Sand Land Review – Aride, désolé et magnifique – MonsterVine

Sand Land Review – Aride, désolé et magnifique – MonsterVine

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Je pense que ce qui m'a le plus inquiété en décrochant Terre de sable C'est quand une bande-annonce est tombée qui expliquait à quel point le jeu serait véhicule. Je ne voulais pas rouler en voiture pendant tout le match. C'est un RPG d'action ! Je voulais être un imbécile, frapper avec mon épée et accumuler des points d'expérience ! Je ne voulais pas conduire dans une petite jeep, biper mon chemin dans un désert en déverrouillant un nouveau jeu de phares. La peur était toujours là quand j'ai vu un char. Lent et fastidieux ou tirer des plombs sur des ennemis volants, cela va ressembler à du cul. Et alors que je montais dans la voiture pour la première fois, après avoir rencontré Rao et quitté le village des démons, je savais que j'allais passer un bon moment. Tout a commencé à se mettre en place, avec le mélange parfait de combats d'arcade, de véhicules personnalisables et de glanages caricaturaux d'Akira Toriyama. Terre de sable m'a rendu accro.

Terre de sable
Développeur: ILCA, Inc.
Prix: $ 59.99
Plateforme : Playstation 4/5 (révisée), Xbox Series X|S, Steam
MonsterVine a reçu le code PS5 pour examen

N'ayant jamais lu le manga ni regardé l'adaptation en anime, je révise Terre de sable du point de vue de quelqu’un qui ne connaît pas le matériel source. Garde cela à l'esprit. Terre de sable nous fait jouer le rôle du prince des démons lui-même, Belzébuth. Traîner avec ses amis démons, souhaitant que son père lui donne plus de temps pour jouer à des jeux vidéo et languir sous le soleil brûlant. L'un des démons aperçoit un camion humain naviguant dans le désert et alerte Belzébuth et soudain, ils sont en fuite. Après avoir détourné la voiture et volé suffisamment d'eau pour ses copains démons, ils rentrent chez eux pour être arrêtés par un petit garçon assoiffé. Le prince des démons, un garçon déterminé à être un démon redoutable, donne à contrecœur de l'eau au garçon. Belzébuth, notre héros réticent, est un personnage merveilleux.

Capture d'écran du jeu Sand Land montrant Beelzebub et Rao au volant de leur voiture, Belz a un air déterminé.

Rao, un shérif local, s'approche de la ville démoniaque pour demander de l'aide. Vous voyez, il croit qu'il y a une oasis cachée dans ce désert aride et il a besoin de l'aide de quelques démons pour la trouver. Terre de sable s'ouvre sur un désert assez grand et un objectif immédiat, avec un protagoniste assez désintéressé. Rao est déterminé et, même si Belzébuth est très enfantin dans sa logique et ses manières, il l'apprécie et le respecte néanmoins. La dynamique entre les deux est amusante et alors que leurs désirs commencent à se croiser, le sort des habitants de Terre de sable devient plus intéressant. Même si je préfère les interactions entre Belz et son compagnon démon, Thief. En volant un char, les trois rencontrent une femme qui se prend pour une mécanicienne et partent pour la ville fantôme de Spino.

Spino est l'endroit où Terre de sable vraiment ouvert pour moi. C'est un village assez vide lorsque vous y arrivez, avec un seul colporteur, un maire et quelques enfants. Il y a un garage en activité et Ann, la mécanicienne, y installe sa résidence et propose ses services pour entretenir vos robots. Ah, les bots, la pierre angulaire de Terre de sable. Il existe de nombreux robots différents dans le jeu et même s'il existe des croisements dans leurs techniques de navigation, chaque robot est utile en soi. Et j'avais l'impression de les débloquer assez tard dans le jeu, l'armure de combat étant le dernier robot que j'ai débloqué après plus de 20 heures de jeu. Cependant, je suis un petit garçon de tank et, même si j'aimais presque tous mes robots, je me suis retrouvé à échanger entre l'armure de combat et le tank pendant les batailles.

Les véhicules sont principalement constitués de quatre éléments : une arme principale, une arme secondaire, un moteur et une suspension. Vous avez juste besoin des pièces pour fabriquer ces choses ou vous avez trouvé ces choses et laissez-moi vous assurer que vous trouverez des pièces partout. Terre de sableL'objectif principal de semble être de collecter des coffres au trésor. Vous trouverez des coffres au trésor partout dans le monde, dans des grottes, autour des camps de bandits et dans les murs des installations militaires. Je n'arrivais pas à comprendre pourquoi la carte indiquait 0/1 à côté de la base militaire jusqu'à ce que j'entre et pille chaque coffre et qu'il soit marqué comme terminé. Terre de sable c'est une question de butin. Le butin ne se traduit pas toujours directement en matériaux pouvant être fabriqués, il y a donc des artisans qui prendront vos matières premières et les transformeront en matériaux fabriqués. Au début, cela m'a découragé, mais les choses ne nécessitent tout simplement pas autant de pièces. J'améliorais des pièces sur ma moto pour qu'elle aille plus vite en course et les améliorations ne nécessitaient que trois choses. Terre de sable garde beaucoup de choses simples donc faciles à comprendre.

Lorsqu'il n'est pas dans un bot, Belz dispose des commandes de protagoniste de votre RPG d'action standard. Des combos de base, certaines capacités qui peuvent être améliorées au fil des niveaux et un ensemble distinct de consommables réservés à Belz. Rao, Thief et finalement Ann obtiennent leurs propres arbres de compétences pour aider Belz dans et hors du combat avec des véhicules. Mon préféré est la capacité de Thief à aspirer des points de ressources et à perdre des ressources à proximité immédiate que vous pouvez déclencher en conduisant. Cela a rendu l’exploitation des ressources beaucoup plus rapide et plus facile. Sand Land perturbe parfois l'angle de la caméra lorsque Belz n'est pas dans un robot. Lorsque vous vous faufilez autour des bases militaires, vous verrez parfois des zones ressemblant à des labyrinthes qui vous donneront une vue plongeante sur Belz, ou de nombreuses caisses empilées et la caméra effectuera un panoramique pour vous donner une vue vraiment étroite devant vous, presque première personne. De même, dans les missions d'histoire, la caméra adaptera un angle 2.5D similaire à Nier Automates et Belz naviguera dans une section de plateforme depuis le côté. Très cool.

Capture d'écran du jeu Sand Land montrant Belzébuth dans une caméra de style jeu de plateforme 2.5D combattant un robot.

Finalement, vous aurez quelques robots et souhaiterez partir et explorer le monde. Les quêtes secondaires visent principalement à déplacer les gens vers Spino. La façon dont Spino change à mesure que vous accomplissez des quêtes secondaires est très progressive et passionnante à voir au fur et à mesure que vous accomplissez des quêtes. De nouvelles personnes s'installent en ville, de nouvelles personnes ont des quêtes pour vous et proposent de nouveaux services, et bientôt votre hub principal aura tout ce dont vous pourriez avoir besoin. Créer, personnaliser et mettre à niveau des robots passe d'une tâche pénible à une joie. Il est ensuite temps d'explorer les environs, de marquer certaines choses sur votre carte et de découvrir tout ce que cette terre de sable a à offrir.

Malheureusement, c'est là que j'ai eu quelques problèmes avec Terre de sable. Il y a des tours radio disséminées partout Terre de sable et les terres forestières qui l'accompagnent que vous finirez par visiter. Les tours radio font exactement ce qu'elles font dans tous les titres Ubisoft jamais créés : elles révèlent la zone entourant la tour radio. Dans Terre de sable, vous pouvez y parvenir simplement en conduisant, mais cela révélera également des grottes et diverses curiosités cachées sur la carte. Cependant, une fois que vous avez accompli quelque chose, par exemple réparer la tour radio pour qu'elle fonctionne à nouveau, elle reste simplement sur la carte. Vous recevez une clé en bas à gauche qui vous indique le nombre de tours que vous avez réparées, mais il n'y a aucune coche ou quoi que ce soit sur l'icône. Cela peut devenir un peu déroutant lorsque vous effectuez une mission d'histoire et que vous passez devant des éléments qui apparaissent sur la carte mais que vous n'avez ni le temps ni les moyens de les accomplir.

C'est un peu frustrant parce que je pense que les robots facilitent la navigation dans le monde de Terre de sable un vrai régal. Le robot de saut vous permet d'escalader de grands murs qui autrement empêcheraient les autres robots de naviguer rapidement dans les zones. Malheureusement, il existe une tonne de murs invisibles, donc même si vous pouvez nettoyer une zone montagneuse avec votre robot de saut, rien ne garantit que le monde vous permettra de passer. Dans un jeu d'exploration et de navigation, c'est un peu ennuyeux d'être bloqué dans certaines zones juste pour cette raison. Il y a quelques choses qui se produisent dans Terre de sable pour vous rappeler que c'est un titre un peu plus budgétaire que prévu. De nombreuses lignes vocales pendant la conduite sont répétées ad nauseam. Rao adore expliquer à quel point il est important de prendre de la hauteur lors des combats sur un terrain accidenté. De même, si Belz repère un autre voyageur, il le commentera seulement pour que Rao souligne que nous devrions nous rendre dans un camping communal facilement disponible pour nous. "Comme c'est pratique!" Belz répond. Je coupe le son de ma télévision et profite du silence pendant quelques heures. De plus, il y a un filtre de grossièretés sur le nom de vos robots, c'est un jeu solo, qu'est-ce qui se passe ?

Pourtant, malgré ces petits détails, mon expérience dans Terre de sable était extrêmement agréable. Les pistes de course jonchent le monde et même si les mécanismes de course ne sont pas excellents et se résument à des contre-la-montre, c'est plutôt amusant de courir contre la montre dans un jump bot ou un buggy des dunes. La Battle Arena vous permet de vous lancer dans des combats sans les robots de temps en temps, ce qui est un peu rare dans l'histoire. Les ruines sont dispersées à travers le pays pour donner principalement au joueur des pièces anciennes qui peuvent être échangées contre des cartes au trésor et des parties de robot d'un chat nommé Lassi. Des chasses à la prime sont proposées qui peuvent vous rapporter des pièces et des zeni supplémentaires et constituent une distraction amusante de l'histoire principale, en particulier lorsque vous voyagez.

Capture d'écran du jeu Sand Land montrant un tank créant une énorme explosion devant lui. Les mots « Hearts Boss » et une barre de points de vie peuvent être vus en haut, indiquant que les personnages combattent le chef du clan Hearts.

Même après avoir fait beaucoup de choses supplémentaires et terminé l’histoire dans son intégralité, il me restait encore de grandes zones inexplorées sur les deux cartes. J'ai beaucoup apprécié l'histoire, même si elle me semblait parfois un peu brutale et peu sûre d'elle-même. Il y a un fort message anticapitaliste/anti-impérialiste qui vacille un peu vers la fin mais reste à peu près pertinent tout au long. J'ai quelques problèmes avec la façon dont certains personnages sont traités, avec le roi de Terre de sable étant une tête en os géante et le seul gros personnage important. De même, les femmes importantes de l’histoire sont victimes du regard masculin dans un nombre considérable de plans de caméra. Surtout Rosetta, qui a une très grande poitrine et a plusieurs scènes où elle tombe et nous avons droit à une scène de ses fesses plutôt courbées.

Je déteste taper sur du tambour mais j'ai quand même vraiment passé un bon moment avec Terre de sable, à la fois dans le jeu et dans l'histoire. Même si elle n'atteint pas les étoiles, l'histoire s'engage avec de nombreux personnages intéressants et amusants. Il s’agit assurément d’une œuvre d’Akira Toriyama et je le dis de la manière la plus respectueuse possible. Le gameplay est arcade, rapide et un vrai bonheur. Naviguer dans l'environnement sur des robots est amusant et la bataille est également un vrai régal. J'ai adoré être une tourelle mobile en tant que char, pouvoir basculer entre mon canon de char principal et mon arme secondaire de mitrailleuse à la volée, généralement pendant le rechargement de l'autre arme. Il y a des modifications que vous pouvez apporter aux véhicules comme le lancement d'une volée de missiles guidés ou, l'un de mes préférés, un boost enflammé sur la moto qui a causé des dégâts et mis le feu à ceux avec qui je suis entré en contact.

Bien sûr, Terre de sable est absolument magnifique, étant l'une des dernières œuvres remarquables d'Akira Toryiama. Bien qu'il s'agisse d'un vaste monde constitué d'un seul biome et peut-être de l'un des biomes les plus ennuyeux visuellement, Terre de sable a l’air brillant d’un dessin animé. Et à mesure que le jeu progresse et que des modifications sont apportées à la carte, elles ne font que rendre les couleurs et les contrastes encore plus frappants. J'ai aussi beaucoup aimé la bande originale. Il y a une certaine gamme dans la bande-son et j'ai vraiment apprécié la danse entre un son western acoustique grattant contrastant avec un paysage sonore angélique qui accueillait la nuit alors que les ombres roulaient à travers le désert.

Un autre plaisir auditif est le fait que Terre de sable est entièrement exprimé, et pas seulement les scènes principales de l'histoire. Les quêtes secondaires sont entièrement doublées et il y a même une dose de dialogue entre les membres du groupe et les ennemis pendant les batailles. Des aboiements peuvent être entendus lors des combats de boss comme pour vous donner un petit indice au cas où vous seriez confus mécaniquement. Comme je l'ai mentionné plus tôt, de nombreuses lignes vocales sont répétées lors de l'exploration et ce n'est pas le seul problème. J'ai réussi à trouver un ensemble de ruines au centre d'un lac et pendant que j'étais là-bas, le groupe a commencé à parler du lac et de la façon dont il ressemblait à un ensemble de ruines au centre. Alors qu'il explorait les ruines dont il était question dans l'affaire de découverte, Belzébuth a crié : « Allons l'explorer ! Il en résulte un simple roulement des yeux, Terre de sable m'a rappelé une fois de plus à quel point le développement de jeux peut être difficile.

Capture d'écran du jeu Sand Land montrant un dragon geki surplombant le gang dans leur voiture alors qu'ils crient tous.

Il est étonnant que nous ayons encore de nouveaux jeux incroyables à mesure que cette année avance, même si cela conduit sans aucun doute à une grande sécheresse de bons jeux alors que les licenciements d'aujourd'hui se font sentir. Pourtant, nous devrions en profiter pendant que nous les avons et Terre de sable est l'un des meilleurs cette année.

Le dernier mot
Offrant une histoire incroyablement amusante, des personnages adorables qui resteront avec vous, un style artistique intemporel et un vaste monde ouvert qui vous prendra des heures. Terre de sable a marqué mon année et vous devriez lui faire de la place pour qu'il marque la vôtre.

- Classement MonsterVine: 4.5 sur 5 - Excellent

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