Virtuaalitodellisuus (VR) - urheilun tekninen vallankumous

Lähdesolmu: 806909

Kuvittele urheilun puolta, jossa ihmiset stadionilla tai muualla maailmassa voivat katsella peliä, ei kaukaa, vaan pelaajien itsensä näkökulmasta! Niin fiktiiviseltä ja uskomattomalta kuin se kuulostaa, olemme lähestymässä sitä päivää!

Virtuaalitodellisuus on jo tiennyt monille aloille, mukaan lukien viihde ja koulutus. Urheiluteollisuuden on nyt omaksuttava tämä tieteen ja tekniikan lahja.

Lisäksi alkaminen COVID-19 -pandemia on ollut humongous vaikutus urheiluteollisuuteen. Koska julkiset kokoontumiset näyttävät olevan nyt rikos, stadionit ja urheiluseurat saivat suuren tuloksen.

Koripallo- ja jalkapalloseurat ympäri maailmaa ovat jo alkaneet sijoittaa miljoonia dollareita VR-tekniikka sen mahdollisten sovellusten vuoksi. Ei vain Virtuaalitodellisuus tarjota keino viedä peli yleisölle, mutta se tarjoaa myös tapoja parantaa pelaajien suorituskykyä pelissä.

Pelien katseleminen virtuaalitodellisuudessa

Ensimmäinen laajamittainen sovellus virtuaalitodellisuus urheilussa, jonka voimme odottaa, on kyky katsella urheilua ja muita tapahtumia VR: ssä.

Aikaisemmin urheilua oli rajoitettu katsomaan vain stadion. Se tuli vähitellen tiensä kotiimme elektroniikkanäyttöihin. Nyt ihmiset eivät voi vain katsella suosikkiurheilutapahtumiamme ruuduillamme, mutta he voivat myös valita kamerakulmien ja näkökulmien letkun interaktiivisemman tunnelman saamiseksi.

Voisiko se tulla paremmaksi? Urheilusta on varmasti tullut interaktiivista, mutta entä jos menemme askeleen eteenpäin ja teemme siitä myös mukaansatempaavan? Idea saattaa kuulostaa petolliselta, mutta siitä on pian tulossa todellisuutta VR: n kanssa.

Yleisö voi saada lintuperspektiivin koko pelistä! Televisiokanavat ja suoratoistopalvelut voivat käyttää 360-kameroita suoratoistamaan VR-yhteensopivia videoita yleisön laitteisiin.

Tästä tulee win-win-tilanne kaikille, koska ihmiset saavat elävämmän kokemuksen katsomastaan ​​urheilusta ja yritykset, kuten urheiluseurat, stadionit ja TV-kanavat, voivat hyödyntää tätä tarjoamalla palveluitaan.

VR-kuulokkeet ovat kaikki mitä henkilö tarvitsee kaappaamaan lähettää. Jos tämä alkaisi yksinomaan stadionilla, on erittäin todennäköistä, että lippujen myynti laukaisi katon läpi!

VR-lähetys on kuitenkin suurimmaksi osaksi edelleen alkuvaiheessa, ja ihmiset eivät ole vielä kokeilleet sitä perusteellisesti.

Itse asiassa joissakin Rion olympialaisten 2016 tapahtumissa esiintyi virtuaalitodellisuuden lähetyksiä. Lähetys oli kuitenkin käytettävissä vasta tapahtuman päättymisen jälkeen. Yritykset ympäri maailmaa työskentelevät saadakseen suuren mittakaavan live-esityksiä VR-urheilu lähettää todellisuutta pian.

Virtuaalitodellisuuden käyttäminen soittimen suorituskyvyn parantamiseksi

Virtuaalitodellisuus tarjoaa valtavan mahdollisuuden parantaa pelaajien suorituskykyä kentällä VR-koulutus. Tehkäämme erittely miten.

VR-urheilu

Ensinnäkin siihen on monia menetelmiä. Mutta yleinen on simulaatioiden avulla.

Otetaan esimerkiksi kovaa urheilua potkunyrkkeilystä. Kehittäjät voivat simuloida skenaariota, joka jäljittelee pelaajan todellista vastustajaa, ja ladata sen VR-varusteisiin. Kun taistelijat asettavat VR-suojalasit, he uppoutuvat käytännössä rakennettuun maailmaan, jossa he voivat ottaa vastustajansa vastaan. Sponsorit ja joukkue tallentavat tekemänsä virheet ja analysoivat ne korjattaviksi. Joten kun todellinen peli alkaa, sinulla on todennäköisesti jo voittaja kädessäsi!

Virtuaalitodellisuuden simulaatioiden ei tarvitse välttämättä olla henkilökohtaisiin urheilulajeihin, kuten potkunyrkkeily. Yhdysvaltain kansallinen koripalloliitto (NBA) investoi myös VR-tekniikkaan koko joukkueen suorituskyvyn parantamiseksi.

Simulaatioiden avulla ne voivat parantaa koordinaatiota joukkueen pelaajien välillä. Kun pelaaja pelaa 'peliä' tai osallistuu simulaatioon, valmentajat tallentavat huolellisesti kaikki panokset ja tuotokset antamaan pelaajille ehdotuksia pelin ja suorituskyvyn parantamiseksi.

Parempi tuomitseminen urheilussa

Kun kyseessä on suosittu urheilulaji, kummallakin joukkueella näyttää aina olevan paljon spekulaatiota, keskustelua ja erimielisyyksiä erotuomareiden, tuomareiden ja tuomareiden päätöksistä.

VR-siirto

Peli kriketti on klassinen esimerkki. Lukuisia vääriä väitteitä ja teorioita tulee esiin joka kerta, kun maineikkain pelaaja saa keilahallin. Useista ponnisteluista huolimatta näyttää siltä, ​​että aina on tilaa epäillä ja olla erimielisiä. Virtuaalitodellisuus auttaa suuresti huoneen kutistamisessa, ellei se kokonaan poista sitä.

Koska virtuaalitodellisuus tarjoaa 360 asteen näkymän lisäksi myös mukaansatempaavan kokemuksen, päätöksentekijät voivat luoda koko kiistan kohtauksen ja mennä vielä yhden askeleen eteenpäin ja hidastaa kuvamateriaalia todistaakseen oikeat päätökset ilman mitään epäselvyyttä!

Uuden urheilulohkon synnyttäminen

Virtuaalitodellisuus menee nykypäivän urheilun jalostamisen yläpuolelle. Se toimii myös perustana ja rakennusmateriaalina täysin uudelle urheilulohkolle - Virtuaalitodellisuus (VR) -urheilu!

VR-näkymä

VR-urheilulajit ovat fantasia-videopelien ja todellisen urheilun täydellinen risteys tai päällekkäisyys. Kuvittele, että pystyt pelaamaan jalkapalloturnauksessa maailman parhaiden jalkapalloilijoiden rinnalla ilman ammattikokemusta jalkapallosta! Se saattaa kuulostaa banaaneilta, mutta virtuaalitodellisuus on saanut sinut kattamaan!

VR-urheiluteollisuus on itse asiassa niin nuori, että peli- ja teknologiayrityksille on nykyään erittäin helppoa, enemmän kuin koskaan aikaisemmin ja enemmän kuin koskaan tulee, ja päinvastoin. Se voidaan nähdä siltana kahden täysin erilaisen maailman välillä. Toimialojen yhdistävä yksikkö.

Parasta tässä on se, että paitsi säännölliset urheilulajit, kuten kriketti ja jalkapallo, voivat muuttua VR: ksi, myös äärimmäiset seikkailulajit.

Esimerkkejä säännöllisistä urheilulajeista matkalla VR: hen:

  • Kriketti
  • jalkapallo
  • Koripallo
  • Nyrkkeily
  • tennis
  • Sulkapallo

Esimerkkejä äärimmäisistä seikkailulajeista, jotka pääsevät VR: hen:

  • Löysä
  • Laskuvarjourheilu
  • Benji-hyppy
  • Laitesukellus
  • Parkour

Tämä puomi oli merkittävä siitä lähtien, kun Facebook osti Virtual Reality -teknologiayrityksen Oculusin vuonna 2014.

Siksi tämä voi olla täydellinen aukko monille yrittäjiksi pyrkiville ihmisille!

VR-pelit, jotka syntyvät urheiluna

Virtuaalitodellisuus synnyttää uudemman urheilulohkon useammalla kuin yhdellä tavalla. Tässä tapauksessa se määrittelee uudelleen urheilun merkityksen!

Eilen pelkästään videopeleiksi kutsuttuja voidaan pian kutsua urheiluksi. Pelit, kuten Pokémon Go, tarjoavat sekä viihdettä että fyysistä liikuntaa. Kuulostaa tutulta kaikille muille urheilulajeille, eikö olekin? Toistaiseksi tällaisia ​​pelejä voitiin kuitenkin pelata vain mobiilinäytöillä. Se, että he eivät ole yhtä syventäviä kuin perinteiset urheilulajit, piti heidät omassa tilassaan.

VR: n avulla nämä pelit voivat kuitenkin olla yhtä mukaansatempaavia kuin mikä tahansa muu urheilulaji. Joten, älä ihmettele, kun heitä kutsutaan urheiluksi pelkän videopelin sijaan.

Yhteenveto

Se oli vain alusta virtuaalitodellisuuden tarjoamalle valtavalle valtamerelle. Brändit ympäri maailmaa hemmottelevat VR: tä mainonta virtuaalitiloissa on paljon helpompaa ja kustannustehokkaampaa kuin perinteisissä turnauksissa.

Lähde: https://augray.com/blog/virtual-reality-the-technological-revolution-in-sports/

Aikaleima:

Lisää aiheesta Augray