Luomisen tuhka: kaikki mitä sinun tarvitsee tietää

Lähdesolmu: 946958

Opi luomisen tuhkien ydinjärjestelmistä ja malleista.


Ashes of Creation on tuleva MMORPG, jota parhaillaan kehittää Intrepid Studios. Huolimatta ensimmäisestä pelitestauksen Alpha-vaiheesta, tämä peli näyttää jo lupaavalta ja monet ovat väittäneet, että sillä on potentiaalia täysin elvyttää ja elvyttää MMORPG-genreä. Vaikka on vaikea sanoa sitä varmasti näin aikaisin, pelin suunnittelufilosofia ja suunnitelmat ovat varsin jännittäviä. Tämän seurauksena se on tällä hetkellä yksi genren suosituimmista tulevista peleistä.

Pelissä on paljon ominaisuuksia ja järjestelmiä, jotka ovat ainutlaatuisia, mutta koska pelissä on vielä kehitettävää, kaikki voi muuttua. Tässä mainitut ominaisuudet ja järjestelmät ovat kuitenkin AoC:n ydin, eikä niitä todennäköisesti muuteta liikaa tämän ja pelin julkaisun välillä. On myös huomattava, että pelin monimutkaisuuden vuoksi tämä artikkeli ei kata kaikkia pelin osa-alueita, vaan kattaa tärkeimmät ja kuinka niitä käytetään. Siitä huolimatta on paljon tehtävää tutustuaksesi varhaiseen Ashes of Creationiin.

Pelisuunnittelun filosofiat

Pelin sisäinen kuvakaappaus Ashes of Creationista, jossa näkyy vaunuvaunu, joka kulkee metsän läpi sotilasjoukon saattaessa.

Ehkä suurin syy siihen, miksi ihmiset kutsuvat AoC:tä vallankumoukselliseksi tai "WoW Killeriksi", johtuu pääfilosofioista, jotka kehittäjät ovat omaksuneet peliin. Intrepidin suunnittelufilosofian kolme pääydintä pyörivät jatkuvasti muuttuvassa maailmassa, painotetaan voimakkaasti pelaajan vuorovaikutus ja järjestelmät palkita ja vaatia riskinottoa. Monissa tapauksissa nämä kolme ideaa yhdistyvät tavoilla, joita MMO-pelaajat ovat halunneet kauan.

Dynaaminen maailma

Ensinnäkin Verran, AoC:n maailman, on tarkoitus olla dynaaminen ja muuttuu usein. Se isännöi erilaisia ​​biomeja ja aluetyyppejä sen uskomattoman suurella kartalla, jotka muuttuvat ajan myötä. Mutta mikä vielä tärkeämpää, tulee olemaan jotain, jota kutsutaan solmujärjestelmäksi. Lyhyesti sanottuna tämä on jotain, joka antaa pelaajien vuorovaikutuksen hallita sitä, missä sivilisaatio versoa ja kehittyy. Tästä on paljon sanottavaa, ja se selitetään seuraavassa osiossa. Kaiken kaikkiaan se pitää pelin jatkuvasti muuttuvana ja luo ainutlaatuisen maailmanhistorian, jonka pelaajat sanelevat kokonaan.

Pelaajien välinen vuorovaikutus

AoC-suunnittelufilosofian toinen ydin on pelaajien vuorovaikutuksen korostaminen. Yksi MMO-pelien tärkeimmistä puolista on se, että niin monet pelaajat voivat pelata peliä yhdessä, joko liittolaisina tai vihollisina. Monissa nykyaikaisissa MMO:issa tämä häviää liian suuresta instanssisisällöstä ja virtaviivaisista etenemisjärjestelmistä, jotka kaikki voidaan tehdä yksinpelaajana. AoC haluaa kääntää sen ympäri. Työskentely muiden pelaajien kanssa ja niitä vastaan ​​on pelin avainasemassa, ja se näkyy muun muassa heidän taloutensa, avoimen maailman PvP:n, PvP-järjestelmien, kuten linnan piirityksen ja karavaanien, sekä solmujen etenemisen kautta. Näitä eri järjestelmiä kuvataan yksityiskohtaisemmin myöhemmin niiden vastaavissa osioissa.

Riskien ja palkkioiden pelattavuus

Lopuksi, pelin suunnittelussa on vallitseva riski-palkkio-mentaliteetti. AoC ei todellakaan ole peli, jossa voit AFK:ta ja edistyä, kun olet käyttänyt tarpeeksi aikaa. Se on suhteellisen kovaa ja sen sisältö vaatii aina sitoutumista, ja suuri osa siitä sisältää jonkinlaisen riskin. Esiintynyttä sisältöä ei tule olemaan paljon, mikä tarkoittaa, että PvP voi olla läsnä esimerkiksi PvE-sisällössä. Toinen esimerkki on, että yhteen paikkaan keräämiäsi resursseja, esineitä ja omaisuutta ei voida automaattisesti siirtää toiseen kaupunkiin. Se on siirrettävä karavaanin kautta, johon muut pelaajat voivat hyökätä ryöstääkseen.

Viimeinen esimerkki on se, että kaupungit voidaan tuhota yhdessä pelaajien omistamien asuntojen ja vastaavien kanssa. Joten jos perustat kaupungin epävakaalle alueelle pelaajien vuorovaikutuksen ja konfliktien sanelemana, saatat menettää paljon aikaa ja pelin sisäisiä rahaa tai resursseja.

Kaiken tämän lisäksi vaaditaan sellaisen sisällön luomista, josta kaikki voivat nauttia. Tarjolla on asioita kaikenlaisille pelaajille, ja ehdotettu yhtäläinen keskittyminen PvP:hen, PvE:hen ja elämäntaitoon liittyvään sisältöön. Jos Intrepid pystyy toteuttamaan kaikki kolme aluetta hyvin käynnistämällä houkuttelevia järjestelmiä jokaiselle, se pystyy houkuttelemaan kaikenlaisia ​​pelaajia ja tuomaan heidät yhteen fantastisella tavalla.

Solmujärjestelmä

Verran maailmankartta, jossa on kaksi suurta maanosaa esillä tulevassa MMORPG Ashes of Creation -hankkeessa.

- solmujärjestelmä on erittäin ainutlaatuinen Ashes of Creationille ja luultavasti jännittävin. Pohjimmiltaan, kun pelaajat putoavat Verran maailmaan, he ovat valtavassa erämaassa, tyhjässä kankaassa. Tässä vaiheessa on yhteensä 118 solmua, jotka ovat paikkoja, joista kylät, kaupungit ja kaupungit voivat kasvaa. Riippuen siitä, missä pelaajat päättävät olla vuorovaikutuksessa keräämällä resursseja ja tappamalla väkijoukkoja, sivilisaatio kasvaa. Toinen mielenkiintoinen seikka on, että solmun arkkitehtuuri heijastelee sitä rotua, joka teki siihen eniten työtä.

Solmuvaiheet

Pelaajien kehittämien solmujen koko, vaikutus ja vaikutus kasvavat ajan myötä. Solmuissa on kuusi kehitysvaiheet erämaavaiheen jälkeen.

  1. Retkikunta / risteys
  2. Leiri / leiri
  3. Kylä
  4. Kaupunki
  5. Kaupunki
  6. Metropoli

Pohjimmiltaan jokainen vaihe saa solmun kasvamaan kooltaan ja lisää NPC: n, tehtävien, resurssien, väkijoukkojen, etujen ja muun määrän ja laadun. Kuitenkin, kun yksi solmu alueella kasvaa, myös sen vaikutusalue kasvaa, mikä sulkee läheiset solmut eteenpäin. Vaikka tämä saattaa estää joitakin, jotka käyttävät paljon aikaa solmun kasvattamiseen, on olemassa PvP-järjestelmä, joka tuhoaa solmun, jota kutsutaan solmun siegeiksi, jotka ovat laajamittaisia ​​PvP-tapahtumia, joita voi tapahtua kylätason tai sitä korkeammille solmuille.

Solmutyypit

Lisäksi on olemassa neljä erityyppistä solmua, jokaisella on omat etunsa pelaajille, tehtävälinjoille, ominaisuuksille ja estetiikalle. Ne ovat seuraavat:

  • Taloudellinen: Kaupankäynti ja kauppatavara
  • Jumalallinen: Usko ja taito / laitteiden lisääminen keskittyvät
  • Armeija: Taistelu- ja luokkakoulutus keskittyy
  • Tieteellinen: Käsityöläinen ja rakentamisen painopiste

Nämä neljä solmutyyppiä sopivat selvästi tietyntyyppisille pelaajille. Sen mukaan kuka tahansa pelaaja voi löytää hyödyllisyyttä mistä tahansa solmusta. Joten esimerkiksi jos olet pelaaja, joka nauttii askartelusta, mutta olet kiltassa ja päättää perustaa itsensä sotilassolmuun, älä huoli. Vaikka solmu ei ole keskittynyt käsityöläisluokkiin, se voisi olla loistava tilaisuus ansaita rahaa. Loppujen lopuksi sodannälkäiset pelaajat tarvitsevat aina uusia varusteita ja varusteita. Samoin PvP-pelaajat voivat löytää mahdollisuuksia taloudellisista solmuista, ehkä hyökkäämällä tai puolustamalla karavaaneja.

On myös huomattava, että pelaaja voi olla vain yhden solmun kansalainen, mikä tarkoittaa, että on tärkeää valita se viisaasti ja suojella sitä, jos se joutuu hyökkäyksen kohteeksi.

Viimeisenä pisteenä jokaisella solmulla on pormestari, joka voi ohjata solmun kehitystä. He asettavat verokannat, nimeävät tontteja erityyppisille rakennuksille ja paljon muuta. Menetelmä, jolla kukin solmutyyppi valitsee pormestarin, on erilainen ja noudattaa solmun teemaa. Lisätietoa vaalijärjestelmästä ja solmujärjestelmästä kokonaisuudessaan löytyy sivustolta AoC Wikin solmusivu.

Kiltalinnat ja linnan solmut

Kaiken tämän huomioon ottaen on olemassa eräänlainen solmu, joka on olemassa tyypillisen solmumuotin ulkopuolella. Niitä kutsutaan kiltalinnoiksi. Näitä tulee olemaan vain viisi maailmassa, ja ne tulevat killojen omistukseen. Heillä ei ole vaikutusalueita kuten muilla solmuilla, mutta heillä on kolme omistettua linnasolmua, jotka syöttävät niitä ja saavat linnan edut. Linnat tarjoavat suuria etuja kiltalle, joka omistaa ne, mukaan lukien veroprosentin asettaminen Castle Nodeille, erityistapahtumien aktivointi Castle Nodesin pelaajille ja paljon muuta.

Nämä solmut nousevat nopeammin kuin tavalliset solmut, mutta rajoittuvat kylävaiheeseen ja sotilastyyppiin. Lisäksi vain hallitsevien killan jäsenten katsotaan olevan linnaan varuskunnassa, eikä heillä ole normaalia kansalaisuutta. Linnan omistavan killan vaarana on, että heidän on joka kuukausi puolustettava sitä suuressa PvP-tapahtumassa, jonka nimi on osuvasti Castle Siege. Killan ja heidän liittolaistensa on puolustettava linnaa ehdotetussa 250v250 PvP-taistelussa säilyttääkseen hallinnan.

Tällä järjestelmällä tulee olemaan valtava vaikutus alue- ja globaalissa politiikassa, ja siitä on paljon sanottavaa, joten tarkista AoC Wikin Castle Nodes -sivu.

Taistelujärjestelmä

Pelin sisäinen kuvakaappaus Ashes of Creationista, jossa näkyy magiatonttu hahmo, joka kiihtyy tulisella voimalla ja kivi leijuu hänen ympärillään.

Combat on MMO:n ydin, eikä AoC ole poikkeus. Kuten monet muut järjestelmät, se on asetettu melko ainutlaatuiseksi. Ensinnäkin, taistelu AoC: ssä sisältää välilehtien kohdistamisen ja toimintataistelujärjestelmät. Niille, jotka eivät ole perehtyneet siihen, mitä nämä ovat, lyhyesti sanottuna, välilehdellä kohdistaminen tarkoittaa, että lukitset yhden kohteen kohdentaaksesi hyökkäyksesi ja kykynsä ympärille tai sen ympärille. Toisaalta toimintataistelu on hieman käytännönläheisempää, koska pelaaja hallitsee lähinnä tarkalleen, missä he väistyvät ja tähtäävät kykyjään taitojen laukaisulla. Useimmat MMO: t keskittyvät voimakkaasti yhteen tyyliin, mutta AoC muuttaa sitä.

Vaikka molemmat vaihtoehdot ovat aina käytettävissä, heidän taitopuujärjestelmänsä avulla pelaajat voivat keskittyä enemmän yhteen tyyliin ja / tai myös passiivisiin kykyihin. Tässä mielessä taitopuilla on suunniteltu olevan melko vähän syvyyttä. Pelaajilla on mahdollisuus laittaa pisteitä moniin erilaisiin taitoihin, oikeinkirjoitukseen ja / tai kykyihin tai sijoittaa pisteensä vähemmän valittuihin erikoistumiseen paremmin. Kaikkien taitojen maksimointi missään taitopuussa on kuitenkin mahdotonta. Tämän vuoksi rakentamisen eteenpäin ajatteleminen on välttämätöntä.

Lopuksi pääsemme luokan järjestelmä AoC: ssä. Alussa uusi pelaaja voi valita yhden kahdeksasta luokasta. Kun tämä ensimmäinen luokka on nostettu, heidän on valittava toinen luokka, joka antaa heille täysin uuden luokan näiden kahden yhdistelmänä. Kun valitset saman luokan toisen kerran, saat paremman version alkuperäisestä luokasta. Lisätietoa luokkayhdistelmistä löytyy osoitteesta AoC Wikin arkkityyppisivu tai pysy kuulolla tulevasta luokkaoppaasta ESTNN: ltä.

Pelaaja vs pelaaja (PvP)

Pelin sisäinen kuvakaappaus Luomisen tuhkasta, jossa näkyy papin ihminen, joka nousee jumalallisella voimalla, vapauttaa sen kolmella edessä olevalla rosvolla.

Pelaaja vs pelaaja (PvP) pelattavuus on tärkein muutoksen liikkeellepaneva voima Verran maailmassa. Olipa pieni tai suuri, pelaajien välinen väkivaltainen vuorovaikutus on tärkeää, varsinkin kun otetaan huomioon Intrepid vaatii sitä ja keskittää monet heidän järjestelmistään heidän ympärilleen.

Pienessä mittakaavassa PvP on saatavilla lähes kaikkialla, koska peli sisältää avoimen maailman PvP:n. Tämä tarkoittaa, että pelaajat voivat hyökätä muihin pelaajiin missä ja milloin tahansa. Tästä on tietysti poikkeuksia paikoissa, kuten kaupungeissa, mutta erämaa on silti pelottava. Varsinkin parhailla metsästysmailla tai harvinaisilla luonnonvara-alueilla. Mutta älä huoli, on olemassa tapa pysäyttää tai ainakin estää surevia ihmisiä yksinkertaisesti tappamasta ihmisiä yhä uudelleen ja uudelleen, ns. korruptio. Korruptio kasvaa pelaajiin, mitä enemmän he tappavat muita pelaajia. Mitä korkeampi heidän korruptionsa on, sitä enemmän kielteisiä vaikutuksia heillä on ja sitä enemmän ne ovat muiden pelaajien metsästämä kolikolle.

Toinen siisti esimerkki pienimuotoisesta PvP:stä pyörii matkailuvaunujen ympärillä. Resurssit eivät liiku maagisesti etäisyyksien yli, joten pelaajien on siirrettävä niitä manuaalisesti. Tämä tehdään kiinnitetyillä asuntovaunuilla, joita pelaajat ajavat pisteestä A pisteeseen B. Mutta se ei ole aivan niin yksinkertaista. Muut pelaajat voivat hyökätä asuntovaunuun, ja jos he onnistuvat tuhoamaan kärryn, voivat ryöstää sen sisällön. Tämä saa kauppiaat palkkaamaan vartijoita asioihinsa, kun taas jotkut ryhmät voivat menestyä ryöstämällä ja ryöstämällä.

Siellä on myös asioita, kuten Arenas, gladiaattoritaisteluihin, meripohjaiseen merivoimien PvP: hen, kaksintaisteluihin ja palkkionetsintään.

Maailmaa ajava PvP

Pieni mittakaava on tärkeä, mutta suuren mittakaavan PvP-tapahtumat tekevät todellakin ainutlaatuisen AoC: n. Ensimmäiseen tämän tyyppiseen väistettiin aikaisemmin solmu- ja linnajärjestelmillä. Intrepid aikoo varmistaa, ettei maailma ole koskaan vanhentunut sallimalla pelaajien ja organisaatioiden hyökätä itse solmuihin Solmu Sieges. Pääasiallinen kannustin tähän on, että jos he voivat voittaa, hyökkääjät voivat ryöstää koko solmun. Ja tietenkään solmun kansalaiset eivät halua menettää omaisuuttaan. Näitä ei voi aloittaa mielijohteesta, ja ne vaativat ennakointia ja suunnittelua, mutta ne ovat varmasti maailmaa mullistavia tapahtumia.

Juuri nyt Linnan piiritykset ovat AoC:n PvP:n ylpeys ja ilo. Tällä hetkellä ne on suunniteltu 250 vastaan ​​250 pelaajan taisteluskenaarioihin, joissa kilta ja sen liittolaiset puolustavat linnaansa hyökkäävältä voimalta, joka haluaa kaikki linnan tarjoamat siunaukset. Suunnitelmissa on jopa nostaa määrä 500 vs 500, aivan hullua. Castle Siegen aikana tulee olemaan piiritysaseita, mahtavaa strategiaa ja neutraaleja väkijoukkoja, kuten lohikäärmeitä, jotka tarjoavat ihailuja sen tappavalle joukkueelle. Jonkin sisällä äskettäinen kehityspäivitys, joukkue esitteli Alpha One -videota linnanpiirrosta, ja jopa niin aikaisin se näyttää eeppiseltä.

Killat voivat lisäksi mennä toisiaan vastaan Guild Wars. Vaikka nämä eivät ole yhtä valtavia kuin edellä mainitut kaksi, nämä ovat dynaamisia konflikteja, jotka eivät ole pelkkää kilpailua viholliskillan jäsenten tappamisesta. Siellä on tavoitteita, kuten VIP-jäsenten salamurha tai killan linnoituksen piiritys sekä voitto- ja antautumisolosuhteet.

Pelaaja vs. ympäristö (PVE)

Pelin sisäinen kuvakaappaus Ashes of Creationista, jossa näkyy fantasiasota, joka hyppää taistelulaululla kohti velociraptoria viidakossa.

Pelaaja vs. ympäristö (PVE) taistelu pyörii siinä, että pelaajat taistelevat pelin hirviöitä ja roistoja vastaan ​​muiden avulla tai yksin. Kaiken kaikkiaan tämä on suurin osa päivittäisestä taistelusta. Kuten muissakin MMO:issa, AoC:ssä on tehtäviä, vankityrmiä ja ratsioita. Ilmeisesti nämä kaikki vaihtelevat mittakaavaltaan, mutta ovat yleisiä MMO-sisältöjä.

Ihan aluksi, Tehtävät kattaa paljon erityyppistä sisältöä. Jotkut ovat yksinkertaisesti nopeita yksittäisiä tehtäviä. Jotkut ovat tarinakaaria, jotka muokkaavat tarinaa maailmasta tai vain alueesta. Hauskaa kyllä, muut ovat melko satunnaisia, kuten raidpomot ilmestyvät alueelle tai luonnonkatastrofi, jos tehtävää ei ole suoritettu. Mukana on myös tehtäviä, jotka ohjaavat tiettyä sisältöä tai pudottavat legendaarisia laitteita. Tehtävät ovat päivittäisiä seikkailuja, joihin pelaajat voivat ryhtyä noustakseen tasolle, hankkiakseen uusia varusteita tai kehittääkseen solmuaan. Vaikka he eivät välttämättä nouse parrasvaloihin esimerkiksi piirityksiä ja hyökkäyksiä vastaan, ne on aina tärkeää naulaa, koska kaikki pelaajat osallistuvat niihin säännöllisesti.

Dungeons & ratsioita

Dungeons ovat leipää ja voita, joiden PvE-pitoisuus on useimmissa MMO: ssa ja todennäköisesti AoC: lle. Kuten tyypillistä, ne vaihtelevat kooltaan, vakavuudeltaan ja monimutkaisuudeltaan. Mutta ainutlaatuisella tavalla AoC-vankityrmät ovat ensisijaisesti olemassa avoimessa maailmassa. Vain 20% vankityrmistä on asetettu esiintymään, kun taas loput 80% vankityrmistä ovat avoimia kaikille, joille voi hypätä. Vankityrmistä tulee vaikeampia, mitä kauempana olet siellä asuvien pomojen kanssa, jokaisella on oma ryöstöpöytä. On tärkeää huomata, että vankityrmien odotetaan olevan riittävän suuria, jotta useat ryhmät voivat käydä läpi samanaikaisesti häiritsemättä toisiaan.

Lopuksi, ratsiat esiintyvät pääasiassa taistelevien maailmanpomojen muodossa. Nämä pomot on suunniteltu laukaisevan sekä satunnaisesti että suorittamalla tietyt vaiheet. Joissakin raideissa on jopa useita vaiheita, joissa taistelet alamaisia ​​vastaan ​​ennen kuin taistelet isoa pahaa vastaan. Raidit vaativat kohtuullisen määrän pelaajia kaataakseen. Ja pelaajien suorituksesta riippuen pomo voi skaalata ylös tai alas sopeutuakseen ketä vastaan ​​taistelee.

Vaikka PvP on ratkaisevan tärkeä maailman muovaamisessa, PvE:hen vaikuttaa suuresti maailman nykytila. Alueellisten solmujen tyypeistä ja kehitysvaiheista riippuen PvE-sisältö muuttuu. Yhdessä Metropolis-solmussa voi siis olla kaksi valtavaa vankityrmää, kun taas Village-solmussa on esimerkiksi vain yksi pieni.

Elämäntaidot

Pelin sisäinen kuvakaappaus Ashes of Creationista, joka näyttää Freehold Farm -tontin, jossa vehnä kasvaa etualueella.

Lopuksi pääsemme Ashes of Creationin elämäntaitojen osaan. Kaikki eivät halua tappaa hirviöitä koko ajan, joten elämäntaidot ovat tärkeitä MMO:n syvyyden lisäämiseksi. Elämäntaidoilla tarkoitetaan ei-taistelukursseja, jotka muistuttavat tosielämän töitä. He ovat niitä, jotka pyörivät luonnonvarojen keräämisessä sekä materiaalien ja valmiiden tuotteiden valmistamisessa. AoC:ssä on kolme erilaista artesaanipolkutyyppiä, ja tietyt luokat on nimetty ammateiksi.

Ensimmäinen on kerätä käsityöläisten polkua. He lähtevät erämaahan hakemaan resursseja tai harjoittavat maatiloja ja vastaavia. Kuusi keräävää ammattia ovat:

  • Maatalous
  • Kalastus
  • Yrttisyys
  • Metsästys
  • kaivos-
  • äkäpussi

Ammatit, jotka ottavat raaka-aineita ja jalostavat niitä, jaetaan sopivasti käsityöläisten polun käsittely. Se on suppeampi ala, mutta tärkeä käsityöammattien materiaalien valmistamisessa. Tällä hetkellä suunnitteilla on vain kaksi:

  • Eläinten kasvatus
  • Sulatus

Rivin lopussa on käsityöläisten polun luominen. Nämä ovat hyvin erilaisia ​​ja hyödyntävät sekä keräilijöiden että jalostajien työtä kaikenlaisten viimeistelytuotteiden valmistuksessa. Tällä hetkellä niitä on yhteensä 10.

  • Alkemia
  • Panssari Smithing
  • blacksmithing
  • Carpentry
  • Ruoanlaitto
  • Jalokivien käsityö
  • piirrotus-
  • Laivanrakennus
  • Piiritysaseiden rakennus
  • Aseiden hautaus

Vaikka näiden ammattien erityispiirteistä on vielä monia kysymyksiä, jos tunnet muiden MMO:iden työt, on turvallista sanoa, että ne ovat samanlaisia. On myös tärkeää huomata, että vaikka pelaaja voi ainakin kokeilla jokaista ammattityyppiä, hänestä voi tulla "mestari" vain jollakin kolmesta käsityöläispolusta. Hyvä uutinen on, että vaikka oletkin melko rajoittunut yhteen käsityöläispolkuun, voit hyödyntää sen kaikkia eri ammatteja.

Lähde: https://estnn.com/basic-guide-ashes-of-creation-everything-you-need-to-know/

Aikaleima:

Lisää aiheesta Esports News Network | ESTNN