eFuse ने 'क्रिएटर लीग' को स्थगित कर दिया, रिफंड अनुरोधों पर कार्रवाई करेगा और स्पष्ट करेगा कि प्रोजेक्ट NFT लॉन्च नहीं था

eFuse ने 'क्रिएटर लीग' को स्थगित कर दिया, रिफंड अनुरोधों पर कार्रवाई करेगा और स्पष्ट करेगा कि प्रोजेक्ट NFT लॉन्च नहीं था

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क्रिएटर लीग लॉन्च पर हालिया प्रतिक्रिया के अनुसार, कंपनी यह भी स्पष्ट कर रही है कि एनईएआर ब्लॉकचेन का उपयोग समुदाय पास से संबंधित डेटा और लॉग जानकारी को मान्य करने के लिए किया जा रहा है। सभी पास USD में खरीदे जाते हैं और इसलिए, नहीं cryptocurrency खरीदा जा रहा है. इसके अतिरिक्त, कंपनी का कहना है कि क्रिएटर लीग समुदाय पास को एनएफटी या टोकन लॉन्च नहीं माना जाता है क्योंकि उनके पास कोई स्थानांतरण उपयोगिता नहीं थी, जिसका अर्थ है कि पुनर्विक्रय करने की कोई क्षमता नहीं है। क्रिएटर लीग समुदाय पास की बिक्री ने पासधारकों को वोटिंग अधिकार और डिजिटल और व्यक्तिगत अनुभवों सहित विशेष सीज़न-लंबी पहुंच प्रदान करके प्रशंसक अनुभव को बढ़ाया।

"उत्पाद के भीतर, ब्लॉकचेन इन्वेंट्री स्तर पर अतिरिक्त पारदर्शिता प्रदान करता है जिसे सीमित रिलीज के लिए डिज़ाइन किया गया था," कहा शॉन पावेल, eFuse के लिए इंजीनियरिंग के उपाध्यक्ष। “क्रिएटर लीग खरीद प्रक्रिया के भीतर जानबूझकर ब्लॉकचेन के सीमित उपयोग का खुलासा नहीं करने के लिए हम क्षमा चाहते हैं और यह सुनिश्चित करने के लिए प्रथाओं को लागू किया है कि ऐसा दोबारा न हो। स्पष्ट होने के लिए, क्रिएटर लीग एक एनएफटी परियोजना नहीं है और हमने कभी भी अपूरणीय टोकन नहीं बेचे हैं।"

जो खरीदार ब्लॉकचेन तकनीक से असहज रहते हैं, वे ईमेल करके रिफंड का अनुरोध कर सकते हैं [ईमेल संरक्षित] eFuse खाता बनाने के लिए उपयोग किए गए ईमेल पते से और ईमेल के मुख्य भाग में उन पासों के ऑर्डर नंबर शामिल करें जिन्हें आप वापस करना चाहते हैं। सामुदायिक केंद्र पृष्ठ पर एक बटन भी होगा जो धनवापसी का अनुरोध करने की अनुमति देगा। पासधारकों को सात दिनों के भीतर अपने रिफंड की उम्मीद करनी चाहिए, लेकिन कुछ लेनदेन में उनके व्यक्तिगत बैंक की लेनदेन नीति के आधार पर अधिक समय लग सकता है।

प्रारंभिक बिक्री के दौरान सामुदायिक पास खरीदने वाले सभी प्रशंसकों के लिए प्रशंसा की अभिव्यक्ति के रूप में, eFuse एक ओपन (उदाहरण के लिए फ्री-टू-एंटर) Fortnite टूर्नामेंट की मेजबानी करने की अपनी प्रतिबद्धता का सम्मान करेगा। आने वाले हफ्तों में, eFuse प्रतियोगिता के लिए पंजीकरण करने के लिए प्रशंसकों का स्वागत करेगा। क्रिएटर लीग के कार्यक्रमों के शेड्यूल और कैलेंडर में अपडेट आने वाले हफ्तों में किए जाएंगे। मूल स्प्लिट 1 तिथियां स्थगित कर दी जाएंगी।

eFuse पर अधिक जानकारी के लिए, कृपया ऊपर दिए गए मीडिया संपर्क पर जाएँ या जाएँ: eFuse.gg

ईफ्यूज के बारे में:
eFuse एक गेमिंग सॉफ्टवेयर कंपनी है जो प्रमुख गेमिंग इवेंट, लीग और टूर्नामेंट के संगठन, प्रसारण और वितरण को सरल बनाती है। एक बुनियादी ढांचे के समाधान के रूप में, कंपनी की परिष्कृत प्रौद्योगिकी स्टैक खिलाड़ी सत्यापन, टीम निर्माण, शेड्यूलिंग, स्कोर ट्रैकिंग और अनगिनत अन्य सूक्ष्म कार्यों को स्वचालित करके इवेंट प्रबंधन और उत्पादन में आने वाली अंतहीन बाधाओं को दूर करती है ताकि उत्पादन को तेजी से बढ़ाया जा सके। कंपनी पूरक ब्रांडों के एक परिवार का संचालन करती है, जिनमें से प्रत्येक स्वामित्व वाली तकनीक के साथ है जो सामूहिक रूप से संपूर्ण गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र की सेवा करता है। में मुख्यालय है कोलंबस, ओहियो, eFuse Riot गेम्स, Pysonix, Epic गेम्स और एक्टिविज़न सहित शीर्ष स्तरीय गेमिंग प्रकाशकों के लिए प्रमुख इवेंट और लीग संचालित करता है।

मीडिया संपर्क

गेब्रियल डेल रियो, जीडीआर पीआर, 1 3105008972, [ईमेल संरक्षित], ईफ्यूज के लिए जीडीआर पीआर

स्रोत ईफ्यूज

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