Les NFT du jeu vidéo Ethereum 'Worms' annulés après un contrecoup

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En bref

  • Team17 a annulé son projet de publier des NFT Ethereum basés sur la franchise de jeux vidéo Worms.
  • Les studios de jeux et les fans se sont plaints de ces projets, faisant écho aux récents refus d'autres projets NFT de jeux vidéo.

C'est un refrain familier ces derniers temps : une société de jeux vidéo annonce NFT plans, puis des réactions négatives s’ensuivent. Et dans certains cas, l’entreprise annule ses projets et émet un mea culpa. Cela s'est encore produit cette semaine avec l'éditeur Team17 et ses projets pour les NFT basé sur la franchise de jeux vidéo Worms, qui ont maintenant été mis en conserve.

Cet après-midi, l'éditeur de jeux indépendant a confirmé sur Twitter qu'il changeait de cap après avoir fait face à d'importantes critiques sur les réseaux sociaux suite à l'annonce NFT d'hier.

"Team17 annonce aujourd'hui la fin du Métavers Projet NFT », le le studio a tweeté. "Nous avons écouté nos Teamsters, nos partenaires de développement et les communautés de nos jeux, ainsi que les préoccupations qu'ils ont exprimées, et avons donc pris la décision de nous retirer de l'espace NFT."

L'éditeur britannique prévoyait de sortir des objets de collection NFT inspirés de la franchise Worms, vieille de 26 ans, qui a vendu 75 millions de jeux au fil des ans. Team17 s'est associé à Reality Gaming Group pour publier les objets de collection sur le site de cette société. Ethereum chaîne latérale, appelée plateforme Digital Asset Trading (DAT).

Cependant, en plus des réactions des fans et des membres éminents de la communauté du jeu vidéo, Team17 a également fait face à la résistance de ses partenaires. Aggro Crab, un studio dont le jeu Going Under 2020 a été publié par Team17, a déclaré qu'il ne travaillerait plus avec l'éditeur de longue date si les plans NFT n'étaient pas annulés.

"Nous pensons que les NFT ne peuvent pas être respectueux de l'environnement ou utiles, et ne sont en réalité qu'une putain d'arnaque globale", lire la déclaration d'Aggro Crab, en partie. "Il va sans dire que nous ne travaillerons pas avec eux sur d'autres titres et encouragerons d'autres développeurs indépendants à faire de même à moins que cette décision ne soit annulée."

D'autres développeurs qui ont travaillé avec Team17 ces dernières années, comme SMG studio ainsi que Playtonic Jeux, a également publié des messages en opposition aux projets NFT.

Se préparer au contrecoup

Tandis que Ethereumbasés sur des jeux comme Axie Infinity ainsi que Le bac à sable ont généré attention significative avec des milliards de dollars collectivement Dans le volume des échanges NFT, les sociétés de jeux vidéo traditionnelles ont été confrontées à une grande résistance de la part des fans lorsqu'elles sont entrées dans l'espace NFT.

Un NFT agit comme un acte de propriété sur un objet numérique, et bien qu'il puisse représenter des éléments tels que des illustrations numériques et des photos de profil, il peut également désigner un élément de jeu vidéo unique en son genre, comme un personnage, une arme unique. , ou un terrain personnalisable. Le marché global du NFT a grimpé en flèche en 2021, générant un volume de transactions d'une valeur de 23 milliards de dollars, par DappRadar.

La technologie NFT permet aux joueurs de posséder, de revendre et potentiellement de profiter des articles qu'ils achètent, et il peut même être possible d'utiliser des articles NFT d'un jeu ou d'un jeu. métaverse monde dans un autre. Mais les premiers exemples de technologie dans et autour de l’espace du jeu vidéo ont largement suscité des réactions négatives.

Pourquoi les fans de jeux vidéo traditionnels sont-ils si réfractaires à la technologie NFT ? Certains citent le impact environnemental of blockchain des réseaux comme Ethereum et Bitcoin— bien que de nombreux réseaux, dont Solana ainsi que Tezos, ne consomment pas autant d’énergie.

D'autres y voient une arnaque, selon les mots d'Aggro Crab, ou un moyen pour les éditeurs de jeux d'extraire plus d'argent des joueurs. Les jeux gratuits et le contenu téléchargeable (DLC) ont tous deux reçu des réactions similaires de la part des joueurs avant de devenir des standards de l'industrie.

Ubisoft a été le premier grand éditeur de jeux à implémenter des éléments NFT dans le jeu via le Tezos blockchain, comme annoncé en décembre, et il a également suscité des critiques virulentes, mais a décidé de poursuivre ses projets. La plateforme Ubisoft Quartz NFT a été lancée avec Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint et pourrait être étendue à d'autres jeux Ubisoft.

Grands éditeurs Square Enix ainsi que Konami ont également fait face à un accueil négatif lors de l'annonce de leurs plans NFT respectifs. Entre-temps, Plans annulés de GSC Game World pour implémenter les NFT dans son prochain jeu, STALKER 2 : Heart of Chernobyl, et une application de chat centrée sur les jeux Discord a fait échouer les plans pour ajouter de la crypto portefeuille connectivité suite à un contrecoup.

Source : https://decrypt.co/91788/worms-game-ethereum-nfts-canceled-after-backlash

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