Street Fighter 6 a des objectifs de vente ambitieux et terrifiants de Capcom - 10 millions d'exemplaires

Street Fighter 6 a des objectifs de vente ambitieux et terrifiants de Capcom - 10 millions d'exemplaires

Nœud source: 2082352

Je n'ai aucun doute dans mon esprit que Street Fighter 6 (s'ouvre dans un nouvel onglet) va être l'épisode le plus réussi de Capcom à ce jour. Il a eu un cycle de développement assez transparent et le battage médiatique qui l'entoure de la part des nouveaux arrivants et des vétérans ne manquera pas de garantir sa place parmi les plus grands. Mais aura-t-il suffisamment de succès pour se vendre à 10 millions d'exemplaires ? J'espère bien que oui, car c'est le nombre d'unités que le président de Capcom veut pousser.

Haruhiro Tsujimoto s'est assis avec Famitsu (s'ouvre dans un nouvel onglet) pour parler de l'industrie, de sa bibliothèque de jeux et de ce que l'avenir réserve à Capcom. En ce qui concerne Street Fighter, Tsujimoto a déclaré que le développeur n'avait "aucune hésitation" à investir dans Street Fighter 6. Un gros investissement signifie l'attente de grands résultats, Tsujimoto ajoutant : "Si nous pouvons utiliser notre expérience dans le numérique terrain, on devrait pouvoir viser 10 millions d'unités » pour le futur chasseur.

C'est énormément de ventes à réaliser à partir d'un jeu de combat - Street Fighter 5 a réussi à déplacer 7 millions d'exemplaires au cours des sept dernières années, ce qui en fait l'entrée de console de salon la plus vendue à ce jour. Son principal rival Tekken 7 n'a pu atteindre que 10 millions d'exemplaires (s'ouvre dans un nouvel onglet) en décembre 2022, plus de cinq ans après sa sortie. Tsujimoto cite des jeux comme Monster Hunter et Resident Evil qui ont réussi à atteindre ces nombreuses ventes, mais j'ai l'impression qu'ils ont un attrait légèrement plus large que les combattants. 

Il n'y a pas de calendrier pour la rapidité avec laquelle Tsujimoto veut atteindre le grand objectif, mais je suppose qu'il s'agit plus d'un objectif de vente à vie que de vouloir y arriver au cours de la première ou des deux premières années. Je suis sûr que des choses comme un grand prix alléchant d'un million de dollars au Capcom Pro Tour (s'ouvre dans un nouvel onglet) aidera à augmenter les chiffres, et le développeur a apparemment travaillé dur pour rendre le jeu accessible à tous les niveaux de compétence. C'est toujours un objectif assez ambitieux, un objectif que je pense que Capcom a de bonnes chances d'atteindre. J'espère certainement que c'est aussi le cas – je souhaite que les jeux de combat deviennent un pilier plus important dans les bibliothèques Steam des gens et au-delà.  

Horodatage:

Plus de PC Gamer