[ASL17] خلاصه جمع بندی

[ASL17] خلاصه جمع بندی

گره منبع: 2557428

تصویر اصلی ASL11

قبل از اینکه به فینال بزرگ ASL برسیم، با مرورهای خود در طول فصل قدم بزنید.

Liquipedia

پیش نمایش گروه A

آخرین باری که در مراحل حذفی یک سریال PvP داشتیم را به خاطر دارید؟ تمام راه بازگشت در ASL11؟ مینی در مقابل بهترین؟ نه؟ حماسی بود!
در واقع، قبل از اینکه برگردید و نگاه کنید، اذیت نکنید. Mini در سه بازی کوتاه، از جمله، درست حدس زدید، با گیت های پروکسی، بهترین را 3-0 شکست.

اما مطمئنا این بار فرق می کرد! من امید زیادی داشتم، حتی مخفیانه به این فکر می کردم که آیا بیسو می تواند یک نیمه نهایی دیگر را رقم بزند. PvP Bisu از لحاظ تاریخی خوب بوده است و میکرو او اخیراً همانطور که در KCM نشان داده شده است واضح است. علاوه بر این، تطبیق می‌تواند بسیار قیچی‌کننده باشد و اسنو گاهی در مراحل آخر ASL عصبی بوده است.

در نهایت، اسنو حتی از Mini مسلط تر بود. اگرچه خوشبختانه، این مجموعه دو بازی سرگرم کننده را به ما داد. اگرچه اعتراف به آن تا حدودی برای من دردناک است، اما Snow در بیشتر جنبه های بازی بهتر بود. دستورات ساخت تقریباً مساوی بود و شاید Bisu در بازی سوم یک برتری جزئی در ماکرو داشت. اما اسنو در خرد، تصمیم‌گیری، حرکت ارتش و درگیری‌ها تسلط داشت، تقریباً چیزهایی که بعد از دستور ساخت بیشترین اهمیت را دارند. بیایید نگاهی بیندازیم که او چگونه بیسو را کنار زد.

بازی 1 – (ویکی)مبدا تاریک جدید

بیسو با a باز می شود اب زیر کاه پراکسی قهرمان دوگانه 9 دروازه، دور از مسیر معمول پیشاهنگی، و با دقت زمان بندی کاوشگر جستجوی خود را به تاخیر می اندازد. Snow برای پایه 10 گیت استاندارد را انتخاب می کند. کاوشگر او برای مدت کوتاهی بیرون می‌آید تا ببیند آیا چیزی طبیعی است یا نه، سپس به خانه می‌رود تا در هسته سایبرنتیک بچرخد.

پیشاهنگ با تأخیر بیسو می رسد و شروع به بازی در اطراف می کند، کمی پیروت می کند و به دروازه حمله می کند. در همین حال برف شروع به جمع آوری گاز کرده است. و سپس بیسو یک پایلون را در پایگاه اسنو، درست زیر دروازه اسنو شروع می کند. بازی استاندارد اندکی پس از آن اولین غیور بیسو در راه است. شاید با مشکوک شدن به شیطنت های یواشکی، اسنو ابتدا یک متعصب ساخت.

[در حال بارگذاری تصویر]

قدرت طبقه کارگر را ببینید.

با دو دروازه به یک بیسو باید مزیت تولید بزرگی داشته باشد، اما اولین غیور او تقریباً توسط میکرو کاوشگر شگفت انگیز اسنو کشته می شود. بیسو که دلسرد نشده است، به محل ساختمان کاملاً عادی خود ادامه می دهد: دو باتری محافظ استاندارد در برق اصلی Snow. اسنو قبلاً این را به وضوح دیده است، اما او به موقع کاوشگرهای خود را در موقعیت مناسب قرار نمی دهد، بنابراین اولین اژدها به زندان می افتد.

[در حال بارگذاری تصویر]

برو به زندان. مستقیم برو زندان عبور نکن برو!

در همین حال یک نبرد خرد شدید در جریان است. بیسو چند کاوشگر را برمی دارد و یکی دیگر از خودش را برای پیوستن به مهمانی می آورد. برف مدام به افراد متعصب بیسو آسیب وارد می کند و همچنین در باتری سپر خودش پیچ می خورد.

در نهایت اولین اژدها موفق می شود با از بین بردن دکل بیسو، که بلوک های بیسو را تامین می کند و باتری های سپر او را خاموش می کند، از زندان خارج شود. انقلابی (اکنون نسبتاً قدیمی) آن را به سرعت بازسازی می کند، اما این بار اسنو واحدهایی در موقعیت خود دارد و اژدهای دوم در خارج از قفل تخم ریزی می کند.

ریز نبرد با از دست دادن چند کاوشگر دیگر توسط اسنو ادامه می یابد. اما بیسو موفق به افزایش تعداد متعصبان خود نمی شود. و با آمدن سومین گوزن اسنو سخت تر می شود. در این مرحله به نظر می رسد که بخار بیسو در حال تمام شدن است، اما ناظر به ما نشان می دهد که برف فقط مواد معدنی را استخراج می کند و فقط با پنج کاوشگر.

افراد متعصب بیشتری از راه می رسند، اما وقتی بیسو چهار نفر از آنها را به خاطر کشتن یک گوزن از دست می دهد، اسنو می تواند کاوشگرهای باقی مانده خود را به معدن بازگرداند. Bisu شروع به استخراج گاز می کند و همچنین در یک هسته سایبرنتیک، در 6 دقیقه نسبتاً استاندارد در بازی، پیچ و تاب می یابد. تقریباً در این زمان، اسنو برای اولین بار پایگاه خود را با یک کاوشگر جاسوسی ترک می کند تا بفهمد آیا واقعاً جلو است یا عقب، در حالی که دو اژدها شروع به جست و جوی نقشه برای یافتن دروازه ها می کنند.

Snow دروازه ها را پیدا می کند و به این ترتیب بازی وارد فاز نهایی خود می شود. بیسو باید صبر کند تا اینکه چند نفر را بیرون بیاورد. ابتدا پنج، سپس شش متعصب کار نسبتاً خوبی انجام می دهند و سواره نظام اسنو را دور نگه می دارند، اما به آرامی نرم می شوند. در سراسر Snow's goon micro احتمالاً بهترین است که تا به حال دیده‌ام. کنترل او فوق‌العاده واضح است و تقریباً هیچ فرصتی را برای شلیک بدون از دست دادن حرکت از دست نمی‌دهد.

بیسو تا زمانی که خودش چهار تابوت پیاده‌روی به دست بیاورد نگه می‌دارد، اما اسنو دو دروازه و یک مرکز روباتیک در راه دارد. درگیری نهایی نسبتاً یک طرفه است. متعصبان آسیب بسیار کمی می رسانند و اسنو با اعداد بسیار زیاد، نیروی بیسو را درهم می شکند.

Build Order Advantage 0 – Snow 1

[در حال بارگذاری تصویر]

رفتن

بازی 2 – (ویکی)کتاب مکاشفات یوحنا

[در حال بارگذاری تصویر]

بله، معبدهای تاریک بهتر از بدون ناظر هستند.

بازی 3 – (ویکی)دژ

این بار قمار افتتاحیه یک تساوی مرده است. در یک نقشه نسبتاً معمولی، هر دو بازیکن 1-gate-robo با برد را انتخاب می کنند. و با تخم ریزی متقابل، ما عملاً یک Midgame کلان گرا را تضمین می کنیم. هر دو بازیکن در مسیرهای بسیار مشابهی ادامه می‌دهند و رصدخانه‌ها و خلیج‌های پشتیبانی و سپس پیوند دوم را اضافه می‌کنند.

به نوعی بیسو کمی پیشتاز عرضه می شود. اسنو حالت دفاعی به خود می گیرد، در حالی که بیسو بدون درگیر شدن کمی بیرون می زند. هر دو بازیکن در دروازه‌های اضافی تاب می‌خورند و به ایجاد اعداد اژدهای خود ادامه می‌دهند. اولین واحد رزمی در 9:30 دقیقه بعد از بازی می میرد، زمانی که دو اسکرابر روی یک اژدها در حال عقب نشینی وصل می شوند. شرکت کنندگان چند ستون پیشاهنگی را در سراسر نقشه پخش کردند.

[در حال بارگذاری تصویر]

نام خانوادگی خون خوب

بیسو احتمالا کاوشگر کمی بیشتر دارد، در حالی که اسنو برای مدتی یک دروازه اضافی دارد. ارتش بیسو بزرگتر است و با دو شاتل و چهار ریور شروع به حرکت در سراسر نقشه می کند تا کمی فشار وارد کند. اما کنترل ریور-شاتل اسنو بسیار بهتر است و او موقعیت بهتری نیز دارد، بنابراین او به راحتی در مبارزه پیروز می شود. بیسو به موقع عقب نشینی می کند و بازی ادامه می یابد.

[در حال بارگذاری تصویر]

در دروازه تروا، بدون اسب.

Snow با فضای تنفسی تازه پیدا شده خود اولین نفری است که سومین Nexus خود را راه اندازی می کند. او همچنین سعی در آزار و اذیت دارد، اما بیسو به اندازه کافی در خانه جا گذاشته است تا از هر گونه آسیبی جلوگیری کند. این انقلابی همچنین سعی می کند به اقتصاد حریف آسیب برساند، اما خوب پیش نمی رود و یک شاتل با دو ریور را به دلیل آسیب کافی از دست می دهد.

بیسو مثل اینکه قطره صرفاً یک ظاهرسازی بود، به پایگاه سوم اسنو که کاملاً باز بود فشار می آورد. برای لحظه ای به نظر می رسد که گروه بزرگتر بیسو به راحتی برنده خواهد شد، اما سپس اولین شاتل اسنو از راه می رسد. ارتش بیسو تقسیم می شود و بخش کوچکتر زمین می خورد. سپس شاتل خود او می رسد تا یک بار دیگر نتیجه مبارزه را زیر سوال ببرد. این بار افراد مزدور اسنو به گوشه ای رانده می شوند و حذف می شوند. مهمتر از همه، بیسو شاتل خود را در درگیری گم کرد و سپس شاتل اسنو از راه می رسد…

[در حال بارگذاری تصویر]

"شانس خوب برای هر پروتوس." - دیلیوس

برف هر دو را از بین می برد. و اگر چه بیسو به نوبه خود موفق می شود شاتل را با اسنایپ بزند، اما تعداد او بیشتر است و برف گیران خسارت زیادی وارد می کنند. دور دیگری از تقویت‌کننده‌های ناامید مستقیماً به اسکراب‌ها وارد می‌شوند، با عواقب غیر قابل پیش‌بینی. پس از این حمله ناموفق، بیسو بسیار عقب است. سومین پیوند بیسو در راه است و او موفق می شود کمی بیشتر نگه دارد. اما یک بار دیگر اسنو شاتل ها و ریورها را به ارمغان می آورد و بار دیگر او از میکرو بیسو خارج می شود. این بار برای پایان دادن به سریال.

[در حال بارگذاری تصویر]

GG

پیش نمایش گروه A

شارپ به نظر می رسد دومین فینال تاریخ خود را بعد از اولین تورنمنت ASL در سال 2016، 8 سال پیش، انجام دهد، در حالی که هیرو، مردی که در 7 بار بیشترین حضور در نیمه نهایی ASL را با FlaSh برابری کرده است، به نظر می رسد دومین فینال خود را انجام دهد. از ASL 4 در سال 2017. کدام بازیکن در نهایت با دویدن باورنکردنی خود به فینال ها به فینال راه پیدا می کند؟ بیایید به یک سری Bo7 باورنکردنی شیرجه بزنیم!

نقشه 1: (ویکی)دژ

شارپ در سمت راست بالا و هیرو در بالا سمت چپ تخم ریزی شد. در اولین بازی سری ما، جالب بود که آیا بازیکنان قرار بود فوراً یک توپ منحنی پرتاب کنند یا اینکه هر دو بازیکن با یک بازی استاندارد وارد سری می شدند. همه چیز به صورت استاندارد شروع شد، شارپ برای دیوار استاندارد در جلو با 10 راکس استفاده کرد، در حالی که Hero ابتدا دریچه را در یک لانه معمولی 2 دریچه ای انتخاب کرد. شارپ موفق شد اولین پیشاهنگ را وادار کند که هر کاری که قهرمان انجام می‌داد را ببیند و بر اساس آن واکنش نشان دهد. اولین توپ منحنی بازی در حالی پرتاب شد که شارپ تلاش می‌کرد یک هجوم بی‌پروا به پناهگاه کند. هیرو فقط سه پهپاد را کشید تا عجله تاخیری را به عقب براند، اما هدف شارپ که با دو تفنگدار دریایی شلیک کرد، در ازای یک تفنگدار دریایی، یک پهپاد را انتخاب کرد.

[در حال بارگذاری تصویر]

معامله ای ارزشمند برای شارپ.

شارپ موفق می‌شود پیشاهنگ دیگری را به پایگاه هیرو بفرستد تا شاهد راه‌اندازی اسپیر باشد. با این اطلاعات، او می‌توانست اسکن‌ها را به تأخیر بیندازد و به توسعه تعداد کارگران خود ادامه دهد. به زودی، 5 دقیقه ضربه زد و شارپ با بیوگرافی خود از 2rax خود به قهرمان فشار آورد. هیرو موفق شد 4 لنگر را به صورت مخفیانه در اطراف ارتش بچرخاند تا یک پزشک معالج را به رگبار بزند، اما تفنگداران دریایی قبل از اینکه غرق‌ها شکل‌گیری را تمام کنند، به موقع به پایگاه قهرمان رسیدند. شارپ با در دست گرفتن ابتکار عمل، به جلو حرکت می کرد تا هر دو غرق شده را انتخاب کند، اما نه قبل از از دست دادن توپ اولیه زیستی خود. خوشبختانه، او توانست چند پهپاد را انتخاب کند تا این فشار ارزشمند باشد.

[در حال بارگذاری تصویر]

درست قبل از شکل‌گیری غرق‌ها.

در همین حال، هیرو سومین خود را در پایین سمت چپ طبیعی قرار داده بود، که شارپ با SCV آن را شناسایی کرد و آتشی را برای آزار پهپادها فرستاد تا استخراج گاز را انکار کند. هیرو آتش تنها را از بین می برد، اما شارپ 4 تفنگدار دریایی را از توپ زیستی خود جدا می کرد و آنها را به لبه سمت راست پایین نقشه می برد تا آسیب بزرگی به اقتصاد Zerg وارد کند.

[در حال بارگذاری تصویر]
تاکتیک‌های عالی شارپ در برابر هیرو گشایش پیدا می‌کند.

شارپ با کاهش شدید اقتصاد Zerg، اعتماد به نفس پیدا کرد و به مرکز نقشه فشار آورد تا قهرمان را در حین آموزش به SK Terran نگه دارد. پس از تولید اولین کشتی‌ها، شارپ حرکت خود را به سمت Zerg طبیعی آغاز کرد. در حالی که او در جبهه فشار می آورد، هم به حالت طبیعی و هم اصلی سقوط می کرد و آسیب اقتصادی بیشتری را به زرگ شکننده وارد می کرد.

خوشبختانه مصرف قهرمان به موقع تمام شد و او با ابرهای نارنجی خود تران را متوقف کرد. اما شارپ به راحتی از تابش برای کاهش زرگ استفاده می‌کرد، در حالی که در پشت فشار شدید خود دو برابر گسترش می‌یافت و نیروی هوایی خود را می‌ساخت. نیروی هوایی متشکل از 4 فروند کشتی بود که او به طور موثری از آنها برای شیرجه زدن به چهارمین کشتی قهرمان استفاده می کرد تا بسیاری از هچرها و مهمتر از همه، هچری ها را از بین ببرد.

[در حال بارگذاری تصویر]

چتربازان Alhambra Blitz OP هستند… کسی لطفا این مرجع Civ 5 را دریافت کند.

شارپ به هیرو هیچ زمانی برای استراحت یا آماده کردن دفاع خود نمی‌دهد، زیرا او دوباره چهار بار دیگر در بازی اصلی انجام می‌دهد. این افت تقریباً به اندازه مورد اول مؤثر نخواهد بود، اما قبل از اینکه تحقیقات در مورد ارتقاء کاراپاس را به پایان برساند، موفق شد اسپیر و گودال اولترالیسک را با snipe کند.

[در حال بارگذاری تصویر]

اولترالیسک های ارتقا نیافته بسیار غم انگیز هستند.

با از بین رفتن مناره و پراکنده شدن نیروهای دفاعی قهرمان، او پایگاه سوم را پاک می‌کرد و دوباره چندین پهپاد را می‌کشت قبل از اینکه بلای باقی‌مانده کشتی‌ها را تمیز کند. رزمناوهای جنگی نیز به صحنه آمدند تا دید ارباب قهرمان را از بین ببرند و همچنان به یافتن آسیب افزایشی روی Zerg ادامه دهند. اما گروه تاریک همچنان هرگونه حمله زمینی را انکار می کند. Hero همچنان برای زندگی عزیز خود ادامه می‌دهد، اما یک فرود هوایی نهایی به چهارمین با آتش‌های فراوان سرانجام این معامله را قطعی می‌کند.

(T)تیز 1-0 جلو افتاد.

نقشه 2: (ویکی)تروی اس ای

بازی 2 با تخم ریزی شارپ در پایین سمت راست شروع شد در حالی که هیرو نقشه متقاطع را در بالا سمت چپ ایجاد کرد. با crossmap، نمی‌توان انتظار فشار اولیه بازی را داشت، اما پس از باز شدن هیرو با لانه معمولی 2 هاچ، 8 لینگ ساخت و مصمم بود ببیند آیا می‌تواند جلوی شارپ را بشکند. پیشاهنگ شارپ دقیقاً قبل از حمله قهرمان، تعداد پهپادها را در حالت طبیعی مشاهده کرد، اما او برای کشیدن SCV ها بسیار کند بود، و یک دیوار بسیار ابتدایی در حالت طبیعی خود به این معنی بود که شارپ نمی توانست موج اول لنگرها را مهار کند.

[در حال بارگذاری تصویر]
Zerg rush هنوز در سال 2024 کار می کند.

شارپ با کمی تکان دادن دهانش، GGed، بازی به سرعت به پایان رسید، بدون اینکه هیچ تفنگدار و لنگر در پایگاه او سرازیر شود.

سری 1-1 مساوی شد.

نقشه 3: (ویکی)یکپارچهسازی با سیستمعامل

شارپ از بالا سمت راست و هیرو در پایین سمت چپ تخمریزی کردند. یک موقعیت متقاطع دیگر، و شاید شارپ از بازی گذشته کمی احساس می کرد و می خواست به هیرو مقداری بازپرداخت بدهد. و او دقیقاً این کار را انجام داد و با یک راکس مرکزی 8 باز شد. اما با خواندنی عالی، هیرو نقشه متقاطع پهپاد جاسوسی خود را فرستاد و مرکز راکس را مشاهده کرد.

[در حال بارگذاری تصویر]

شما نمی توانید من را گول بزنید، من با بازی شما آشنا هستم.

با آمدن 8 راکس، هیرو همه را با 2 پهپاد از اصلی خود بیرون کشید تا با تفنگداران دریایی و SCV های وارده مقابله کند. یک زد و خورد کوچک درست خارج از طبیعت قهرمان شروع می شود و او در ازای چند تفنگدار اول، 3 پهپاد را از دست می دهد.

[در حال بارگذاری تصویر]
پادگان اولیه برای شارپ نتیجه می دهد.

شارپ با یک راکس مرکزی، به بازکن تهاجمی خود ادامه داد و به یک کارخانه و بندرگاه رفت. اما شارپ مسیری متفاوت از 1/1/1 معمولی را با افزودن یک ماشین‌فروشی و تحقیق در مورد معادن پیش از به دست آوردن مرکز فرماندهی خود طی کرد و اقتصاد را قربانی ایجاد فضا بر روی نقشه کرد. او با فناوری خود، برج کنترل و شنل تحقیقاتی خود را از 1 استارپورت بیرون می‌آورد، قبل از اینکه سرانجام مرکز علمی خود را دریافت کند. احساس می‌شد که شارپ سعی می‌کند این بازی را تا حد ممکن آشفته کند، اما همچنین احساس می‌کرد که قهرمان همه پاسخ‌ها را دارد. او وارد یک کندوی سریع با اتاق‌های evo شد تا به بازی شبه Crazy Zerg برود، زیرا می‌دانست که با تمام سرمایه‌گذاری‌ها در این ارتقاهای مختلف، فشار نهایی شارپ به تأخیر می‌افتد و فضا را برای قهرمان باز می‌کند تا به سرعت در بازی آخر سرعت بگیرد. یک ملکه گستاخ نیز به نیروی هوایی قهرمان اضافه شد که یک انگل را در یک کشتی و یک تله بر روی چند حلقه قبل از اینکه از زمین خارج شود گرفت.

[در حال بارگذاری تصویر]

کوئین ممکن است در مسابقات شرکت نکرده باشد، اما روح او زنده است.

یک بازی عجیب و غریب همچنان ایده ها و تاکتیک های متفاوتی را از هر بازیکن نشان می داد. هیرو حتی به سراغ نگهبانان دفاعی رفت تا از هر نوع سینه دریایی بالقوه از طریق طبیعی خود جلوگیری کند، در حالی که شارپ به تولید کرکس ها در خارج از کارخانه خود ادامه داد و از مین ها به عنوان یک مقابله با اولترالیسک ها استفاده کرد. هیرو باید با دقت در اطراف نقشه مین روب بازی کند تا مطمئن شود که اولتراهای او آسیب رایگان از مینی اتمی دریافت نکرده اند. سرانجام، بن بست بازی شکسته شد، زیرا شارپ ارتش خود را در اطراف لبه نقشه مانور داد تا به پایگاه چهارم هیرو حمله کند.

بن بست در اواسط بازی به این معنی بود که کشتی ها پر انرژی بودند و به سرعت همه محافظان را با تابش به آنجا فرستاد. علاوه بر این، ارتش شارپ به شدت روی سطح شیب دار به سمت 4 قرار داشت، به این معنی که اولتراهای قهرمان نمی توانستند یک محیط خوب بدون آسیب دیدگی پیدا کنند. هیرو چاره ای جز رها کردن پایگاه 4 نداشت.

[در حال بارگذاری تصویر]
اولتراها نمی توانند جای پایی برای مبارزه با Terran پیدا کنند.

با این حال، هیرو انتقام می‌گیرد و اولتراهای خود را به اطراف می‌برد تا ارتش منزوی شارپ را کنار بزند و در نهایت آن را پاکسازی می‌کرد. هیرو با ارتش باقیمانده خود به سمت شمال حرکت کرد و تلاش کرد شارپ را از ایجاد پایگاه سوم خود باز دارد. اما او تعدادی از اولتراهای خود را به صورت تکه تکه فرستاد، و حتی با یک مزیت ارتقاء، اولتراها توسط ارتش بازسازی شده شارپ پاکسازی شدند. اما فشار هیرو که شارپ را در کنار نقشه نگه داشت به او فضای تنفسی داد تا گاز چهارم حیاتی را در 3 ثابت کند و هیرو نیز پایه 4 خود را در پایین سمت راست طبیعی شروع کرد. به آهستگی اما مطمئن، موج هیرو پس از موج 6-5 اولترا با گروهی از لینگ ها با توپ بیو شارپ معامله شد تا زمانی که به پاشش های خون کوچک روی زمین کاهش یافت.

[در حال بارگذاری تصویر]

Ultra/Ling D GOGO!!!

شارپ مجبور شد نفر سوم خود را تخلیه کند و در حال ماینینگ نبود. او 3rd جدید را در ساعت 3 بازسازی کرد، اما اقتصاد قهرمان منفجر شده بود و تمام قسمت پایین سمت راست را گرفته بود و اکنون در عرضه پیشرو بود. آخرین فشار ناامیدانه شارپ بدون تشریفات توسط هیرو متوقف شد و او به بیرون ضربه زد.

(از جانب)قهرمان 2-1 جلو افتاد.

نقشه 4: (ویکی)Neo Dark Origin

یک CROSS SP- اوه صبر کنید این یک نقشه 2p است. شارپ در سمت راست پایین و در سمت چپ بالا تخم ریزی شد. یک تخم ریزی کمی مطلوب برای شارپ، زیرا او می توانست به راحتی از این موقعیت طبیعی خود را جدا کند. با توجه به اینکه 2 بازی آخر بازی های غیر استاندارد بودند، بیشتر انتظار داشتند که این بازی یک افتتاحیه آرام تر باشد، اما هر دو بازیکن همچنان به انداختن آچار در برنامه های بازی یکدیگر راضی بودند. Hero اولین انحراف از هنجار را با انتخاب گاز بعدی برای دریچه بازکن 2.5 انجام داد. شارپ با یک گاز سریع به کارخانه پاسخ داد و به دنبال یک ستارگان سریعتر برای رفتن به والکری ها بود. هنگامی که مناره بیرون آمد، اولین 7 موتاس روی نقشه دویدند و توانستند چندین SCV را انتخاب کنند.

[در حال بارگذاری تصویر]

باید مالیات موتا را بپردازد

هیرو پشت فشارش، با خیال راحت پایگاه 3 خود را بدون هیچ مشکلی ایمن کرده بود و از نظر عرضه جلوتر بود. اوضاع برای شارپ خوب به نظر نمی رسید. او سعی کرد کمی جلوی دیوار طبیعی خود حرکت کند تا برای نوعی فشار آماده شود، اما قهرمان بوی خون را حس کرد و به سمت ارتش پرید.

[در حال بارگذاری تصویر]

نیروی ناچیز شارپ پاک می شود.

شارپ در حالی که کل ارتشش از بین رفته بود، به سرعت پذیرفت، زیرا لنگرها و موتاها از طریق طبیعی او غارت شدند. یک نتیجه کاملاً کاهش دهنده که باعث شد شارپ یک آماتور به نظر برسد.

(از جانب)قهرمان 3-1 جلو افتاد.

نقشه 5: (ویکی)کتاب مکاشفات یوحنا

خوب، غیرممکن است که در این نقشه 3p یک متقاطع به دست آورید، با Spawning شارپ در پایین سمت راست و تخم ریزی قهرمان در بالا. Hero با یک دریچه آزمایش شده و واقعی دیگر ابتدا در حالی که شارپ نیز با یک دیوار استاندارد در جلو و 15 سی سی باز شد. او دومین راکس سریع را اضافه کرد که ارباب قهرمان به راحتی آن را از روی صندلی اش تشخیص داد. گاز و آکادمی سریع شارپ شاهد برش SCV ها از CC طبیعی خود بود. واقعاً احساس می‌کرد که شارپ باید با فشار اولیه‌اش آسیب ببیند. اما هیچ فشاری وارد نشد، و شارپ حتی برای جلوگیری از هر ضربه‌ای به پشت لنگ، به دنبال آتش دوگانه رفت. بازکننده شارپ قطعا نگران کننده بود، زیرا هیرو به هر چیزی که می خواست رسیده بود، یک پایگاه سوم در محل و بدون فشار از جانب Terran. و موتاهای او کاملاً بر پایگاه شارپ تسلط داشتند، با یک راکس سوم بسیار دیر و به سادگی تفنگداران دریایی کافی برای مقابله با موتاس ها نبودند.

[در حال بارگذاری تصویر]

سلطه کامل

در این مرحله، واقعاً احساس می‌کرد که شارپ خودش را ناامید کرده است. بازی خیلی ضعیف پیش می رفت، تلاش برای هل دادن به بیرون در میانه نقشه متوقف شد زیرا موتاس های قهرمان به سادگی به عقب پرواز کردند تا از نزدیک شدن تفنگداران دریایی جلوگیری کنند، و هنگامی که چند موتاس دیگر به گله پیوستند، هیرو توپ ناچیز زیستی را به زمین زد.

[در حال بارگذاری تصویر]

یک پایان کم رنگ

سر شارپ کج شد، چهره‌اش غمگین بود، در حالی که نگاه می‌کرد پایگاهش توسط Zerg تسخیر می‌شود. واقعاً باید گفت که او بازی 1 را فوق‌العاده خوب بازی کرد، اما احساس می‌کرد که همه چیز بعد از بازی 3 تغییر کرد، زیرا عملکرد شارپ به سرعت از یک صخره سقوط کرد. از طرف دیگر هیرو نفس های عمیق می کشید و متوجه می شد که بالاخره به فینال بازمی گردد. مسابقه ای که از سال 2017 در آن بازی نکرده بود! یک پیروزی مناسب برای دومین بازیکن موفق تاریخ ASL از نظر آماری. آیا او بالاخره شکست خواهد خورد و به طلای مورد انتظارش دست خواهد یافت؟ ما فقط باید ببینیم!

(از جانب)قهرمان 4-1 پیروز شد و به فینال راه یافت!

پیش نمایش گروه B

پس از دو نگه داشتن شگفت انگیز توسط Snow در دو بازی اول این سری، ما خودمان را در Blitz Y می یابیم. نقشه به طور کلی به دلایلی Protoss مورد علاقه (توسط حرفه ای های سابق) در نظر گرفته می شود. پایگاه سوم کاملا نزدیک است که به دفاع پروتوس کمک می کند. یک جزیره پرسود وجود دارد که برای پروتوس آسان تر است. و به نظر می‌رسد که Zerg راه‌اندازی شهرهای جامد sim-city را دشوار می‌بیند. در کل این بدان معناست که سولکی پشتش به دیوار است. اگر او در اینجا شکست بخورد و 0-3 شکست بخورد، وظیفه بزرگی برای صعود به فینال بر عهده دارد. اگر او برنده شود، این می تواند راهی برای بازگشت به سریال باشد.

هر دو بازیکن بازهای نسبتاً ذخیره را انتخاب می کنند: اول overpool در مقابل فورج. اسنو با توجه به اینکه اولین افتتاحیه استخر نیست، نکسوس خود را قبل از تاب برداشتن در اولین توپ شروع می کند. Soulkey با تغییر شکل تنها چهار زرگلینگ، و گرفتن سومین هچری در بالا سمت چپ در 12 عرضه پاسخ می دهد، زیرا او نمی تواند از نظر اقتصادی عقب بماند. برف دروازه ای به دیوارش اضافه می کند.

ازدحام به توسعه یک منار بسیار استاندارد 3 دریچه ای به 5 دریچه ادامه می دهد. بدون جستجو، Cerebrate Soulkey به درستی احساس می کند که Protoss یک دروازه ستاره به دست آورده است و شروع به تخلیه اربابان خود می کند. او همچنین گاز دوم خود را زود دریافت می‌کند و به محض اینکه کل اسپیر از پیله بیرون می‌زند شروع به شکل‌گیری پنج موتالیسک می‌کند. دزدان دریایی Protoss یک ارباب را به جلو می اندازند و مجری گروه کوچکی از متعصبان را می فرستد که پس از کمی دراز کردن پاهای خود با خیال راحت باز می گردند.

اسنو حالت دفاعی به خود می گیرد و توپ در هر دو پایگاه قرار می گیرد، در حالی که منتظر است تا نیروی هوایی خود به جرم بحرانی برخورد کند و تمپلارهای سریع خود به مبارزه بپیوندند. Soulkey در حال حاضر با اضافه کردن یک hydra den، اولین اتاق تکامل خود و ششمین هچری برای بازی طولانی برنامه ریزی کرده است. اولین معبد تیره دو زرگلینگ را نصف می کند و به جمع آوری اطلاعات ادامه می دهد.

Executor در مجموع تا هشت دروازه اضافی تاب می‌خورد، در حالی که تمپلارهای او به آرامی باتری‌های psi خود را شارژ می‌کنند. پروازهای Zerg بر فراز جزیره سرد می شوند. سولکی چهارمین پایگاه خود را در ارتفاعات نزدیک طبیعی خود می گیرد و شروع به قیف کردن هیدرالیسک ها به سمت پایگاه دشمن خود می کند. آنها توسط یک گروه کنترل از متعصبان که به سرعت به خانه باز می گردند شناسایی می شوند. در نهایت هیدراها متعهد نمی شوند. جای تعجب نیست که برف در یک مرکز روباتیک تاب می خورد. متالیسک ها در تعقیب یک DT بی دفاع از خود دور می شوند و توسط ناوگان کورسی رهگیری می شوند.

[در حال بارگذاری تصویر]

دزدان دریایی قوی هستند.

فقط پس از 11 دقیقه، ارتش پروتوس مناسب، با ارتقاء 1-1، سرانجام به میدان می رود. تقریباً در همان زمان اولین دسته از کمین‌کنندگان جوان شروع به پریدن در اطراف نقشه می‌کنند و موقعیت‌های دفاعی را می‌گیرند. سولکی در مدیریت اقتصاد خود کار بسیار خوبی انجام داده است که با شکاف عرضه نسبتاً کوچک تنها در حدود 10 نشان می دهد.

ازدحام با قرارگیری سومین پیوند اسنو مخالفت نمی کند. ارتش پروتوس نگاهی کوچک به پایگاه چهارم سولکی دارد، اما شاید تعداد کمی از آنها کمین کنند. برف به طور معقولی به ارتفاعات نزدیک پایگاه ساعت 9 برمی گردد.

[در حال بارگذاری تصویر]

یک مشت لورکر

سولکی که به تکیه بر کمینگران راضی نیست، تعداد زیادی مستعمره غرق شده در پایگاه طبیعی و سوم خود اضافه می کند. ازدحام کوچکی از زرگلینگ‌ها به دور سمت چپ نقشه می‌چرخند. متالیسک‌های باقی‌مانده پایگاه جدید اسنو را بررسی می‌کنند، اما آنها توسط توپ‌های فوتونی بزرگ می‌شوند. زرگلینگ ها توسط متعصبان پاک می شوند و اسنو در چهارمین رابطه خود شروع به تاب خوردن می کند. ازدحام یک لانه ملکه اضافه می کند.

پس از مدتی طولانی، اسنو ابتکار عمل را به دست می‌گیرد، زمانی که اولین شاتل او دو DT ناشناخته را به خط اصلی Zerg می‌اندازد. هیچ اربابی وجود ندارد، اما به طرز شگفت انگیزی، Cerebrate مشکل را حس می کند و هواپیماهای بدون سرنشین را خیلی سریع تخلیه می کند.

[در حال بارگذاری تصویر]

"ما باید از این مکان برویم." - پهپادها

موتالیسک ها به گوشه سمت چپ پایین حمله می کنند، اما کورس ها به زمان بازگشته اند. Snow سعی می کند یک قطره طوفان را امتحان کند، اما واکنش های Soulkey به درستی انجام می شود، بنابراین معبد فقط موفق می شود دو هواپیمای بدون سرنشین و دو تازیانه را با برق بگیرد. لحظاتی بعد به اولین لحظه کلیدی بازی می رسیم. شاتل توسط یک کاسه هیدرالیسک که به تازگی برای تعطیلات تابستانی خود به جزیره رسیده اند از آسمان خارج می شود. سولکی کنترل جزیره را به دست می گیرد. کشتی های ازدحام در کمین های بیشتری حرکت می کنند و بلافاصله شروع به تغییر شکل دو هچری می کنند.

[در حال بارگذاری تصویر]

"آیا کسی اینجا می تواند به من آبجو بدهد؟" - غده قهوه ای زرگ

برف با طوفان چند کمین کننده را از بین می برد و شروع به جمع آوری ریوورها می کند. یک کاوشگر در پیوند چهارم در پایه معدنی در پایین سمت چپ تاب می‌خورد. ارتش پروتوس به پایگاه سوم سولکی فشار می آورد. هر دو بازیکن حداکثر ضربه را زدند و دومین ارتقای زره ​​پروتوس نیز به پایان رسید.

اسنو که توسط کورسی ها پوشیده شده است، با هواداران و معبدهای معبد با 3 شاتل به جزیره می زند. این مقدار زیادی آسیب می‌زند، اما برای کنترل آن کافی نیست. یکی دیگر از تاسیسات روباتیک تاب می‌خورد. Zerg نیروی قابل‌توجهی از جمله اولین پاک‌کننده را در شمال نقشه جمع‌آوری می‌کند و هدف آن کنترل این ماده معدنی تنها در ربع بالا سمت چپ است. گروه در حال حاضر در حال ارتقاء 2-1 است.

[در حال بارگذاری تصویر]

برای چند کمان بیشتر

یک قطره طوفانی دیگر تعداد زیادی پهپاد را سرخ می کند. برف ربع پایین سمت چپ را با بسیاری از توپ‌ها محکم می‌کند و همچنین تنها برای اندازه‌گیری خوب، چند دروازه به ماده معدنی اضافه می‌کند. با توجه به اینکه Zerg دارای قابلیت‌های دراپی تکامل یافته است، مجری دستور می‌دهد که برخی از دفاع هوایی در انتهای شمالی پایگاه اصلی پروتوس ساخته شود.

بیایید یک لحظه حساب کنیم. هر دو بازیکن حداکثر هستند. تمامی پایگاه ها به جز ساعت 9 گرفته شده است. ارتش سولکی عمدتاً در وظیفه دفاعی است. بخش اعظم قدرت جنگی او در کمین است، با انبوهی از ناپاک‌ها و حمایت‌های بی‌نظیر. ارتش پروتوس فقط در نزدیکی ماده معدنی زرگ موضعی رو به جلو گرفته است. ارتش اسنو هنوز دارای تعداد معقولی اژدها و متعصب است، اما او به آرامی در حال ساختن تعداد معبد و معبد خود است. با این حال، ناظر به دومین نکته کلیدی مسابقه اشاره می کند: برف هیچ گازی از پایه پایین سمت چپ خود استخراج نمی کند. و از آنجایی که واحدهای گاز برای قدرت آخر بازی Protoss بسیار حیاتی هستند، ارتش او تا حدودی ضعیف‌تر از آن چیزی است که می‌توانست باشد.

[در حال بارگذاری تصویر]

چه چیزی گم شده است؟

علیرغم کمبود گاز، اسنو همچنان به معاملات کارآمد با ریورهای خود ادامه می دهد. او همچنین مکانی برای حمله به پهپادهای استخراج شده در جزیره پیدا می کند. اما پروتوس شروع به استخراج در ربع خانگی کرده است. اسنو می داند که باید ساعت 9 را طی کند و با تاب برداشتن در یک دکل شروع می کند. Soulkey چند موج از واحدها را می فرستد تا این برنامه ها را به هم بزنند، اما ریورها مقدار زیادی خسارت وارد می کنند.

[در حال بارگذاری تصویر]

لکه های خون روی فرش

سومین لحظه مهم چند ثانیه بعد می آید. همانطور که Protoss شروع به تاب برداشتن در نکسوس پنجم می کند، Soulkey یک نیروی بزرگ هیدرا-لورکر-لینگ-پاک کننده را به سمت ارتفاع ساعت 9 می فرستد. و اسنو تا حدودی غافلگیر می شود. او هیچ ریفری در محل ندارد و طوفان هایش کمی دیر شده است. هنگامی که آلودگی هوا شروع به باریدن می کند، هسته اصلی ارتش تا حد زیادی بی اثر می شود و ارتش پروتوس را مجبور به عقب نشینی یا نابودی می کند.

[در حال بارگذاری تصویر]

آلودگی هوا سواره نظام را شکست می دهد

Cerebrate احساس می کند که این نبرد از اهمیت اولیه برخوردار است و واحدهایی را از جاهای دیگر برای تقویت زمین تازه فتح شده آغاز می کند. در پایان، اسنو هرگز موفق نمی‌شود که ارتفاع خارج از پایگاه ساعت 9 را پس بگیرد. اکنون Soulkey یک مزیت بزرگ دارد. او هر دو پایه میانی را نگه می دارد که به او دسترسی می دهد

سه

آبفشان اضافی وسپن و بیست لکه معدنی. و اسنو هنوز چهارمین گاز خود را استخراج نمی کند. این منجر به ایجاد بانک بزرگ Zerg می شود، در حالی که Protoss به طور دائم در گرسنگی گاز است. با این وجود، اسنو همچنان با طوفان‌ها و بادبان‌های خود کارآمد است.

[در حال بارگذاری تصویر]

همه این موجودات فقیر تا دو طوفان خواهند مرد.

اسنو سعی می کند پادگان زرگ در سمت چپ را کمرنگ کند، اما موفق به شکستن آن نمی شود. او ناامیدی خود را بر کارگران بی‌گناه بی‌گناه جزیره با فرمان دادن به معبد خود برای از بین بردن درد از بین می‌برد. برای جلوگیری از طوفان های آزاردهنده بر فراز طاقچه، Soulkey چند مستعمره غرق شده را به جزیره اضافه می کند. البته او یک شبکه nydus راه اندازی کرده است و تعداد زیادی نگهبان با تعداد زیادی هیدرا و همچنین تعدادی کمین وجود دارد. یک عکس عریض از جزیره این را شبیه نوعی ماموریت مبارزاتی می کند. و از بسیاری جهات نیز همین است

بیست دقیقه آینده

از این بازی دیوانه به نظر می رسد: یکی از کسانی که در برابر شانس ماموریت های نهایی.

[در حال بارگذاری تصویر]

چند نقشه کمپین

در طول دوره طولانی درگیری بعدی، سولکی ماهرانه از یکی از نقاط ضعف اصلی پروتوس با شلاق زدن ناظران بارها و بارها استفاده می کند. او همچنین شاتل عجیب و غریب را می گیرد که نبرد خرد را برای اسنو دشوارتر می کند. نکته مثبت، اسنو در نهایت متوجه شد که چهارمین گاز خود را استخراج نمی کند و خطا را تصحیح می کند.

این ازدحام با جسارت اقتصاد برتر خود، شروع به هل دادن به سمت جنوب به سمت ماده معدنی پروتوس می کند. اما حملات هرگز کاملاً موفق نمی شوند. به نظر می رسد که مواجه شدن با طوفان ها و اسکاراب ها راه خوبی برای سوزاندن بسیاری از منابع است، و در کمال تعجب، بانک Soulkey در واقع شروع به خشک شدن می کند. در اینجا به سادگی تعاملات زیادی وجود دارد که نمی توان به جزئیات پرداخت. به راحتی مواد برای 20 GIF دیگر وجود دارد. اوه بله، اتفاقا، شما نباید این را بخوانید، باید بازی را تماشا کنید. حداقل اجازه دهید در پس زمینه اجرا شود.

گروهی از زرگلینگ‌ها تصمیم می‌گیرند مسابقه دویدن را در گوشه Protoss نقشه برگزار کنند. متأسفانه، اولین متولدین محلی بسیار خصمانه هستند، بنابراین این پایان خوبی ندارد. سولکی چند حمله کوچک زرگلینگ-دفیلر علیه سومین اسنو انجام می دهد، اما آب و هوا بسیار نامناسب است و لینگ های بیچاره مرگ خود را می گیرند. ارتش Protoss اکنون در حال ارتقاء 3-2-3 است.

توجه بیشتر و بیشتر به پایه جزیره معطوف می شود. برف با اژدها غرق‌شده‌ها را فرو می‌ریزد و شروع به کشتی‌رانی در ریورها می‌کند تا هچری وسترن را محاصره کند. Lurkers با طوفان اعزام می شوند. اژدها پوشش ضد هوا و Zealot-archon چوک باریک را نگه می دارند. Scourge تمام تلاش خود را می کند تا والس زیبای اسنو را به هم بزند: شاتل-ریور-ریور، شاتل-اسکاراب-اسکاراب، شاتل-ریور-ریور. یوهان اشتراوس افتخار می کند.

[در حال بارگذاری تصویر]
والس شاتل

سولکی سعی می‌کند موقعیت پروتوس را کنار بگذارد، اما زیردستان او توسط طوفان‌ها و کوهنوردان زمین‌گیر می‌شوند، درست مانند "زمان قبل از آن، و زمان قبل از آن"، و…

این ازدحام در تلاش است تا پاسخ مناسبی به این سبک مبارزه عجیب و غریب پروتوس بدهد: مانند یک شاتل شناور شوید و مانند یک ریور نیش بزنید. زرگلینگ ها یک رانبی دیگر را امتحان می کنند تا پایه پایین سمت چپ را پایین بیاورند، اما، حدس زدید، یک ریور در یک شاتل وجود دارد. یک حمله پیچیده‌تر دیگر به پایگاه سوم اسنو می‌رسد، که بی‌دفاع به نظر می‌رسد. اما سپس دوربین به سمت جنوب حرکت می‌کند و گروه کنترلی متشکل از افراد متعصب و متعصب را به همراه... سه محافظ دیگر نشان می‌دهد. یکی باید این بازی را طی کند و واحدها را بشمارد. این یک پروپوزال دکتری خوب در اخلاق شناسی مقایسه ای خواهد بود.

[در حال بارگذاری تصویر]
پروانه ها و طوفان ها

دفعه بعد که جزیره را می بینیم، ازدحام از نیمه غربی پاک شده است. اگر دقت کنید، می توانید نگاهی اجمالی به ذهن ذهنی بیاندازید

عذاب

، با رنگ گوشتی روی زمین نوشته شده و حتی با پالت رنگی یک شاهکار شناخته شده همخوانی دارد.

[در حال بارگذاری تصویر]

جیغ - ادزرگ مونک

آنچه در ادامه می آید نبردی کاملا دیوانه بر سر جزیره است. میکرو اسنو چهار ریور با

یک

شاتل برای منفجر کردن یک نیروی شگفت‌آور بزرگ Zerg که از طریق شبکه nydus وارد می‌شود. در بین آنها، چهار ریور در چیزی حدود صد کشته هستند. هر کلمه دیگری از مفسران کره ای "Arcade" است.

[در حال بارگذاری تصویر]
مثل تیراندازی به ماهی در بشکه. آهکایدو!

یک سری درگیری‌های بزرگ دیگر در سراسر نقشه اتفاق می‌افتد و Soulkey چیزی بین 40 تا 60 عرضه را از دست می‌دهد بدون اینکه واقعاً هیچ فرورفتگی ایجاد کند. او باید به هر قیمتی شده واحدهای قیفی را در nydus خود نگه دارد. اگر اسنو جزیره را بگیرد برنده می شود. شاتل میکرو عالی است و اسنو در واقع می‌تواند یک منبع گاز معقول ایجاد کند.

Soulkey به 155 عرضه می‌کند و تلاش می‌کند Protoss را از جزیره خارج کند. اما برف تقریباً به طور کامل استخراج شده است در حالی که Zerg هنوز مواد معدنی زیادی در سمت چپ و جزیره دارد. شاتل ها، ریورها و اسکاراب ها کاملاً گرسنه مواد معدنی هستند و این به یک مشکل جدی برای اسنو تبدیل می شود. در یک عدم توجه لحظه ای، او دو شاتل بر فراز جزیره را از دست می دهد. چهار ریور و یک آرکون در اولین مبارزه پیروز می شوند و اسنو بهترین کار خود را با لکنت و خزیدن با ریور انجام می دهد، اما تقویت کننده های Zerg بر واحدهای کند غلبه می کنند. سولکی در نهایت یک پیروزی بزرگ به دست آورد که او را به بازی بسیار نزدیکتر می کند.

[در حال بارگذاری تصویر]

نه چندان سریع مرد جوان.

Snow سعی می‌کند تا مین را جابه‌جا کند، اما بدون پشتیبان دریور، زیر گلوله‌های تاریک به راحتی از آن جلوگیری می‌کند. هر دو بازیکن به 140 عرضه و سپس به 120 کاهش می‌یابند. هر چند Soulkey تعداد بیشتری پچ معدنی باقی مانده دارد. و در مبارزات کوچک، بدون آسیب جدی پاشش، زرگلینگ ها کاملا کارآمد هستند. Snow هنوز تعدادی ریور دارد، اما او واقعاً دیگر نمی تواند هزینه تعویض شاتل های خود را بپردازد. ما به طور خلاصه یک آرکون 30 کش را می بینیم که در اطراف آویزان است، احتمالاً منتظر کسوف کامل بعدی است، چشمان اثیری که محکم به فلک خیره شده است.

[در حال بارگذاری تصویر]

"ثروتمند شو، یا در حال تلاش بمیر'." - 50 Minz

به نظر می رسد اسنو از تصرف جزیره منصرف شده و تمام نیروهایش را برای یک حمله دیگر در ساعت 9 جمع می کند. پنج اژدها، دو آرکون، نیم دوجین معبد و چهار ریور آفت زده شده و توسط لینگ هایی با چند هیدرای نگهدارنده احاطه شده اند. ارتش پروتوس با اندکی غلبه دارد. اما بلای بسیار زیادی وجود دارد، بنابراین شاتل باید عقب نشینی کند و واحدهای باقی مانده را در معرض دید قرار دهد. یک بار دیگر سولکی آخرین ناظر را تیراندازی می کند. بنابراین اسنو راهی برای رقابت با کمین کنندگان ندارد.

[در حال بارگذاری تصویر]

"نیم لیگ، نیم لیگ،
نیم لیگ جلو،
همه در وادی مرگ»
- مسئولیت تیپ نور

برف برای آخرین بار توجه خود را به جزیره معطوف می کند. او هنوز سه ریور و چند واحد زمینی مختلف دارد. اما شاید وقتی شاتل خود را گم می کند خسته می شود. قبل از اینکه زره‌های زرهی آن را پاره کنند، یک کوهنورد چند پهپاد دیگر (هنوز بی‌گناه) را منفجر می‌کند. هر دو بازیکن اکنون عرضه به زیر 100 کاهش یافته اند. اقتصاد Snow به معنای واقعی کلمه با دود vespene کار می‌کند، در حالی که Soulkey به تولید تعداد کمی زرگلینگ ادامه می‌دهد. ناظر دیگری پایین می رود، زیرا پشتیبانی ضد هوایی کافی برای مقابله با بلا وجود ندارد و با آن شانس برفی برای گرفتن این بازی به آرامی به سمت خلاء تاریک سرد فضای بیرون تبخیر می شود.

آخرین واحدهای پروتوس باقی مانده در خط الراس باریک خارج از جزیره کمپ می زنند. اما بدون شاتل ها و در برابر ازدحام تاریک، کاری جز حمله به چند پهپاد دیگر نمی توان انجام داد. مواد معدنی برف به معنای واقعی کلمه تمام شده است و پنج معبد آخر او برای نجات روز کافی نیستند.

[در حال بارگذاری تصویر]

چرا همه چیز باید به پایان برسد؟

پس از بازی، برف، به طور قابل درک، خسته به نظر می‌رسد و سولکی در حالی که دستش را تکان می‌دهد تا مچ دستش را شل کند، خم می‌شود. چه بازی حماسی. این یکی برای سنین است و نه فقط به دلیل طولانی بودن، بلکه به دلیل کیفیت بازی و اکشن بی وقفه. و برای تکمیل همه چیز، این نقطه کلیدی در نیمه نهایی فشرده بزرگترین تورنمنت بود.

ممنون برف.
مرسی سولکی
با تشکر از شما ASL!

PS
من برای حمایت از ASL، فینال‌ها را تماشا می‌کنم، تا بتوانیم در آینده بازی‌های بیشتری از این دست داشته باشیم، و شما هم همینطور. هیچ چیز شما را از اجرای این بازی به صورت تکراری در پس‌زمینه باز نمی‌دارد.

پیش نمایش گروه B

* بله، متوجه شدم که مسابقات تمام نشده است. اما من فقط می‌توانم یک ZvZ را به یاد بیاورم که می‌توانست به 10 ASL برتر برسد، یعنی تلاش در مقابل اکشن. اگر بازی نهایی در خور این لیست باشد، قول می‌دهم که آن را با جزئیات بررسی کنم و این لیست را به روز کنم.

10. (T)سلطنتی vs (پ)باران, Ro24, گروه F, بازندگان مسابقه در (ویکی)بلیتز Y
رویال با قفل کردن حریف خود با یک فشار 2 کارخانه ای مبدل، زودتر به برتری می رسد. آنچه در ادامه می‌آید، یک کلاس کارشناسی ارشد توسط Rain در از بین بردن آرام و روشمند محفظه پشت یک قطره DT است. سپس بازی برای مدتی تثبیت می شود، قبل از پایان ناخن جویدن.

[محتوای جاسازی شده]


9. (T)تیز vs (از جانب)قهرمان, نیمه نهایی A, بازی 1 در (ویکی)دژ
این یک TvZ بسیار با کیفیت است. در سراسر شارپ کاملا تهاجمی است. Terran تقریباً درست قبل از اینکه موتالیسک‌ها بیرون بیایند، Zerg طبیعی را از بین می‌برد دریایی اجرا شده و قطره های زیادی. ما با شطرنج در مقابل کشتی، پاک کن ها، اولترالیسک ها، رزمناوها و مبارزات چندگانه به طور همزمان برخورد می کنیم.

[محتوای جاسازی شده]


8. (پ)بیسو vs (T)جی جی, Ro16, گروه A, بازی 2 در (ویکی)کتاب مکاشفات یوحنا
بیسو 14-CC JyJ را با ساخت دروازه جلو می‌گیرد. او با یک مرکز روباتیک پراکسی تهاجمی دو برابر می شود. اما JyJ می‌جنگد و با دفاعی تقریباً بی‌عیب در برابر افت ریور حتی می‌تواند پیشتاز عرضه شود. هر دو بازیکن برای مدتی ضربات خود را عوض می کنند تا زمانی که بازی با یک نبرد بزرگ حل شود.

[محتوای جاسازی شده]


7. (پ)بیسو vs (پ)برف, Ro8, روز 3, بازی 1 در (ویکی)Neo Dark Origin
ویترین های برفی با آویزان شدن غیرقابل قبول در برابر دروازه های دو پروکسی با ساخت یک دروازه بسیار فوق العاده هستند.

[محتوای جاسازی شده]


6. (از جانب)قهرمان vs (T)هجوم بردن, Ro8, روز 2, بازی 4 در (ویکی)کارت گرافیک Radeon
herO واقعاً در این فصل چند بازی سرگرم کننده ZvT بازی کرد. این بازی عالی بسیار نزدیکتر از رتبه 9 بالاتر است. herO فقط با پهپادها از یک 8-rax جلوگیری می کند و با پیگیری نکردن زرگلینگ ها پیشتاز اقتصادی می شود. راش در نهایت موفق می‌شود شانس‌ها را با افت‌های بسیار مخرب یکسان کند. هر دو بازیکن در نهایت ارتش های بزرگی با فناوری پیشرفته دارند. مبارزات نزدیک و پایانی خشمگین زیادی وجود دارد.

[محتوای جاسازی شده]


5. (پ)بهترین vs (T)نور، Ro16، گروه C، بازی 2 در (ویکی)کتاب مکاشفات یوحنا
این بازی بود بزرگترین PvT فصل: یک slugfest ۲۵ دقیقه‌ای که تقریباً همه پایه‌ها استخراج می‌شوند. لایت به دلیل یک حمله نادرست زودتر عقب می افتد. بهترین پاسخ را با کوبیدن آهسته نقشه نشان می دهد در حالی که Light مجبور می شود به آرامی در سه پایه حداکثر شود. هنگامی که لایت در نهایت حرکت می کند، او تعداد زیادی تانک دارد و بسیار کارآمد معامله می کند و در اولین فشار سه پایه را از بین می برد. بهترین به جنگ چریکی با بازی داوری بسیار باکلاس، معبدها و متعصبان انتحاری بازمی گردد.

[محتوای جاسازی شده]


4. (پ)برف vs (از جانب)سولاکی, نیمه نهایی B, بازی 4 در (ویکی)دژ
چهار بازی اول این مجموعه حماسی بودند و حتما باید دوباره آنها را تماشا کنید. چیزی شبیه به یک سری PvZ سطح بالا که در آن Protoss واقعاً رقابتی باشد، وجود ندارد. این استانداردترین استاندارد از سه PvZ در این لیست است. اسنو یک حمله هیدرا 9-7-3 را نگه می دارد و به دروازه های دسته جمعی تبدیل می شود، در حالی که سولکی باید تا آنجا که می تواند بدون مرگ بدون هواپیما بدون سرنشین پرواز کند. به طور غیر معمول (اگرچه شاید برای Snow نه)، Protoss به سبک دو روبو می رود. اولین حمله بزرگ با شکست مواجه می شود، اما به نوعی Snow موفق می شود بازی را دوباره بارگذاری کند تا بازی را به جریان بیاندازد.

[محتوای جاسازی شده]


3. (پ)برف vs (از جانب)سولاکی, نیمه نهایی B, بازی 1 در (ویکی)Neo Dark Origin
چه راهی برای شروع نیمه نهایی دوم. برف یک دهانه فورج عالی پیدا می‌کند و تقریباً یک هجوم توپ را از بین می‌برد. اما سولکی به سختی آن را جستجو می کند. پس از آن اسنو اساساً با فناوری خود نابینا شده است. و گویا این به اندازه کافی بد نبود، Soulkey یک دراپ پلی سورپرایز ویژه آماده کرده است. اسنو مرده به نظر می رسد، اما به نوعی او به موقع توپ دارد و میکرو او یک بار دیگر فوق العاده است. Soulkey با متالیسک‌ها برمی‌گردد و دفاع برفی را یک بار دیگر در معرض آزمایش قرار می‌دهد و نتیجه بازی به حاشیه‌های کوچک می‌رسد.

https://youtu.be/-hbch6psWPQ?t=1430


2. (پ)کوتاه vs (T)باراک اس, Ro16, گروه B, بازی 1 در (ویکی)کتاب مکاشفات یوحنا
من در ابتدا قرار بود این بازی را به دلیل تعداد بسیار بیشتر توصیه ها رتبه اول دهم. اما بعد بازی را دوباره تماشا کردم که در واقع بهترین بود. اما اشتباه نکنید این بازی بود شگفت انگیز و فوق العاده سرگرم کننده پادگان یک قطره کرکس بزرگ را به یک نقطه کور کوچک می‌کشد که آسیب زیادی وارد می‌کند و کاوشگرهای اصلی پروتوس را کاملاً از بین می‌برد. قبل از اینکه بازی واقعاً شروع شود، مینی نیمی از عرضه Terran را دارد. GG-ing در اینجا اشتباه نخواهد بود. اما مینی بازیکنی است که نمی‌داند چه زمانی کتک خورده است و زانو می‌زند و به آرامی کرکس‌ها و دراپشیپ‌ها را با میکرو ستاره‌ای جدا می‌کند. اما، علیرغم تمام تلاش‌های او، ارتش پادگان آنقدر بزرگ است که نمی‌تواند در یک نبرد آزاد شرکت کند. بنابراین Mini شاتل های خود را در سراسر نقشه می فرستد تا comsat ها را در حین ارسال هرزنامه های DT از بین ببرد. این نباید کار کند. پادگان ها باید به اندازه کافی وسایل داشته باشند، اما به نوعی Mini به آسیب رساندن ادامه می دهد، مین ها را با بارهای شاتل منفجر می کند، Terran را از استخراج و ریزگرد در دو مکان به طور همزمان باز می دارد. در دقیقه 21، هر دو بازیکن ترکیبی 20 (!) دارند. شما هرگز چنین چیزی را در یک بازی آفلاین ندیده اید. WTF من عاشق مینی هستم.

[محتوای جاسازی شده]


1. (پ)برف vs (از جانب)سولاکی, نیمه نهایی B, بازی 3 در (ویکی)بلیتز Y
آیا یک PvZ سطح بالا 44 دقیقه ای می تواند یک بازی بد باشد؟ احمق نباش البته که نه. این بازی برجسته فصل است. بازی های مینی DT خنده دار بود، اما این بازی در واقع اهمیت داشت. در اینجا ما به راحتی بهترین PvZ را از Action vs Best در Nemesis داریم و احتمالاً ممکن است واقعاً بهتر باشد. Snow احتمالا برای یک بازی طولانی آماده بود، اما او آماده نبود که Soulkey به سرعت جزیره را بگیرد. و هنگامی که Protoss پایه ساعت 9 را نیز از دست می دهد، به نظر می رسد که Zerg دارای یک است چهار مزیت پایه اسنو که دلسرد نشده است، حدود نیم ساعت را به طور مداوم در شاتل‌ها، ریورها و معبدها در لبه جزیره صرف می‌کند تا از دسترسی سولکی به نیمی از مواد معدنی جلوگیری کند. کارایی برخی از این مبادلات حیرت‌انگیز است و دقت معمولی میکرو شاتل واقعاً عالی است. این یکی برای سنین است.

https://www.youtube.com/watch?v=-hbch6psWPQ&t=3829s


نویسندگان: Simplistik، FlashFTW، Peeano
گرافیک: v1
ویراستاران: BLinD-RawR

تمبر زمان:

بیشتر از TL.net