Gravity Heroes -katsaus

Lähdesolmu: 870692

Gravity Heroes huijasi minut. Katsoessani söpöjä pikselöityjä visuaaleja oletin, että se olisi täydellisen rento valinta hauskalle paikalliselle leikille. Voi kuinka väärässä olinkaan. Gravity Heroes ei ole kaukana huonosta pelistä, mutta se on hellittämättömän vaikea. Tämä on peli, joka saa UFC:n Alexander Volkanovskin näyttämään vaarattomalta verrattuna.

Gravity Heroes on näennäisesti 2D-areenan räiskintäpeli, mutta lopulta se on jotain aivan muuta, enemmän kuin bullet hell -pulmapeliä. Pikkuinen pikseloitu sankarisi ja jopa kolme kaverisi kiipeävät robottien aallon perään, kunnes olet viimeisenä seisomassa. Sitä tapahtuu harvoin. Tavallinen lopputulos on, että olet kuollut kauan ennen kuin robottiviholliset heiluttavat sananlaskun valkoista lippua.

- ARTIKLA JATKUU ALLA -

Joten miksi se on niin vaikeaa? Se johtuu painovoiman sisällyttämisestä. Gravitaatio voi hyvinkin olla ystävämme tosielämässä, koska se estää Maan valtamerten ja ilmakehän katoamisen avaruuteen, mutta Gravity Heroesissa sen käyttö voi olla hämmentävää ja lisää eksponentiaalisesti pelin vaikeutta.

Pelin missä tahansa vaiheessa avatarisi henkilökohtainen painovoima muuttuu pelkällä peukalosauvalla. Päädyt putoamaan – tai luulisin nousemaan – areenan kattoon, lattiaan ja seiniin. Koko ajan voit jatkaa räjäyttämistä räjähdysmäisellä ampujallasi, vaikkakin tilapäisen hämmennyksen myötä, joka johtuu siitä, että kaikki on yhtäkkiä takaisin eteen.

Se on siisti temppu, jonka avulla soturisi voivat lähettää itsensä kärryihin avaruuden halki hyökätäkseen vihollista vastaan ​​takaapäin tai väistääkseen tulevan hyökkäyksen. Ongelmana on, että yrittäminen aluksi tarttua säätimiin on kuin kolmivuotias keksii, kuinka taputtaa päätään ja hieroi vatsaansa. Kesti niin kauan harjoitella refleksejäni uudelleen, yrittääkseni muistuttaa itseäni siitä, että oikean peukalosauvan heiluttaminen ei muuttaisi tavoitettani, vaan sen sijaan lähettäisi minut kiertelemään areenalla painovoiman aiheuttamassa pyörryksessä. Riittää, kun sanon, se oli turhauttavaa.

Vihollisten vastenmielinen vaikeus ei todellakaan auta pelaajien totuttelua. He ovat säälimättömiä ja kovia. Aalto toisensa jälkeen kätyreitä saapuu ja iloitsee kertoessaan pelaajalle, että he eivät ole läheskään niin hyviä peleissä kuin luulivat olevansa. Sitten on pomot. Ei kestä kauan, ennen kuin nämä kivun suuret ilmaantuvat, ja voit olla varma, että niiden poistaminen kestää kauan. Jopa aivan ensimmäisellä pomolla on vaikuttava joukko hyökkäyksiä, jotka johtavat luotihelvetin kuolemaan. Voittoa varten tarvitset pikselin täydellisen ajoituksen ja laadukkaita painovoiman vaihtotaitoja.

Epäselvät aseenpoimintakuvakkeet eivät helpota asioita. Voit tarttua laajaan valikoimaan aseita tason aikana, pomppivia luoteja ampuvista aseista klassiseen Doom-vaikutteiseen haulikkoon, mutta onnea selvittelemään, mikä on mitä ennen kuin otat talteen. Kuvakkeet ovat liian pieniä ja liian epäselviä helpottamaan intuitiivista pelaamista. Sen sijaan jäät kiroilemaan, kun vaihdat vahingossa juuri tarvitsemasi aseen pieneen laserblasteriin, joka on täysin housut.

Miksi ylivoimainen vaikeus? Ehkä pelin peliajan vetämiseksi. Tasoja on vain kourallinen ja pomoja. Itse asiassa ilman ohjainta murskaavat vaikeustasot Gravity Heroes voitaisiin tyhjentää tunnissa. Mukana on myös selviytymistila ja moninpelitila, jotka ovat yksinkertaisia ​​lisäyksiä, vaikkakin lopulta poisheitettyjä ja pian unohdettavia.

Esityksen kannalta täällä on paljon mistä pitää. Yksityiskohtainen pikselöity animaatio on ilo. Pikkuinen pelaajahahmosi pukee usein kypäränsä ennen taistelua, heittää pois käytetyt ammukset ja romahtaa tuskalliseen (mutta suloiseen) kuolemaan. On tarina, joka, vaikka se on täysin järjetön, ainakin hyötyy dialogista, joka vaihtelee riippuen hahmoista, joita sinä ja kaverisi olette valinneet näytettäväksi. Kaikkien pilailuvaihtoehtojen löytäminen on yksi tapa häiritä itseäsi siitä tosiasiasta, että vaikka kuinka yrittäisit, et vain pysty puhdistamaan tyhmää pomoa.

- SIVU JATKUU ALLA -

Lähde: https://www.thesixthaxis.com/2021/05/20/gravity-heroes-review/

Aikaleima:

Lisää aiheesta TheSixthAxis