Metan seuraavan sukupolven Avatar-esitys oli liian hyvää ollakseen totta… ainakin toistaiseksi

Lähdesolmu: 1723490
kuva

Tällä viikolla Meta esitteli esikatselun seuraavan sukupolven avatareistaan ​​Connect-pääpuheen aikana. Suoraan sanottuna ne näyttivät upeilta! Täällä on kuitenkin… vähemmän kuin miltä näyttää.

Kun Mark Zuckerberg ilmestyi Horisontti Connect 2022 -puheenvuoron aikana, jossa oli seuraavan sukupolven Meta-avatar, jossa oli täydellinen kehon seuranta, olin suoraan sanottuna hämmästynyt. Verrattuna olemassa oleviin jalkattomiin avatareihin, joissa kaikki näyttävät Horisontti, näissä uusissa malleissa ei ollut vain koko runko, vaan myös uskomattoman luonnollinen ja liikkeet ilman häiriötä... se vaikutti melkein liian hyvältä ollakseen totta.

Sen perusteella, mitä tiedän olemassa olevasta tekniikasta ja rajoituksista kehon jäljittämiseen kuulokkeilla… tässä näytettävät olisivat olleet Metan läpimurtotyötä. Tässä Zuckerberg kirjaimellisesti hyppäsi ympäriinsä ja kosketti jalkojaan näennäisesti täydellisellä seurannalla. Hänen lavalla vieraansa korosti myös täysin tarkkaa kyynärpään seurantaa, mikä on vain karkeasti arvioitu tämän päivän avatareissa. Sitten Zuckerberg sanoi, että nämä avatarit julkaistaan ​​joskus ensi vuonna.

Mutta kaikki ei ole sitä miltä näyttää. Otettuaan yhteyttä Metaan selvittääkseen, mitä tekniikkaa segmentin luomiseen käytettiin, tiedottaja kertoi minulle, että tiimi käytti yleistä ulkoista liikkeensieppaustekniikkaa avatarien liikkeen ohjaamiseen sen sijaan, että se olisi käyttänyt omaa ratkaisuaan reaaliajassa yhdessä kuulokkeistaan. .

Keskustelussani Metan kanssa yhtiö selitti, että segmentin tarkoituksena oli esitellä seuraavan sukupolven Meta-avatareita Katso (mallin ja tekstuurin näkökulmasta), mutta miten ne siirretty oli "esitetty havainnollistaviin, tulevaisuuteen suuntautuviin tarkoituksiin", yhtiö sanoi.

Joten epäilen vakavasti, että Metan ensimmäisillä koko kehon VR-avatareilla on näin korkealaatuinen kehon seuranta - ja väitän, että yritys oli tässä hieman petollinen.

Se, mitä tulemme todennäköisesti näkemään ensimmäisessä iteraatiossa Meta-avatareista jaloista, on tekoäly päättely jalkojen asennoista, jotka näyttävät uskottava kolmannen persoonan näkökulmasta... mutta ei mitään muuta kuin se, että pystyt hyppäämään ympäriinsä ja koskettamaan jalkojasi – itse asiassa ensimmäisen persoonan näkökulmasta sinulle ei todennäköisesti näytetä virtuaalisia jalkojasi.

Mutta ei ole epäilystäkään siitä, että Metan avatarit ovat parantuneet jatkuvasti ja että yritys on tehnyt paljon T&K-työtä yrittääkseen saavuttaa visio Zuckerberg esitti.

Meta polttaa kynttilää molemmista päistä täällä. Ensinnäkin se päivittää jatkuvasti nykyisin olemassa olevia avatareja – kuin uusia kasvojen seuranta, joka tulee Quest Pron ansiosta– tehdä niistä ilmaisuvoimaisempia ja inhimillisempiä. Ja toisaalta yritys yrittää yrittää tehdä mahdollisimman fotorealistisimmat avatarit Codec Avatar -projektinsa kanssa, jonka se toivoo olevan jonain päivänä käyttökelpoinen myös pienitehoisissa kuulokkeissa.

Joten en sano, että Meta tekee ei ikinä niillä on avatareja, jotka näyttävät Connect 2022:ssa esitellyn koko kehon seurantalaadun. Itse asiassa on olemassa mielenkiintoinen mahdollisuus, että VR-ohjaimet, joissa on sisäänrakennetut kamerat (kuten Touch Pro), saattavat pystyä ratkaisemaan tämän ongelman jonain päivänä, mutta näyttää varmalta, että näin ei käy Metan jalkaisten avatarien ensimmäisessä versiossa.

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie