7 mythes AR et VR démystifiés

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Lauren groff

À mesure que la technologie s'améliore, les programmes de formation en réalité augmentée (AR) et en réalité virtuelle (VR) sont devenus de plus en plus populaires au fil des ans. Malheureusement, de nombreux mythes ont été propagés au fil des ans, qui sont tous faux.

Ici, nous examinerons précisément ce qu'est la formation AR, les mythes les plus courants associés à la technologie et les réfutations.

Qu'est-ce que la formation AR

En bref, AR est une technologie émergente qui permet aux utilisateurs d'interagir avec le monde réel avec des objets numériques superposés. Cela diffère considérablement de VS, qui crée une réalité entièrement numérique. "Les programmes de formation AR permettent aux entreprises et aux organisations de créer des programmes de formation qui peuvent simuler des exercices difficiles à entraîner dans un environnement sûr et contrôlé", écrit Shirley Green, rédactrice commerciale chez OXEssays ainsi que Fellows de papier.

Mythes les plus courants

1. AR et VR peuvent être utilisés de manière interchangeable

Comme expliqué dans l'introduction, bien que AR et VR soient basés sur la même technologie, ils sont assez différents en ce qui concerne le produit final. La réalité virtuelle vise à créer une réalité entièrement numérique qui déconnecte complètement l'utilisateur du monde réel. AR, d'autre part, cherche à intégrer le réel avec le numérique; les utilisateurs peuvent toujours voir le monde tel qu'ils le connaissent, mais ils découvriront que des objets numériques y ont été superposés.

2. Il existe très peu d'options en matière de programmes de formation VR

Même si c'était autrefois le cas, aujourd'hui, c'est tout simplement faux. Au cours des cinq dernières années, des centaines de millions de dollars ont été investis dans l'espace AR et VR alors que les investisseurs et les startups ont commencé à réaliser le véritable potentiel de cette technologie.

Même des organisations gouvernementales telles que l'armée, l'aviation et la marine ont sauté le pas et distribuent chaque année davantage de contrats de développement.

3. La réalité virtuelle et la réalité augmentée sont encore très coûteuses à mettre à l'échelle

Encore une fois, cela a peut-être été vrai à un moment donné, mais ce n'est tout simplement plus le cas. Désormais, l'évolutivité de la réalité virtuelle est sans aucun doute l'un de ses points forts, et des appareils tels que l'Oculus Go ont rendu cela possible.

4. Vous n'avez pas besoin de beaucoup d'espace

Bien que cela puisse être vrai dans certaines situations, comme un simulateur de vol, la plupart des programmes de formation modernes nécessitent une bonne quantité d'espace, en particulier en ce qui concerne la RA. "La RA a donné aux gens la possibilité de s'améliorer et de s'entraîner dans l'environnement de leur choix, et dans certains cas, cela nécessite un grand espace pour le faire correctement. Par exemple, imaginez un programme de formation de pompier ou de police qui les fait se déplacer dans un bâtiment ou un entrepôt, cela nécessiterait l'accès à une bonne quantité d'espace », écrit Bob Hope, développeur Web chez État de l'écriture ainsi que Académique.

5. VR et AR nous ramènent au modèle de salle de classe

Ce mythe est très faux et sans fondement, et personne n'est tout à fait sûr de son origine. Inutile de dire que cela ne pourrait pas être plus éloigné de la vérité. La réalité virtuelle et la réalité augmentée ont toutes deux été inventées comme une alternative au modèle d'apprentissage en classe, qui offre une expérience pratique minimale et est destiné à être aussi impliqué et pratique que possible.

L'un des aspects les plus utiles de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée est qu'elle amène les étudiants en dehors de la salle de classe et, dans de nombreux cas, dans un environnement plus proche de ce qu'ils apprennent. Bien sûr, la façon dont cette technologie est utilisée et mise en œuvre changera en fonction de la matière, mais quel que soit le cas, elle est très différente de l'environnement de classe standard.

6. La plupart des gens se sentent nauséeux en utilisant la réalité virtuelle

Tout le monde réagit différemment à la technologie VR, et même si certains peuvent se sentir un peu malades et tourmentés, ce n'est pas la norme. En plus de cela, cela dépend grandement du type de programme d'entraînement utilisé, car certains peuvent avoir plus de risques d'étourdissements que d'autres. Quoi qu'il en soit, dire que tout le monde a des nausées est très loin de la vérité.

7. VR et AR ne sont pas réalistes

Encore une fois, cela a peut-être été vrai à un moment donné, mais c'est loin d'être la réalité aujourd'hui. Au cours de la dernière décennie, de nombreux progrès ont été réalisés dans ce domaine et la technologie est plus convaincante que jamais.

Lauren Groff est rédactrice en chef à Écrits britanniques ainsi que Essais de boom. En tant que stratège, elle aide les entreprises à concevoir, créer et mettre en œuvre des campagnes marketing. En dehors de cela, elle contribue à de nombreux sites et publications. Elle est également écrivain à Essai Roo.

Source: https://arvrjourney.com/7-ar-and-vr-myths-debunked-573f285aa73e?source=rss—-d01820283d6d—4

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