Entinen Oculus-teknologiajohtaja arvioi Bigscreen Beyond -elokuvan: "kuin rekvisiitta futuristiseen elokuvaan"

Entinen Oculus-teknologiajohtaja arvioi Bigscreen Beyondista: "kuin rekvisiitta futuristiseen elokuvaan"

Lähdesolmu: 2158237

John Carmack, legendaarinen ohjelmoija ja Oculuksen entinen teknologiajohtaja, tunnetaan suodattamattomien ajatustensa lähes kaikista XR-teollisuuden näkökohdista. Kun hän lähti Metasta joulukuussaVR:n vuosikymmenensä päättäessään Carmack on edelleen erittäin kiinnostunut mediasta, sillä hän otti äskettäin käyttöön yhden viimeisimmistä PC VR -kuulokkeista, joka on tullut näyttämölle, ohuen ja kevyen Bigscreen Beyondin.

Bigscreen Beyond on kytketty PC VR -kuulokemikrofoni, joka käyttää Valven SteamVR-seurantastandardia, joka alkaa 1,000 2,560 dollarista pelkästä kuulokemikrofonista, mikä tekee siitä mielenkiintoisen arvolupauksen käyttäjille, jotka ovat jo koukussa SteamVR-laitteistoekosysteemiin. Sitä kehutaan laajalti ohuesta ja kevyestä profiilistaan, mikä johtuu pannukakkulinssien ja mikro-OLED-laitteiden sisältämistä 2,560 70 × 90 XNUMX pikselistä silmää kohden XNUMX–XNUMX Hz:n virkistystaajuudella.

Olet varmaan jo kuullut mitä ajattelemme siitä vaikka. Nyt mestarille:

"Bigscreen Beyond tuntuu futuristisen elokuvan rekvisiitta, mutta se toimii!" Carmack sanoi sisään Twitter-säie maanantaina. "Kaukaa ja kaukana pienin ja kevyin PC VR -kuuloke."

Se on paljon kiitosta Oculus genesis -tarinan avainhenkilöltä, puhumattakaan id Softwaren perustajasta ja pääohjelmoijasta, 90-luvun uraauurtavien 3D-pelien takana olevasta studiosta. Wolfenstein 3DTuomioja Järistys.

Kuva: John Carmack

Jotta voisimme kuulla kaikki Carmackin ajatukset Bigscreen Beyondista, olemme muotoilleet hänen twiittinsä alla luettavuuden helpottamiseksi:

Bigscreen Beyond tuntuu futuristisen elokuvan rekvisiittalta, mutta se toimii! Kaikkein pienin ja kevyin PC VR -kuuloke.

IPhone-pohjaisen kasvoskannauksen tuloksena ennen tilaamista istuvuus on täydellinen, ei valovuotoja. Mukautettu painettu kasvojen käyttöliittymä on mukava, mutta ei hengittävä, joten se ei ole hyvä kuntoiluihin.

Reseptilinssin sisäosat napsahtavat kiinni magneeteilla ja toimivat hyvin. Visuaalit ovat kompromissi Quest Prota vastaan. Resoluutio on selvästi korkeampi, mutta pannukakkuoptiikassa on enemmän sisäisiä heijastuksia ja laatu putoaa enemmän reunoja kohti. Näkymässä on osia, joissa näytöt näyttävät upeilta, riittävän hyviltä varsinaiseen tuottavuustyöhön, mutta eivät koko näkymässä.

Kaipaan kovasti integroitua ääntä. Kuulokkeiden sotkeutuminen vaikuttaa vakavasti kuulokkeiden minimalistiseen tuntumaan. Tiedän, että joillakin ihmisillä on vahvat mielipiteet, mutta mielestäni Quest teki silti oikeat päätökset äänen suhteen.

Kaapeli tietokoneeseen ja tukiasemien seuranta ovat suurin haittapuoli. Itsenäisen VR:n taika on todellista, ja vaikka jotkut ihmiset vaihtavat sen mielellään PC:n raakatehoon ja joustavuuteen, en suosittele PC:n VR-asennusta VR:n aloituspisteeksi.

Ihmisille, jotka harkitsevat päivittämistä PC VR -järjestelmään, Bigscreen Beyond on hyvä valinta. Olen erittäin iloinen nähdessäni tämän äärimmäisen keskittymisen keveyteen, ja toivon, että se vaikuttaa Metan tulevaisuuden suunnitteluun.

Jatkotwiitissä Carmack viittaa arvosteluun Adam Savagen testattu, joka hänen mukaansa osuu useimpiin kohtiin syvällisemmin.

Sen sisällä, Testattuja Norman Chan raportoi, kun hän on asunut kuulokkeiden kanssa kuukauden ja käyttää kehitysyksikköä toimiston ensisijaisena PC VR -kuulokkeena. Chan näyttää linssin läpi kulkevia kuvia ja keskustelee "hyvistä, huonoista ja oudoista tällä ainutlaatuisella lähestymistavalla huippuluokan mittatilaustyönä tehtyyn VR:ään", videon kuvauksessa lukee.

Tarkista Testattuja tarkista alla:

[Upotetun sisällön]

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie