Anarchitects Hands-On : Bac à sable multijoueur VR créativement chaotique

Anarchitects Hands-On : Bac à sable multijoueur VR créativement chaotique

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Le bac à sable multijoueur VR/MR gratuit Anarchitects a un potentiel agréablement chaotique. Lisez la suite pour nos impressions complètes.

Squido Studio n'a pas caché ses inspirations lorsqu'il Anarchitistes annoncés le mois dernier. Rappelant l'approche de Roblox en matière de contenu généré par l'utilisateur (UGC) avec la liberté créative de Garry's Mod, ce n'est pas ce que j'attendais de l'équipe après son jeu de plateforme VR 2023, Plus d'arcs-en-ciel. Ce n’est certainement pas une mauvaise chose, cependant. Après une demi-heure de démonstration, les comparaisons sont justifiées.

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J'ai essayé une version préliminaire sur quête 3 lors de la GDC 2024, où j'ai été rejoint par deux membres de Squido Studio. Anarchitects utilise la réalité mixte pour les niveaux de construction, présentant ce monde comme une zone flottante redimensionnable dans votre espace de vie. L'utilisation de MR signifie que je peux me concentrer plus clairement sur la carte lors de l'ajout de nouveaux éléments. Appuyer sur X pour basculer entre MR et le mode VR entièrement immersif rend cela simple, et les créateurs sont représentés comme des avatars géants regardant le monde.

Les objets adoptent une approche du poids agréable basée sur la physique qui améliore encore l'immersion et le potentiel de l'UGC crée une recette pour le chaos. Vous pouvez déposer n’importe quel élément du menu dans ce monde totalement immersif, et je veux dire n’importe quoi. Vous pouvez déposer des voitures sur l'autoroute d'une petite ville prédéfinie pour faire la course ou disperser d'innombrables barils explosifs et drones meurtriers pour animer la scène.

Les objets utilisables peuvent être gelés dans des positions définies sans supprimer leur fonctionnalité. Une décision complètement impulsive a vu Squido geler les pistolets en plein vol, et je les ai progressivement utilisés pour grimper vers une montgolfière. J'ai rapidement réalisé qu'appuyer sur les déclencheurs des contrôleurs tactiles les déclenche toujours. Ai-je mentionné que rien n'empêche les armes de vous blesser simplement parce que vous les maniez ? J'ai découvert cela à mes dépens.

Je vois déjà comment je pourrais créer de nouveaux types de jeux dans Anarchitects. Lorsque Squido m'a informé que les sabres laser peuvent dévier les lance-roquettes et les balles, j'ai immédiatement théorisé un mode de jeu potentiel de type baseball dans lequel vous les repoussez, même si je n'ai pas examiné de plus près la façon dont vous établissez des règles pour vos propres jeux lors de ma démo. temps.

Compte tenu des nombreux éléments interactifs, les jeux sandbox sont naturellement sujets aux erreurs et Anarchitects ne fait pas exception. Certains mouvements de caméra tremblants m'ont laissé légèrement nauséeux vers la fin, même si j'ai joué avec des réglages de confort minimaux. On me dit que l'équipe cherche à mettre en œuvre davantage d'options de confort, même si au lancement, vous pouvez vous attendre à une locomotion artificielle basée sur un bâton, à une sélection de main dominante, à des modes assis et debout, ainsi qu'à des caméras fluides et à rotation instantanée.

Anarchitects pourrait-il séduire un public plus jeune avec son bac à sable indéniablement créatif ? Avec les mises à jour saisonnières du contenu post-lancement prévues, nous surveillerons comment il atterrira auprès des acheteurs et ferons un suivi s'il prend de l'ampleur.

Anarchitectes atteint Quest App Lab le 23 avril.

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