Kuinka laskea vaadittu juoksunopeus krikettiotteluissa?

Kuinka laskea vaadittu juoksunopeus krikettiotteluissa?

Lähdesolmu: 2547246

Kriketti ei ole pelkkää ottelua. Tai jopa pallo osuu kantoon joka ottelussa. Kriketti on peli, joka liittyy pääasiassa pisteisiin, numeroihin ja pisteytykseen. Siksi kriketin maailmassa käytetään myös mittareita, joilla arvioidaan kentällä esiteltyä suorituskykyä. Kriketin suorituskyvyn laskemiseen käytetyt mittaukset ovat juoksunopeus, vaadittu juoksunopeus ja nettokäyntinopeus. Nämä hinnat ovat työkalu, jota käytetään krikettiurheilussa. Näistä mittareista puhuttaessa pyrimme opastamaan sinua niiden yleiseen toimivuuteen, merkittävyyteen, vaikutukseen ja näiden tilastollisten mittareiden laskemiseen kriketissä. Sen vuoksi meidän kaikkien aloitetaan tutkimus sen tutkimiseksi ja opitaan laskemaan vaadittu juoksunopeus, nettonopeus ja juoksunopeus krikettiurheilun maailmassa.

Mikä on juoksunopeus kriketissä?

Runs Per Over -nimellä tunnettua juoksunopeutta käytetään kertomaan, kuinka monta juoksua lyöjä tekee krikettiottelussa. Se on mittaus, jolla tiedetään lyöntijoukkueen tekemien juoksujen määrä. Lisäksi juoksunopeus ei sisällä vain lyöntimiehen lyönnillä hankittuja juoksuja, vaan se sisältää myös juoksut ekstraista.

Tämä tiivistää tämän mittarin lyhyen taustan, ja toivottavasti saat käsityksen sen toiminnasta. Sen vuoksi siirrytään tämän mittauksen otoslaskentaan.

Kuinka laskea juoksunopeus krikettiottelussa?

Tässä osiossa tarjoamme tässä esimerkkikaavan ajonopeudesta, joten jatka lukemista, kun annamme tarkan mallin.

kaava:

Juoksunopeuden laskenta = Saavutettujen ajojen määrä / Ylitysten määrä

Jos haluat antaa esimerkin sen laskemisesta, tarkista tämä osa, koska annamme täydellisen esittelyn, kun käytät ajonopeuskaavaa.

Sanotaan, että krikettiottelussa lyöntijoukkue teki 80 juoksua 17 erässä. Sitten tämä peliskenaario laskettaessa on tällainen.

Laskelma on seuraava:

Ajonopeuden kaava = 80 (ajoa) / 17 (ylikierrosta) = 4.705
 

Tämä on esimerkki juoksunopeuden laskemisesta krikettiottelussa. Toivottavasti saat käsityksen siitä, miten se toimii, kun olet laskenut ajot per yli.

Lue lisää kuinka laskea kriketin lakkosuhde?

Mikä kriketissä vaaditaan juoksunopeus?

Vaadittua juoksunopeutta (RRR) tai kyselynopeutta käytetään kertomaan juoksujen määrä yli, joka lyöntiosaston on saatava voittaakseen jännittävän ottelun krikettipelissä.

Kuinka laskea vaadittu juoksunopeus krikettiottelussa?

Tässä osassa annamme mallikaavan vaaditulle ajonopeudelle, joten pysy kanssamme, kun annamme oikean mallin. Näin lasketaan kriketissä tarvittava juoksunopeus.

kaava:

Vaadittu juoksunopeuden laskenta = (voittoon vaadittavat juoksut / jäljellä olevat pallot) X 6

Jos haluat antaa esimerkin sen laskemisesta, tarkista tämä osa, kun näytämme täydellisen esittelyn käyttämällä vaadittua ajonopeuskaavaa.

Sanotaan, että Bangladeshin joukkue tavoittelee 300 juoksun tulosta voittotavoitteena. Heidän 10 ylityksensä metsästyksen jälkeen heidän pistemääränsä on 210. Se antaa Bangladesh Teamille 90 juoksua lisää voittaakseen vielä 10 ylitystä.

Laskelma on seuraava:

Vaadittu juoksunopeuskaava = (90 (voittoon vaaditaan juoksua) / 10 (jäljellä olevat kierrokset/pallot)) X 6 = 54
 

Tämä on krikettiottelun vaaditun nopeuden laskennan koko näyte. Toivottavasti saat jonkinlaisen käsityksen kriketin vaaditun juoksunopeuden laskemisesta.

Täällä on täydellinen luettelo violetin lippiksen voittajista.

Mikä on nettokäyntinopeus (nrr) kriketissä?

Net Run Ratea (NRR) käytetään joukkueen suorituskyvyn mittaamiseen. Lyhyesti sanottuna se on työkalu arvioida koko joukkueen taitoja eikä keskittyä yksittäisten pelaajien suoritukseen. Tätä mittaria tarvitaan tietääksesi joukkueen pätevyyden maila- ja palloosastolla. Siksi Net Run Rate voi toimia myös välieränä urheilukilpailuissa, kun joukkueet saavat saman pistemäärän, erityisesti krikettikentällä. Sitä käytetään ratkaisevana tekijänä edetäkö kilpailun myöhemmissä vaiheissa. Se tarkoittaa, että krikettijoukkueen pätevyyden tunteminen seuraavaa vaihetta varten on ratkaiseva mittari.

Net Run Rate (nrr) -laskenta krikettiottelussa

Tässä osiossa annamme esimerkkikaavan nettokäyntinopeudesta, joten pysy kanssamme, kun annamme oikean mallin. Näin lasketaan nettokäyntinopeus kriketissä.

kaava:

Nettoajonopeus = (saatetut juoksut yhteensä ÷ ylitykset yhteensä) – (hyvittyjen juoksujen kokonaismäärä ÷ keilattujen ylitysten kokonaismäärä)

Jos haluat antaa esimerkin sen laskemisesta, tarkista tämä osio, kun annamme täydellisen esittelyn käyttämällä Net Run Rate -kaavaa.

Sanotaan, että Intian joukkue on tehnyt 195 juoksua 6 kierrossa, jotka he kohtasivat pelatessaan krikettikentällä. Saatuaan yhteensä 205 myönnettyä juoksua 5 ylityksessä, keilattiin krikettikilpailussa. Lasketaan sitten tämä tekemällä tämä skenaario.

Laskelma on seuraava:

NRR = (195 (saatetut juoksut yhteensä) / 6 (saavutetut juoksut yhteensä) – (205 (hyväksytyt juoksut yhteensä / 5 (ylityksiä yhteensä) = 8.5 (vastaus)

Yksinkertaisesti sanottuna nettokäyttönopeuden laskenta on tämä = (32.5–41) = 8.5 (Net Run Rate Score)

Tämä on summa Intian nettomäärästä, jos aiot laskea sen. Kaiken kaikkiaan toivomme, että ymmärrät tähän mennessä, kuinka arvioida joukkueen pelisuoritusta kriketissä. Siksi aina kun tarvitset laskelmia, älä epäröi palata tähän viestiin. Koska tämä koostuu käytettävästä mallikaavasta.

Lyö vetoa ja VOITA!

Tutustu online-pelaamisen ja urheiluvedonlyönnin kiehtovaan maailmaan yhdestä paikasta ja koe uusi viihteen taso. Osallistu nyt kasinopelejämme tai aseta voittopanoksia urheiluvedonlyöntiosiossamme. Kun voitat pelaamalla kanssamme, voit odottaa saada upeita ja massiivisia palkintoja! Katso myös blogistamme uusimmat julkaisut kasinoista, urheilusta, IPL:stä ja monista muista. Saat ensimmäisenä tiedon viimeisimmistä tapahtumista peli- ja vedonlyöntimaailmassa seuraamalla JeetWin-blogia.

Yhteenveto

Juoksunopeus, vaadittu juoksunopeus ja netto juoksunopeus ovat mittareita kriketin pelaajien ja joukkueen suoritusten arvioimiseksi. Se toimii mittarina pelisuorituksille, jotka ylittävät kriketin alalla. Tapa navigoida yleisissä pelikyvyissä kriketin jatkuvasti muuttuvassa maisemassa. Korostaa ja mitata pelaajan tai joukkueen yleisten pelikykyjen tehokkuutta ja taitoa.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Luovat Jeetwin