FYUZ 2023 : la connectivité, la clé du succès du métaverse - CryptoInfoNet

FYUZ 2023 : la connectivité, la clé du succès du métaverse – CryptoInfoNet

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Une nouvelle génération d'appareils et de contenus visant à tirer parti de métaverse dans une gamme d'applications professionnelles et grand public, la demande de réseau augmentera à de nouveaux niveaux, les expériences client pour de tels services posant des exigences de latence et de débit difficiles, selon le principal opérateur espagnol Telefónica.

Parlant à la Conférence FYUZ 2023, Juan Carlos Garcia, vice-président senior pour l'innovation technologique et l'écosystème chez l'opérateur mondial, a averti que les réseaux devraient évoluer pour prendre en charge les nouvelles architectures et technologies qui seront intégrées et activées par la couche métaverse via interfaces de programmation d'applications (API).

Garcia a prédit que l'évolution engloberait un certain nombre d'appareils et de cas d'utilisation au cours des six prochaines années, passant de réalité virtuelle (VR) applications telles que les médias sociaux, la vidéo 360, les jeux et les diffusions en direct accessibles via des casques VR, à un réalité augmentée (AR) monde en 2027 qui serait défini par la vente au détail, les réseaux sociaux et la téléprésence accessibles via des connexions connectées. Lunettes AR.

D'ici 2029, dit-il, réalité étendue (XR) serait l'application de choix dans des cas d'utilisation tels que la réalité sociale mixte, les événements de réalité mixte, les communications holographiques et les jeux de réalité mixte. Le dispositif d’accès de choix serait probablement des lunettes AR autonomes.

Mais à l'heure actuelle, Garcia a déclaré que le métaverse était encore en phase d'adoption et que les acteurs de l'écosystème créaient les premiers catalyseurs et les premières expériences du métaverse pour comprendre le type et la forme des applications qui seront vues au cours des cinq prochaines années.

« Dans cinq à dix ans, il y aura une prolifération de mondes différents dans lesquels nous travaillerons dans le métaverse et il y a un [grand nombre] de choses qui doivent se produire pour que cela soit possible », a-t-il fait remarquer.

«Nous avons besoin d'appareils dotés de l'interface utilisateur appropriée pour accéder au métaverse. Ceux-ci vont d’une adaptation pour smartphone à des casques et lunettes spéciaux. Aujourd'hui, [nous utilisons] des consoles et des ordinateurs personnels. Nous devrons adapter l'interface utilisateur à cette nouvelle expérience. Nous devrons développer des outils pour être en mesure de fournir le métaverse, comme les outils de moteur 3D, la blockchain pour effectuer des paiements, les réseaux de commerce électronique. Pour prendre en charge la visualisation, [nous aurons besoin] de beaucoup d'intelligence artificielle pour gérer des scénarios aussi complexes », a ajouté Garcia.

Mais avant que ces cas d’utilisation puissent être exploités au maximum, et même pris en charge dans leur forme de base, les réseaux devront également évoluer. Garcia a noté que tout au long de son parcours, le métaverse devra utiliser pleinement les capacités de réseau existantes et nouvelles.

À l'heure actuelle, les expériences seront soutenues après avoir imposé des exigences strictes aux dispositifs de traitement local. Le délestage pour le haut débit mobile sera limité, voire inexistant. En revanche, les réseaux de demain – englobant l'accès, le cœur de réseau et Internet – seront basés sur le rendu cloud de pointe avec des exigences plus strictes en matière de réseaux et de cloud.

En approfondissant les exigences à moyen terme, Garcia a averti que malgré le fait que de nombreux pays, en particulier l'Espagne, disposeront de réseaux de fibre entièrement numériques, le trafic XR aura un impact significatif sur ces réseaux.

Telefónica a calculé que d'ici 2027, pour prendre en charge la vidéo étendue, la charge du réseau serait d'un débit binaire moyen par utilisateur de 50 Mbps et d'une bande passante par utilisateur de 150 Mbps, ce qui entraînerait une latence de 20 ms (millisecondes). Pour le cloud XR, cela représenterait généralement un débit binaire moyen par utilisateur de 430 Mbps et 160 Mbps de bande passante par utilisateur, avec une latence de 15 ms.

D’ici 2029, la vidéo améliorée atteindrait des débits binaires moyens par utilisateur d’environ 100 Mbps, l’utilisateur moyen ayant besoin de 300 Mbps de bande passante pour une latence de 20 ms. Les applications cloud auraient besoin de 360 ​​Mbps par utilisateur avec un débit binaire moyen par utilisateur de 90 Mbps pour offrir une latence de 10 ms.

De telles capacités vont bien au-delà des exigences des services traditionnels avec un débit binaire moyen par utilisateur de 0.1 Mbps et 0.15 Mbps de bande passante par utilisateur avec une latence de l'ordre de 30 à 60 ms. En fin de compte, pour prendre en charge les applications futures, de nouvelles capacités réseau devront être mises en place pour répondre à l'évolution attendue de la demande.

Pour l’avenir, Garcia a déclaré que pour prendre en charge les cas d’utilisation du métaverse, des capacités permettant le métaverse telles que découpage du réseau, la périphérie et la qualité de service à la demande (QoD) contribueraient à répondre aux besoins en infrastructure. Il a déclaré que les travaux effectués par le Projet d'infrastructure télécoms (TIP) pourrait garantir que le cadre technologique approprié puisse être défini et qu’une feuille de route soit construite. Cela permettrait de déterminer quand déployer des capacités réseau clés permettant le métaverse et prendre en charge les API clés facilitant l'intégration et l'activation des capacités réseau clés à partir des plates-formes métaverse.

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