Chivalry 2 saattaa olla paras lähitaistelusimulaattori

Lähdesolmu: 822587

Alkuperäisestä Chivalry: Medieval Warfaresta vuonna 2012 lähtien olemme tulleet eräänlaiseen brutaalien tarkkuuspohjaisten kilpailevien lähitaistelupelien renessanssiin. Suuren budjetin retkistä, kuten For Honorista, suuriin indie-projekteihin, kuten Mount & Blade: Bannerlord ja Mordhau, se on pelilaji, joka on varmasti löytänyt jalansijansa. Nyt Torn Banner Studios on palannut jatko-osalla, joka on suurempi, parempi ja verisempi kuin koskaan. Aiemmin tässä kuussa minulla oli tilaisuus käydä katsomassa. Ritarikunta 2 muutaman tunnin ajan ja tulin pois adrenaliinin pumppauksen ja sydämen sykkimisen kanssa, odotan innolla lisää.

Suuria verisiä taisteluita

Edellisen pelin parhaat osat on siirretty ja parannettu täällä. Tämä on edelleen peli julmasti kilpailukykyisestä PvP-taistelusta, joka riippuu nopeista reflekseistä ja tarkoista iskuista. Voit myös olla jousiampuja, jos haluat, mutta se on aina tuntunut toiselta ajatukselta, joka oli enemmän tilannekohtaista kuin vain kirveen tai miekan poimiminen.

Chivalry 2:n suljetun beta-kuvakaappaukset

Pelitiloja on edelleen yksinkertaisemmista Team Deathmatchista suuriin ja elokuvamaisiin Team Objective -tiloihin. Ja mikä tärkeintä, siellä on täydellinen tasapaino Monty Python -tyylistä huumoria sekoitettuna painaviin ja sisäelinten keskiaikaisiin taisteluihin. Huuto-painikkeen painaminen juokseessasi alas rinteellä liittolaisteni kanssa saa sinut heti tunnelmaan. Chivalryssa jokaisella on kolme perushyökkäystä lähitaisteluaseillaan: vaakaviiva, pystysuuntainen vinoviiva ja puukotus. Voit tietysti tehdä monimutkaisemman, jos haluat teeskentelemällä, yhdistämällä hyökkäyksiä yhteen ja kääntämällä kehosi heilahteluihin yrittääksesi saada hyökkäyksen alkuun nopeammin vihollisesi kimppuun. Pelasin hiirellä ja näppäimistöllä enimmäkseen ensimmäisessä persoonassa (voit vaihtaa nyt kolmanteen persoonaan, jos haluat) ja parin pelin jälkeen lihasmuisti alkoi potkia.

Combat in Chivalry on yksi kaikkien aikojen parhaista esimerkeistä pelissä "helppo oppia, vaikea hallita", koska miekan heilauttaminen ja tähtäys on aivan yksinkertainen. Mutta kun olet vastaanottavassa päässä, todellinen taito tulee esiin. Hyökkäysten estäminen on huolellista vaihtoa, koska sinun on periaatteessa asetettava aseesi heidän kärjensä kanssa juuri oikeaan aikaan. Jos estät tarpeeksi täydellisesti, se horjuttaa heitä hieman ja antaa sinulle mahdollisuuden vastustaa ja – mikä vielä parempaa – jos pystyt ennakoimaan heidän tarkan iskun ja toistamaan sen takaisin. täydellisen parin jälkeen silloin se on melkein aina taattu osuma.Toisen taitavan taistelijan kaksintaistelu Chivalry 2:ssa tuntuu aggressiiviselta, erittäin kilpailevalta tanssilta. En voi ajatella monia pelejä, jotka voivat saada adrenaliinini nousemaan niin nopeasti kuin silloin, kun olen keskellä jännittävää 1v1-taistelua kuolemaan Chivalryssa. On todella innostavaa estää vinoviiva sivullesi, näpäyttää hiirtä ylös ja heilua alas heidän päänsä kohdalta, kun heilutat heidän miekkänsä, astut sivuaskeleen pois heidän puukotuksensa kohdalta ja kyykistät alas pyyhkäisemään heidän vyötäröllään, potkimaan heidän suojaansa ja lopeta ne puukottamalla sydäntä. Ole vain varovainen - ystävällinen tuli on erittäin todellinen huolenaihe tässä pelissä ja sinun on tehtävä se ole aina tietoinen siitä, missä aseesi heiluu.

Nuo monimutkaiset hetket edestakaisin kahden soturin välillä ovat pyhiä ja erityisiä ja kilpailevat jopa Game of Thronesin parhaista kaksintaisteluista. Ja onneksi se on kaunis.

Chivalry 2 ei myöskään pelkää verta ja verisuonia. Raajat katkeavat vasemmalle ja oikealle, ja päiden pyörivän näkeminen on yhtä yleistä kuin harhainen nuoli taistelukentällä. Siitä puheen ollen - voit poimia ja käyttää melkein mitä tahansa, mitä näet. Olen heittänyt puutavaraa vihollisia kohti, käyttänyt katkaistuja päitä kivinä heittämään vastustajia ja jossain vaiheessa jopa lyönyt sepän alasin. Se on todella "kaikin keinoin välttämätön" koettelemus täällä. Voit jopa jatkaa taistelua puuttuvan raajan kanssa tai nousta takaisin jaloillesi kaatumisen jälkeen, jos hakkaat vastustajasi kuoliaaksi paljain käsin ennen kuin hän lopettaa työn.

Eeppisiä taistelukenttiä

Ehkä jännittävin osa Chivalry 2:ssa on massiivinen 64 pelaajan taistelukentän koko. Nyt taistelemme 32 soturin kanssa, jotka taistelevat sinivalkoisista eli Agatha Knightista, 32 soturia vastaan ​​punaisella ja mustalla eli vapaamuurareilla. Tätä uutta taistelukokoa hyödynnetään välittömästi, koska jokaisen ottelun alussa "komentaja" NPC molemmilla puolilla pitää puheen saadakseen joukot kiihtymään ja verilöyly alkaa klassisella keskiaikaisella panoksella kohti keskikohtaa, jossa teräs kohtaa teräksen.

Kun soitin alkuperäistä Chivalryä melkein päivittäin, tein sen enimmäkseen kaksintaistelijana. Varhain ei ollut edes virallisia 'Duel'-pelitiloja, joten sen sijaan pelaajat isännöivät palvelimia mukautetuilla "kunniajärjestelmän" säännöillä, joissa kunnioitettiin kahden ihmisen kaksintaistelua ja odotettiin vuoroasi sivuun. Voit aloittaa kaksintaistelun pyyhkäisemällä hiirtä alas ja kyykistämällä simuloidaksesi jousta ja taistelemalla sen vastaan. Se oli sellainen keskinäinen, sovittu urheiluhenkinen, jota harvoin löytää verkosta nykyään.Mutta Chivalryn todellinen sydän ja sielu on epäilemättä Team Objective -tila. Nämä taistelut toimivat kuin todelliset elokuvalliset taistelut, joita näet Taru sormusten herrasta -elokuvassa, ja ne on jaettu useisiin vaiheisiin.

Esimerkiksi Objective-taistelu, jota pääsimme kokeilemaan, antoi yhdelle joukkueelle tehtäväksi murtautua linnaan ja hyökätä vartioon tappaakseen kuninkaan. Ensin hyökkääjien on saatettava tikkaiden tornit seinille siirtämällä ne kentän poikki Overwatch-hyötykuorman tavoin. Sitten seinien ryntämisen jälkeen heidän on valloitettava piha, poltettava talonpoikaismajat ja saatettava sitten lisää tikkaita torneja pylvääseen.

Päästyään suojan sisällä ylin puolustava pelaaja määrätään kuninkaaksi ja saa buffeja terveydestä, vaurioista jne. Hyökkääjät voittavat, jos he voivat kaataa kuninkaan. Taistelun jokainen vaihe on ajoitettu ja jos puolustajat voivat estää hyökkääjiä pääsemästä seuraavaan vaiheeseen ennen kuin aika loppuu, he voittavat.Vaikka rakastinkin Team Objective -tilaa, joka on aivan mielettömän hiottu ja täynnä upeita yksityiskohtia, mielestäni nautin eniten ajastani Tournament Grounds -kartalla. Tämä alue on asetettu ikään kuin turnajaisten ottelu olisi juuri päättynyt, ja ryntäät perusteilla taistellaksesi sitä vastaan. On niin typerää nähdä kevytmielinen turnaussisustus rinnakkain verellä, sisäelillä ja ruumiilla.

Se on kova, brutaali ja äärimmäisen tyydyttävä peli, joka palkitsee tiimityön ja todellisen taidon. Taistelun fysiikkaan tehdyt muutokset ja lisäliikkeet näyttävät riittäviltä torjuakseen asiantuntijoiden alkuperäisessä kappaleessa löytämiä hyökkäyksiä, minkä pitäisi auttaa tätä ansaitsemaan vahvan ja vakaan seuraajan.

Chivalry 2 ei onneksi näytä yrittävän keksiä pyörää uudelleen, kun se julkaistaan ​​PC:lle ja Xbox Onelle, Series X|S:lle, PS4:lle ja PS5:lle 8. kesäkuuta. PC:llä se debytoi Epic Games Storessa ja tulee Steamiin. ja muut julkisivut vuoden kuluttua.

David Jagneaux rakastaa kaikenlaisia ​​pelejä, mutta erityisesti VR-pelejä. Keskustele hänen kanssaan Twitterissä osoitteessa @David_Jagneaux. Lähde: https://www.ign.com/articles/chivalry-2-preview-it-might-be-the-ultimate-melee-combat-simulator

Aikaleima:

Lisää aiheesta IGN