بازی‌ای که چشم مصرف‌کننده را می‌بینید، که بر روی یک مدل ساده «پرداخت برای بازی» کار می‌کند. بازی‌های این دوره - Pac-Man، Galaga - به دلیل محدودیت‌های سخت‌افزاری به ماشین‌های جداگانه گره خوردند. آنها همچنین ساده بودند، با قابلیت پخش مجدد بالا که بازیکنان را وادار می کرد تا دستگاه ها را با سکه تغذیه کنند.

وارد کنسول های خانگی و رایانه های شخصی شوید. مدل کسب‌وکار به سمت فروش نسخه‌های فیزیکی بازی‌ها متمرکز شد - مدل «درآمد جعبه‌ای». این تغییر نه تنها به معنای درآمد بیشتر برای توسعه‌دهندگان و ناشران بود، بلکه آنها را قادر ساخت بازی‌هایی با روایت‌های متنوع و جهان‌های گسترده بسازند و طیف وسیعی از ترجیحات بازیکن را تأمین کند. 

به عنوان مثال، آتاری 2600، یک کنسول برجسته، بیش از 30 میلیون دستگاه فروخت، موفقیت تجاری بازی های غنی از محتوا را نشان می دهد. 

اما تغییر یک امر ثابت است و ما شاهد تغییر آهسته به سمت بازی‌های «بازی به عنوان سرویس» (GAAS) و بازی‌های «بازی رایگان» (F2P) روی کنسول‌ها بوده‌ایم، هرچند جزئی. مدل‌های اشتراک شروع به شکل‌دهی به تولید محتوا کرده‌اند، و مجموعه‌ای چرخشی از بازی‌ها را با هزینه‌ای تعیین‌شده ارائه می‌دهند و بازیکنان را با به‌روزرسانی‌های مداوم علاقه‌مند نگه می‌دارند.

در همین حال، بازی های موبایلی به شدت بر درآمد تبلیغات متکی است. برای تشویق بازیکنان به تماشای تبلیغات، بازی‌ها بر اساس جوایز جزئی مکرر ساخته می‌شوند که منجر به یک ژانر اشباع شده «ARPG افزایشی» و بازی‌های ارزان‌قیمت مملو از تبلیغات می‌شود.

تغییر به اقتصادهای بازیکن محور 

یک اختلال نوآورانه در این مدل های سنتی، ظهور اقتصادهای مبتنی بر بازیکن در RPG های غیرمتمرکز است. در اینجا، این بازیکنان هستند که چرخ اقتصادی را در بازی هدایت می‌کنند و اقتصاد درون بازی پر جنب و جوش‌تر و پویاتر ایجاد می‌کنند.

در واقع، صنعت در حال رسیدن به این روند در حال ظهور است: فشار دادن به مشارکت بازیکنان در اقتصادهای درون بازی برای تقویت تعامل و اطمینان از تعهد بلند مدت. بازی‌ها دیگر تنها پلتفرم‌هایی برای سرگرمی نیستند. آنها عرصه‌هایی برای فعالیت‌های اقتصادی هستند، جایی که همه آیتم‌های درون بازی - چه شخصیت‌ها، تجهیزات یا مواد - دارای ارزش هستند و می‌توان آنها را ساخت، مبادله یا فروخت.

اما اقتصاد مبتنی بر بازیکن فقط به کسب درآمد و مدل های درآمدی مربوط نمی شود. درک این موضوع که هر حالت گیم پلی برای اکوسیستم حیاتی است و بزرگداشت علایق و نقش های مختلف بازیکنان است. به هر حال، سرگرمی های به ظاهر پیش پا افتاده برخی از بازیکنان می تواند نیازهای ضروری برای دیگران باشد.

تراکنش‌های همتا به همتا در حال تغییر مدل‌های سنتی

عامل کلیدی اقتصادهای بازیکن محور در بازی های RPG غیرمتمرکز، فناوری بلاک چین است. معرفی تراکنش های همتا به همتا (P2P) رویکردهای سنتی تجارت به مصرف کننده (B2C) را تغییر داده است. بازی‌ها اکنون با دریافت مقدار کمی از تراکنش‌های بازیکن به بازیکن درآمدزایی می‌کنند. این یک مدل منحصربه‌فرد است که انگیزه‌های توسعه‌دهندگان و بازیکنان را هم‌تراز می‌کند: همانطور که بازیکنان منابع بیشتری را مبادله می‌کنند، بازی درآمد بیشتری کسب می‌کند، و همچنین بازیکنان.

توکن کردن دارایی های درون بازی لایه دیگری از جذابیت را اضافه می کند. دارایی‌ها، قابل تعویض یا غیرقابل تعویض، به توکن‌هایی با فرمت استاندارد تبدیل می‌شوند که می‌توانند آزادانه معامله شوند و آن‌ها را در یک بازار یکپارچه دارایی‌های رمزنگاری ادغام می‌کنند. این پیوند مستقیم دارایی ها به کلید خصوصی بازیکن، تعامل بازیکن را تقویت می کند.

حقوق مالکیت سنگ بنای دیگری از این مدل را تشکیل می دهد. با ساختار مالکیت روشن و منصفانه، بازیکنان می‌توانند دارایی‌های خود را آنطور که صلاح می‌دانند، بدون هرگونه مداخله خارجی دفع کنند. این استقلال به اقتصاد بازار باز در دنیای بازی دامن می زند و رقابت و تجارت سالم را تحریک می کند.

جامعه سازی و اقتصاد تعاونی

نتیجه اصلی این تغییر، پرورش جوامع بازیکن قوی است. در این پارادایم در حال ظهور بازی برای کسب درآمد، بازیکنان بیشتر به سرمایه گذاران شبیه هستند تا گیمرهای سنتی. حمایت و سرمایه گذاری اولیه آنها به مایه حیات توسعه و انتشار یک بازی تبدیل می شود. بدون چنین پشتوانه ای، رسیدن به نقاط عطف کلیدی رشد می تواند یک چالش باشد.

نقش جامعه صرفاً مالی نیست. بازیکنان همچنین به عنوان یک نیروی بازاریابی ارگانیک عمل می کنند و اخبار بازی را پخش می کنند. بازی‌های پرطرفدار در جدول، موفقیت خود را بیشتر مدیون جوامع قدرتمند و وفادار پشت سر خود کرده‌اند.

در بازی‌های بلاک چین، اقتصاد بازی محیطی را ایجاد می‌کند که در آن همکاری تجاری باعث ایجاد ارتباطات و دوستی با بازیکنان می‌شود. گواهی ماندگار این موضوع را می توان در بازی های چندنفره آنلاین موجود مشاهده کرد که اغلب از خود به عنوان "ماشین دوستی" یاد می کنند.

در حمایت از تجارت و نوآوری اقتصادی، بازیکنان در این RPG های غیرمتمرکز نیز تشویق می شوند تا خود را بسازند. امور مالی غیرمتمرکز ابزارهای درون خود بازی این نوآوری اقتصادی بازی تعاونی با اخلاق بلاک چین و ارز دیجیتال همسو است، جایی که مشارکت جامعه در توسعه یک اصل اصلی است.

مقاومت و سازگاری

هر انتقال تکنولوژیکی بزرگ در صنعت بازی با مقاومت روبرو شده است، اما انتقادات و انتقادات شدید علیه بازی های بلاک چین - همانطور که در گزارش اخیر GDC - به طور غیرعادی شدید به نظر می رسند.

چرا؟ شرکت‌های بازی‌های سنتی، که بر اساس مدل‌های کسب‌وکار به مصرف‌کننده ساخته شده‌اند، تجارت بازیکن به بازیکن و قابلیت حمل دارایی بلاک چین را به‌عنوان یک تهدید مستقیم برای شیوه‌های تثبیت‌شده‌شان می‌بینند. مقیاس این مخالفت ممکن است منعکس کننده این باشد که بازی بلاک چین چقدر انقلابی - و مخرب است.

با این حال، توجه به این نکته مهم است که این مقاومت کمتر به ارزش ذاتی بازی های بلاک چین مربوط می شود و بیشتر در مورد ترس از تغییر و از دست دادن کنترل بازار است. تاریخ به ما نشان داده است که چنین مقاومتی غیرقابل غلبه نیست، بلکه کاملاً برعکس است - این نشان دهنده طلوع نوآوری و پیشرفت در صنعت است.

افق جدید بازی

ظهور اقتصادهای مبتنی بر بازیکن در بازی‌های RPG غیرمتمرکز، یک تغییر امیدوارکننده در صنعت بازی است. ساخته شده بر روی بلاک چین، راه را برای تجربه ها و ژانرهای جدید بازی که در پلتفرم های سنتی دست نیافتنی بودند، هموار می کند. اساساً، بازی‌های بلاک چین با توانمندسازی بازیکنان و تأیید مجدد ارزش آنها به عنوان مشارکت‌کنندگان فعال در اقتصاد و جامعه بازی، صنعت را تغییر می‌دهند.

تمبر زمان:

بیشتر از چنگال