2023 Vuosikatsaus – Kirje toimitusjohtajaltamme – Roblox-blogi

2023 Vuosikatsaus – Kirje toimitusjohtajaltamme – Roblox-blogi

Lähdesolmu: 2409364

Tämä oli iso vuosi Robloxille. Edistyimme suuresti kohti visiotamme ihmisten tapaa kokoontua uudelleen rakentamalla innovatiivisia teknologioita, jotka mahdollistavat monipuolisemmat viestintä-, luomis- ja uppoamismuodot. Tämän vuoden kolmannella vuosineljänneksellä* näimme 3 miljoonaa päivittäistä aktiivista käyttäjää Robloxissa, mikä oli 70.2 prosenttia enemmän kuin viime vuoden vastaavana ajanjaksona, ja käyttäjät viettivät 20 miljardia tuntia kokoontuakseen yhteen, tutkiakseen, oppiakseen, pelatakseen ja luodakseen. alusta. Kuten Roblox on tehnyt kasvanut, vastuumme yhteisöämme kohtaan on yhtä vahva kuin koskaan, ja olen ylpeä siitä, että olemme pitää turvallisuus etusijalla kaikesta mitä teemme.

Vuoden 2023 aikana toimitimme laajan valikoiman innovaatioita, jotka auttoivat meitä edistymään merkittävästi kohti ydintavoitteitamme:

  • Mahdollistaa mukaansatempaavan 3D-viestinnän.
  • Tehdään Roblox tervetulleeksi kaikille, kaikkialla.
  • Kasvatamme elinvoimaista talouttamme, jotta kaikenkokoiset luojat voivat käynnistää ja laajentaa liiketoimintaa.
  • Antaa ihmisille mahdollisuuden olla yhteydessä, luoda ja menestyä turvallisissa ja kansalaisyhteiskunnan kokemuksissa. 

Katso yllä olevista tärkeimmistä kohokohdista ja lue lisätietoja yhdessä tekemästämme suuresta työstä:

Alustamme kasvu

Mukaansatempaava viestintä

Viime vuoden aikana olemme lisänneet joukon uusia työkaluja, jotka tekevät Roblox-yhteydestä ja viestinnästä entistäkin enemmän todellista elämää. Olemme tehneet ihmisten helpoksi tuoda ystävänsä ja perheensä Robloxiin tuomalla yhteystietoluettelonsa puhelimellaan tai jakamalla QR-koodin ystävän kanssa. Aloitimme myös Keskustele Voicen kanssa, ja olemme pyrkineet varmistamaan, että kaikki avatar-päät voivat käyttää kasvojen animaatiota. Nämä edistysaskeleet antavat ihmisille uusia, rikkaampia tapoja ilmaista itseään aivan kuten todellisessa maailmassa. Tänä vuonna aloimme myös sallia ihmisten muokata ystävien nimiä, mukaan lukien käyttäen oikeita nimiään (Q4 23), jos he ovat yli 17-vuotiaita.

Vuonna 2023 edistyneisiin reaaliaikaisiin viestintätyökaluihimme tekemämme parannukset loivat uusia mahdollisuuksia kehittäjillemme. Esittelimme esimerkiksi teknologian, jonka kehittäjät voivat sisällyttää kokemuksiinsa, jotta ihmiset voivat kutsua toisiaan avatariksi improvisoituihin keskusteluihin ja tapaamisiin (Q4 23). Tämä tekniikka käyttää kasvojen seurantaa, joten ihmiset voivat todella nähdä toistensa ilmeet ja kehon kielen kommunikoinnin aikana, mikä todella auttaa heitä tuntemaan olonsa läheisemmiksi. Itse asiassa julkaisimme oman tähän teknologiaan perustuvan kokemuksemme, ns Roblox Connect, ja olen käyttänyt sitä puhuakseni perheeni kanssa Robloxista, mikä on ollut aivan mahtavaa.

Roblox Connect -demo

Roblox Connect

Tämän tekniikan osalta se on vielä aikaista. Tehtävämme on tarjota infrastruktuuria ja työkaluja yhteisölle ja nähdä, mitä kehittäjät rakentavat. Ja olen aina hämmästynyt heidän luovuudestaan, kun yhä enemmän on mahdollista alustalla.  

Ilmaise itseäsi rakastamillasi avatarilla

Uskomme, että kun joku voi ilmaista aitoa itseään avatarillaan, hän viihtyy paremmin Robloxissa. Joten tänä vuonna annoimme yhteisöllemme uusia tapoja tehdä se. Tämä voi tarkoittaa avatarin rakentamista, joka näyttää samalta kuin henkilö todellisessa elämässä, tai avatarin, joka muistuttaa jet-reppua pukeutunutta ninjaa, emo-prinsessaa tai melkein mitä tahansa muuta, mitä he voivat haaveilla. Näin:

  • Teimme mahdolliseksi sisällöntuottajien valmistaa ja myydä täydellisiä avatarrunkoja ja itsenäisiä päitä (Q3 23). Aiomme laajentaa avatarin luomiseen ja kaupallistamiseen pääsyä ja tarjota ihmisille enemmän ja parempia tapoja kommunikoida ja ilmaista itseään Robloxissa. Tämä on vasta näiden ponnistelujen alkua. 
  • Haluamme myös tarjota kaikille Roblox-käyttäjille parhaan mahdollisen teknologian avatarien luomiseen ja uuteen Avatar-asetukset työkalu tekee siitä helpompaa kuin koskaan. Ja viemme avatarin personoinnin uudelle tasolle Studion beta verkko- ja kuvasovellusliittymistämme, joiden avulla kuka tahansa voi lopulta luoda täysin ainutlaatuisen avatarin Roblox-kokemuksissa. 

Ensi vuonna tuplaamme kehitystyön generatiiviset AI-työkalut jonka avulla ihmiset voivat luoda avatareja kuvien ja tekstikehotteiden perusteella. Pyrimme valvomaan tekoälyllä luotuja avatareja ja ihmisten vuorovaikutusta heidän kanssaan ja varmistamaan, että se tehdään turvallisuutta ja kohteliaisuutta ajatellen.

Samalla haluamme aina, että Roblox on helppokäyttöinen, joten teemme sisällöntuottajille helpompaa kuin koskaan varmistaa, että heidän kokemuksensa toimivat kaikille. 

  • Kehitämme tekniikkaa, jonka avulla ihmiset voivat luoda ainutlaatuisia ja henkilökohtaisia ​​avatareja ja lisävarusteita (klassisten avataridemme lisäksi). Mutta haluamme, että kaikki nykyaikaiset avatarit pääsevät nauttimaan klassisille avatareille luoduista kokemuksista tinkimättä ominaisuuksista, kuten kerroksellisista vaatteista tai ilmeistä, joten rakensimme adapteri varmistaakseen juuri sen.
  • Haluamme kaiken Robloxin jäljittelevän todellista fysiikkaa, mikä tarkoittaa, että esineet reagoivat sellaisiin asioihin kuin painovoima ja aerodynamiikka. Tutkijamme ovat teknologian kehittäminen varmistaaksesi, että jopa avatar-asujen hiukset ja kangas reagoivat liikkeisiin, törmäyksiin ja tuuleen. He myös etsivät tapoja, joilla avatarit voisivat lopulta jäljitellä monia monimutkaisia ​​tapoja, joilla ihmiset liikuttavat kehoaan.

Luomisen tulevaisuus

Kaiken, mitä näet Robloxissa, on yhteisömme kuvitellut ja rakentanut, ja jatkamme alustamme kehittämistä antaaksemme yhä enemmän hyötyä tästä luovuudesta: 

  • Tämän vuoden ensimmäisellä neljänneksellä* aloimme käyttää generatiivinen tekoäly jotta useammat ihmiset voivat luoda alustallamme. Näemme jo sisällöntuottajien olevan tuottavampia ja tarvitsevat vähemmän teknisiä taitoja ideoidensa toteuttamiseen. 
  • Kanssa Roblox Assistant, uusi keskustelullinen tekoälymme (Q4 23), sisällöntuottajat voivat käyttää luonnollisen kielen tekstikehotteita ideoiden nopeaan prototyyppiin. Esimerkiksi joku voisi kirjoittaa "Haluan luoda pelin, joka sijoittuu muinaisiin raunioihin, jossa pelaaja kutee nuotion ääressä", ja järjestelmä rakentaa sen automaattisesti. Näin sisällöntuottajat voivat viettää enemmän aikaa arvokkaisiin toimintoihin, kuten kertomiseen, pelaamiseen ja kokemussuunnitteluun.
  • Vaikka nämä työkalut tekevät nykyisten sisällöntuottajien ilmaisen luovuutensa ja ansaitsemisen helpommaksi kuin koskaan, haluamme, että kuka tahansa voi luoda Robloxilla. Ensi vuonna aiomme tuoda joitain Roblox Studion (3D-sisällönluontiohjelmistomme) ominaisuuksia kaikille alustallamme. Tämä tarkoittaa, että kuka tahansa voi alkaa luoda asioita, kuten taloja, autoja tai jopa avatareja olemassa olevien kokemusten puitteissa. 

Yhteisömme kasvu 

Luojan yhteydet

Roblox ei olisi siellä missä se on ilman lahjakasta, monipuolista ja globaalia sisällöntuottajayhteisöämme. Tänä vuonna otimme markkinoille uuden Creator Roadmap pohtimaan, kuinka rakennamme alustaamme käsi kädessä sisällöntuottajien kanssa. Roadmap on paikka, jossa voimme antaa sisällöntuottajille varhaisen katsauksen tekemiimme asioihin, tehdä yhteistyötä ja saada palautetta. 

Vuonna 2023 olimme yhteydessä kehitysstudioihin ympäri maailmaa sekä henkilökohtaisesti että virtuaalisesti. Ja Roblox Developers Conference (RDC) syyskuussa tuhannet ihmiset kokoontuivat informatiivisiin ja inspiroiviin istuntoihin, osastodemoihin ja verkostoitumiseen. RDC on edelleen loistava paikka kehittäjille, brändeille ja vaikuttajille, jotka voivat oppia toisiltaan ja muodostaa yhteyden lahjakkaaseen ja kasvavaan yhteisöömme.

David Baszucki lavalla RDC 2023:ssa

Roblox Developers Conference 2023

Connect 2023:ssa meidän konferenssi sisällöntuottajat tekijöille, yli 12,000 XNUMX sisällöntuottajaa kokoontui sarjaan verkostoitumismahdollisuuksia ja kilpailuja. Ja käynnistämisen kanssa Creator-tapahtumat, näimme sisällöntuottajien eri puolilta maailmaa kokoontuvan jakamaan tietoa ja oppimaan toisiltaan järjestämällä kymmeniä verkkotyöpajoja.

Yhteisön luomukset

Tämä oli Roblox-hittien vuosi. Itse asiassa 38 prosenttia alustan 1,000 12 parhaasta kokemuksesta luotiin viimeisen XNUMX kuukauden aikana.*** Esimerkki joistakin jännittävistä uusista Robloxin kokemuksista sisältää: 

Samalla meidän Pelirahasto debytoi kymmenen kokemusta, jotka hyödyntävät uusimpia innovaatioitamme ja työntävät Robloxin mahdollisuuksien rajoja. Ne julkaisut mukaan lukien Skullbeat by Chop Chop Games & Kong Orange, Primal Hunt by Interaktiivinen Phaser Lock, ja - alkaen Hei Naapuri universumi -Salainen naapuri by Tinybuild.

Olen iloinen voidessani sanoa, että tämä kasvu ulottuu kokemuksen luomisen ulkopuolelle. Vuoden 2023 kolmen ensimmäisen neljänneksen aikana yhteisön sisällöntuottajat myivät lähes 1.6 miljardia digitaalista muotia esineitä ja tarvikkeita. Tämän seurauksena käyttäjät muuttivat jatkuvasti ulkoasuaan ja 165 miljardia avatarpäivitystä saman ajanjakson aikana.

Yhteisön kunnioittaminen

Tämän vuoden marraskuussa palkittiin 16 voittajat klo Roblox Innovation Awards. Hienoja tekijöitä osoitteessa LSPLASH voitti sekä Builderman Award of Excellence -palkinnon että parhaan uuden kokemuksen ovetja Gamer Robot Inc.. voitti People's Choice -palkinnon Blox Hedelmät

Näimme myös uskomatonta työtä vaikuttajilta Video Stars -ohjelmassamme, kuten Tankki joka voitti parhaan videotähden, Temprist parhaan videon luomiseen ja TeraBrite ja RussoPlays uuden yhteisön hittikauden toimittamisesta RB taistelut. Tänä vuonna saimme ohjelmaan tervetulleeksi yli 50 uuden videontekijän monipuolisen näyttelijän, emmekä malta odottaa, mitä he jatkavat.

Olen niin ylpeä siitä, että Roblox on koti yhdelle maailman intohimoisimmista ja innovatiivisimmista sisällöntuottajayhteisöistä, ja heidän työnsä on niin vaikuttunut. monumentaalinen vuosi luovuudesta ja innovaatiosta.

Liiketoimintamme kasvu

Olemme pitkään puhuneet useista Robloxin kasvua ohjaavista elementeistä – se on a alusta kaikille, joka on saatavilla kaikkialla, kasvaa kansainvälisesti ja rakentaa elinvoimaista taloutta, joka palvelee koko yhteisöämme. Yhdistämällä kaikki nämä elementit alustamme kasvusta tulee erittäin mielenkiintoista erittäin nopeasti. 

Roblox kaikille

Vuoden 3 kolmannella neljänneksellä yli 2023 prosenttia käyttäjistämme oli 57-vuotiaita tai vanhempia, ja Robloxin nopeimmin kasvava ikäryhmä oli 13–17-vuotiaat. Ja uskomme, että tämän yleisön kanssa on tulossa paljon enemmän kasvua. 

Tänä vuonna esittelimme kokemuksia 17+ käyttäjää (Q2 23), mikä tarkoittaa, että sisällöntuottajat voivat sisällyttää rakenteisiinsa TV-ohjelmien tai stand-up-komioiden kypsät teemat ja tarinat. Tämä on jännittävää, koska Roblox-brändeillä on nyt pääsy arvokkaaseen, usein vaikeasti saavutettavaan väestötietoon ja koska monet yli 17-vuotiaat kehittäjät, ryhmä, joka luo suurimman osan 1,000 parhaan kokemuksestamme, haluavat rakentaa vanhemmille käyttäjille, jotta he voivat ilmaisevat itseään vapaammin.

Roblox kaikkialla

Robloxiin on vuosien ajan liittynyt monenlaisia ​​laitteita, kuten mobiililaitteita (iOS ja Android), pöytätietokoneita ja pelikonsoleita. 

Robloxin saaminen saataville kaikkialla ja kaikilla alustoilla on meille suuri painopiste, jotta voimme olla siellä, missä käyttäjämme haluavat liittyä meihin. Tänä vuonna laajensimme valikoimaa tuomalla Robloxiin Meta-tehtävä (täysin saatavilla Q3 23) ja PlayStation (Q4 23). Miljoonat ihmiset voivat nyt käyttää alustaamme, mikä avaa kehittäjille entistä enemmän mahdollisuuksia luoda ja välittömästi jakaa kokemuksiaan. He voivat nyt helposti julkaista ja jakaa olemassa olevia kokemuksia näille suosituille maailmanlaajuisille alustoille tai luoda ainutlaatuisia uusia kokemuksia VR:lle tai konsolille.

Roblox ympäri maailmaa

Käyttäjiämme tulee kaikkialta maailmasta, ja tänä vuonna julkaisimme neljä uutta kieltä tukeaksemme ihmisiä Robloxissa 180 maassa. Edistyimme merkittävästi myös Japanin kaltaisilla markkinoilla, joilla kasvatimme DAU:ita 66 prosenttia vuositasolla** vuoden 3 kolmannella neljänneksellä. Opimme näistä ponnisteluista. Kun kehitämme Robloxia uusilla markkinoilla, pyrimme järjestelmällisesti varmistamaan, että käyttäjillä on heti loistava kokemus, joten panostamme hakuun ja löytämiseen, luonnollisen kielen käännösten laatuun ja infrastruktuurimme suorituskykyyn. Kun harkitsemme liittymistä uusille markkinoille, keskitymme:

  • Automaattinen AI-pohjainen kielenkäännös.
  • Suorituskyvyn ja vakauden varmistaminen halvempien laitteiden kanssa.
  • Sisältö ja kehittäjäyhteisömme uusilla markkinoilla.
  • Globaalit maksujen optimoinnit.
  • Alustan turvallisuus ja kohteliaisuus.

Tämä pelikirja on menestynyt Japanissa ja Intiassa, ja se ohjaa työtämme muissa maissa. Esimerkiksi varaukset Saksassa kasvoivat 75 prosenttia vuoden 3 kolmannella neljänneksellä vuoden 2023 vastaavaan ajanjaksoon verrattuna. Olemme myös innoissamme suurista mahdollisuuksista, joita näemme suurilla markkinoilla, kuten Brasiliassa ja Intiassa.

Elinvoimainen talous

Roblox-talous on suunniteltu mallintamaan ja heijastamaan todellista dynamiikkaa. Rakensimme sen tarjoamaan saumatonta osallistumista kaikille, palvelemaan yhteisöämme ja mahdollistamaan kaikkien sisällöntuottajien perustaminen ja kasvattaminen. Lokakuun 2022 alusta syyskuun 2023 loppuun asti sisällöntuottajat ansaitsivat 701 miljoonaa dollaria kehittäjien vaihtopalkkioita Robloxista. Sjoitain tapoja, joilla paransimme talouttamme tänä vuonna, ovat:

  • Rajoitetut (Q2 23): Aloimme antaa UGC-ohjelmassamme olevien sisällöntuottajien päättää, kuinka niukkoja he haluavat esineensä olevan valitsemalla, kuinka monta tuotetta tuotetaan. Annamme heille myös mahdollisuuden hyötyä jokaisesta tuotteidensa jälleenmyynnistä. Itse asiassa johtava elektronisen musiikin brändi, Monstercat, teki äskettäin yhteistyötä yhteisön luojan @ kanssaKenen kauppa kuudessa yhden painoksen kaulakorussa. Jokainen myydään muutamassa minuutissa, mukaan lukien Ruby riipus, joka myi noin 10,000 XNUMX dollarilla. Ja Lamborghini teki yhteistyötä @:n kanssaYourius luoda a Kultainen härkäpää Limited, joka myi kolme kappaletta välittömästi 1.5 miljoonalla Robuxilla. Ja voin ylpeänä todeta, että useimmat jälleenmyydyt tuotteet myydään kalliimmin kuin mitä ne alun perin maksoivat.
  • Avatarin kehot ja päät (Q3 23): Kuten yllä mainittiin, UGC-ohjelman jäsenet voivat nyt luoda ja myydä täydellisiä avatar-kehoja ja itsenäisiä päitä Marketplacessa tai kokemuksien sisällä. Olemme innoissamme voidessamme tarjota kehittäjille tämän lisätavan luoda ja ansaita, varsinkin koska uskomme sen lisäävän itseilmaisua Robloxissa.
  • Tilaukset (Q4 23): Kehittäjät voivat nyt luoda tilauksia kokemustensa puitteissa ja luoda jatkuvia suhteita käyttäjiinsä, jolloin he voivat tehdä tuloistaan ​​ennakoitavampia. Tämä tarkoittaa myös sitä, että ihmiset voivat luottaa jatkuvasti tuoreeseen, heille merkitykselliseen sisältöön.
Avatarin kehot ja päät

Avatarin kehot ja päät

Kaupallistaminen ja mainonta

Roblox on ollut vuosien ajan tehokas kaupallistamismoottori, mutta mainonnan ja tulevaisuudessa reaalimaailman kaupankäynnin avulla avaamme merkittävää potentiaalista taloudellista kasvua. Nykyään vain noin 20 prosenttia Robloxin sitoutumistunneista on kuukausittaisten yksittäisten maksajien tuottamia. Mutta suuren ja kasvavan Z-sukupolven yleisömme ja lopulta todellisen kaupankäynnin ansiosta mainonnan mahdollisuudet tuovat esiin uusia mahdollisuuksia sisällöntuottajille, mukaan lukien brändeille, laajentaa ansaitsemistapojaan.

Tämä johtuu siitä, että olemme helpottaneet brändien ja kehittäjien ansaitsemista kokemuksistaan ​​näyttämällä niissä mainoksia. Ja vähennämme pääsyn estettä niille, jotka haluavat näyttää mainoksia seuraavilla työkaluilla:

  • Mukaansatempaavat mainokset (Q1 23): Tukikelpoiset kehittäjät voivat ansaita Robuxia sijoittamalla mainoksia kokemuksiinsa. Mainostajat voivat ostaa näitä natiivimainoksia ja tavoittaa yleisönsä laajasti innovatiivisella ja kiinnostavalla tavalla. 
  • Mainoksenhallinta (Q2 23): Auttaa mainostajia luomaan ja hallitsemaan mainoksiaan itsepalvelutyökalun avulla.
  • Testaa uusi format kuten videomainokset (Q4 23), jonka uskomme lisäävän kehittäjien maksuja ja mainostajan arvoa.

Lisää brändejä ja toimialoja

Olemme aina pyrkineet tekemään Robloxista arvokkaamman useammalle ihmiselle, ja vuonna 2023 näimme huippubrändejä ja osaajia sitouttavan ja luovan syviä yhteyksiä yhteisöömme. Merkit pitävät Adidas, NBAja Elf Kosmetiikka kaikki loivat uskomattomia kokemuksia alustalla, taiteilijat pitävät Nicki Minaj ja Olivia rodrigo (Q4 23) esitteli mukaansatempaavat ostokokemukset ja Karlie Kloss (Q1 23) ja Paris Hilton (Q3 2024) aloittivat muodikkaat kokemuksensa uusien avatareiden kanssa. Jokainen heistä käytti tehokkaita luomistyökalujamme rakentaakseen yhteisötiloja yhteydenpitoa ja itseilmaisua varten.

Haluamme myös skaalata brändiinnovaatioita ja mahdollistaa itsepalvelua palvelevan globaalin mainonnan ekosysteemin alustalle, joten lanseerasimme Roblox-kumppaniohjelma (Q2 23). Ohjelma keskittyy laajan alustan kannattajien verkoston saamiseen mukaan – Roblox-kehittäjästudioista varhaisiin käyttöönottajiin virastojen ja kolmansien osapuolien myyjien keskuudessa – globaaliin koulutukseen ja tuotemerkkien parhaiden käytäntöjen jakamiseen. 

Kollaasi brändikokemuksista Robloxista

Esitellyt kokemukset ja tuotemerkit (vasemmalta oikealle): e.l.f. YLÖS!, Lamborghini Lanzador Lab, JUHLA!!! Olivia's Placessa, BLACKPINK THE PALACE, Adidas, Elf [North Pole Workshop], NBA Playgrounds: Basketball Hoops Arcade

Tänä vuonna olemme nähneet myös laajennettuja ja kiinnostavia kokemuksia muodin, musiikin, autojen ja matkailun kaltaisilla aloilla, työtä/rekrytointiaja koulutus.

  • Muoti oli valtavaa Robloxilla vuonna 2023 rajat hämärtyvät edelleen tyylin välillä fyysisessä maailmassa ja alustallamme. Esimerkiksi opiskelijat osoitteessa Parsons Design School loi ja myi couture-kappaleita Robloxilla (Q2 23), ja niiden fyysiset versiot esiteltiin myöhemmin RDC:ssä (Q3 23). Gucci julkaisi myös neljännen kokemuksensa alustalla, Gucci Ancora (Q3 23), joka kuljetti käyttäjät virtuaalisesti Milanoon tutkimaan ja olemaan vuorovaikutuksessa muodin ja taiteen risteyskohdassa.
  • Musiikkifani, mukaan lukien K-Pop, kasvaa nopeasti, varsinkin ikonisten ryhmien, kuten muiden, saapuessa Kahdesti (Q1 23) ja MustaPinkki (Q3 23) alustalle.
  • Ja koulutus on meille edelleen painopiste. Otimme joitain isot askeleet eteenpäin tänä vuonna kanssa Roblox-yhteisörahasto, mukaan lukien ohjelman ensimmäisten koulutuskokemusten käynnistäminen (Q3 23). Niiden joukossa on Robotin mestarit (Q4 23) from FIRST Robotics and Filament Games, joka tarjoaa opiskelijoille avoimen tilan robottien suunnitteluun, rakentamiseen ja ohjaamiseen. 

Lopuksi

Kaikkien Robloxin ja yhteisömme tänä vuonna tekemän työn takana on infrastruktuuri jonka avulla voimme skaalata nopeasti ja tehokkaasti, mikä antaa kehittäjillemme mahdollisuuden luoda helposti ja käyttäjillemme luotettavimman mahdollisen kokemuksen. 

Jatkamme myös investoimista tekniseen osaamiseen, joka tukee jatkuvaa kasvuamme ja menestystämme. Jatkamme investoimista erityisesti tekoälyyn. Meillä on pääsy ainutlaatuisiin tietoihin ja oivalluksiin, joiden avulla voimme hyödyntää tekoälyä yhteisömme ja alustamme hyödyksi, mukaan lukien: 

  • Kiihdyttää kenen tahansa luomista.
  • Tehdäksemme valvontajärjestelmistämme nopeampia, tarkempia ja tehokkaampia.
  • Ja tutkia uusia tapoja, joilla tekoäly voisi helpottaa ja parantaa elämäämme.

Tämä on sekä lyhyen että pitkän aikavälin tulevaisuutemme. Vuotta 2023 katsoessani olen niin ylpeä kaikesta työstä, jonka koko tiimimme teki tehdäkseen Robloxista niin tehokkaan alustan, enkä voisi olla optimistisempi sen suhteen, mitä on tulossa.


Aikaleima:

Lisää aiheesta Roblox