Mark Zuckerberg : Le prix du prochain casque de Meta « accessible pour beaucoup de gens »

Mark Zuckerberg : Le prix du prochain casque de Meta « accessible pour beaucoup de gens »

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Le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a prononcé un discours lors de l'appel aux résultats trimestriels de son entreprise, réaffirmant son engagement envers « la vision du métaverse ».

Il a posté le commentaires sur Facebook et nous avons extrait le segment pertinent ci-dessous :

Un récit s'est développé selon lequel nous nous éloignons en quelque sorte de la concentration sur la vision du métaverse, donc je veux juste dire d'emblée que ce n'est pas exact. Nous nous concentrons à la fois sur l'IA et le métaverse depuis des années, et nous continuerons à nous concentrer sur les deux.

Les deux domaines sont également liés. Une percée dans la vision par ordinateur nous a permis de livrer le premier appareil VR autonome. La réalité mixte est construite sur une pile de technologies d'IA pour comprendre le monde physique et le mélanger avec des objets numériques. Être capable de générer des mondes de manière procédurale sera important pour offrir des expériences convaincantes à grande échelle. Et notre vision des lunettes AR implique un système d'exploitation centré sur l'IA qui, selon nous, sera la base de la prochaine génération d'informatique. Les technologies de métaverse aideront également à fournir l'IA. Par exemple, incarner des agents d'intelligence artificielle tirera parti de l'investissement important que nous avons réalisé dans les avatars au cours des dernières années.

Construire le métaverse est un projet à long terme, mais sa raison d'être reste la même et nous y restons attachés.

À court terme, nous avons atteint quelques jalons qui, à mon avis, valent la peine d'être soulignés. Plus d'un milliard d'avatars Meta ont maintenant été créés. Depuis l'année dernière, le nombre de titres dans le magasin Quest avec au moins 25 millions de dollars de revenus a doublé. Plus de la moitié des actifs quotidiens de Quest passent désormais plus d'une heure à utiliser leur appareil.

La prochaine étape est que nous nous préparons à lancer notre appareil de réalité virtuelle et mixte grand public de nouvelle génération plus tard cette année. Nous avons lancé Quest 2 il y a presque trois ans à ce stade. C'était un très grand pas en avant pour la réalité virtuelle, et je suis vraiment ravi de montrer au monde toutes les améliorations et les nouvelles technologies que nous avons développées depuis lors à un prix qui sera accessible à beaucoup de gens.

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