गेमिंग इंजन डेवलपमेंट कंपनी यूनिटी ने अपने प्लेटफॉर्म पर कई ब्लॉकचेन-आधारित एकीकरण विकल्प पेश करने की घोषणा की है। नए विकल्प डेवलपर्स के लिए अवसर प्रदान करते हैं, जो यूनिटी इंजन में सीधे एकीकरण के साथ डिजिटल पहचान, टोकन, अपूरणीय टोकन (एनएफटी) और अन्य प्रौद्योगिकियों का लाभ उठाने में सक्षम होंगे।
यूनिटी ने अपने गेमिंग इंजन में नए विकेंद्रीकरण पुश का खुलासा किया
गेमिंग उद्योग की सबसे बड़ी कंपनियों में से एक यूनिटी है की घोषणा इसके इंजन में कई नई ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकियों के लिए समर्थन। विकल्प, जो डेवलपर-केंद्रित हैं, उपयोगकर्ताओं को उनकी इन-गेम संपत्तियों का वास्तविक स्वामित्व प्राप्त करने की अनुमति देंगे, साथ ही टोकन और डिजिटल पहचान समाधानों का प्रबंधन भी करेंगे जिन्हें वास्तविक दुनिया में निर्यात किया जा सकता है।
इसका मतलब यह है कि डेवलपर्स जटिल ब्लॉकचेन कार्यान्वयन से उत्पन्न तकनीकी मुद्दों के बजाय अनुभवों के निर्माण पर ध्यान केंद्रित करते हुए, सुव्यवस्थित तरीके से इन तकनीकों का लाभ उठा सकेंगे और अपने गेम में एकीकृत कर सकेंगे। इसमें प्ले-टू-अर्न मॉडल-आधारित गेम का डिज़ाइन और एनएफटी-केंद्रित अनुभव भी शामिल हैं।
"सत्यापित समाधान" प्रौद्योगिकियों में ब्लॉकचेन सेवाओं को एकीकृत करने के लिए 13 अलग-अलग सॉफ़्टवेयर विकास किट शामिल हैं। ऐकॉन अयस्क आईडी, अल्गोरैंड, अल्टुरा, एप्टोस लैब्स, डैपर लैब्स, इम्यूटेबल एक्स, इनफुरा, मेटामास्क, नेफ्टा, पॉकेटफुल ऑफ क्वार्टर्स, सोलाना, तेजोस और ट्रफल विभिन्न उद्देश्यों के लिए उपलब्ध विकेन्द्रीकृत समाधान हैं।
इनमें से कुछ टूल में टोकन प्रबंधन वॉलेट शामिल हैं, अन्य आभासी दुनिया में डिजिटल पहचान प्रक्रियाओं को आसान बनाने पर केंद्रित हैं, और अन्य मेटावर्स निर्माण विकल्प प्रदान करते हैं।
ये "सत्यापित समाधान" यूनिटी एसेट स्टोर पर मुफ्त उपलब्ध हैं, जिसका अर्थ है कि छोटे डेवलपर्स भी इनका उपयोग प्रशिक्षण के लिए और छोटे ऐप बनाने के लिए कर सकते हैं जो ब्लॉकचेन को एकीकृत करते हैं, जिससे ऐसे टूल तक पहुंचने की सीमा कम हो जाती है।
यूनिटी, मेटावर्स और वेब3
यूनिटी का उपयोग पहले से ही द सैंडबॉक्स और डिसेंट्रालैंड जैसे मेटावर्स गेमिंग पावरहाउस में किया जा रहा है, जो बाजार में सबसे प्रसिद्ध ब्लॉकचेन-संचालित अनुभवों में से दो हैं।
यूनिटी के सीईओ जॉन रिकसिटिलो ने निकट भविष्य में इन प्रौद्योगिकियों को अपनाने के संबंध में अपनी आशावादिता की घोषणा की है। जून में, रिकसिटिलो वर्णित उनकी दृष्टि में 2030 तक इंटरनेट को इंटरकनेक्टेड मेटावर्स साइटों की श्रृंखला में बदलना शामिल था।
उस समय, रिकसिटिलो ने कहा कि गेमिंग बाजार में उपलब्ध 50% से अधिक वास्तविक समय के अनुभव यूनिटी टूल का उपयोग करके बनाए गए हैं, जिससे यह कदम पहले से मौजूद खेलों में इन प्रौद्योगिकियों के एकीकरण के लिए और भी महत्वपूर्ण हो गया है।
यूनिटी में विकेंद्रीकृत उपकरणों को शामिल करने के बारे में आप क्या सोचते हैं? नीचे टिप्पणी अनुभाग में हमें बताओ।
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