क्या हम एक सिमुलेशन में रह रहे हैं?

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ताइपे 2015 / 35 मिमी / लेखक द्वारा

कौन जानता है... लेकिन वास्तविकता की गहराई में यात्रा करने वाले एक कलाकार के रूप में और गहन अनुभव तैयार करने वाले एक डिजाइनर के रूप में, यह उन प्रश्नों में से एक है जो नियमित रूप से सामने आते हैं। कुछ दिनों में, मुझे लगता है कि हम एक अनुकरण में जी रहे हैं; अन्य दिनों में, मुझे लगता है कि हम संभवतः किसी अनुकरण में नहीं रह रहे हैं। हालाँकि, यह पोस्ट आपको किसी भी दिशा में आगे बढ़ाने वाली नहीं है। इस पोस्ट से आपको मदद मिलेगी (यदि आप सिमुलेशन खरगोश बिल के नीचे जाने के इच्छुक हैं) एक आत्म-प्रयोग बनाएं जिसमें आप एक सप्ताह के लिए सिमुलेशन में रहकर अन्वेषण करें। एक व्यावहारिक प्रयोग के लिए व्यावहारिक शोध प्रश्नों की आवश्यकता होती है। मैंने निम्नलिखित प्रश्न के साथ एक अनुरूपित दुनिया की यह यात्रा शुरू की: हम एक ऐसा प्रयोग कैसे बना सकते हैं जो हमें एक सिमुलेशन में रहने का पता लगाने की अनुमति देगा?

उपरोक्त प्रश्न का उत्तर देने के लिए, मैंने निम्नलिखित दृष्टिकोण लागू किया:

सबसे पहले, हमें इस बारे में अपना दृष्टिकोण बदलने की ज़रूरत है कि हम किस वास्तविकता में जी रहे हैं। इस धारणा से कि हम एक अनुकरण में नहीं रह रहे हैं इस धारणा तक कि हम एक अनुकरण में रह रहे हैं।

दूसरा, एक बार जब हमने अपना दृष्टिकोण बदल लिया, तो हमारे पर्यावरण के साथ प्रत्येक बातचीत एक अनुकरण के साथ एक बातचीत है। इस विचार के आधार पर, मैंने सेंसिंग रियलिटी नामक निम्नलिखित प्रयोग विकसित किया। मैं इसे वैज्ञानिक बनाने के लिए तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य पर स्विच करूंगा (बिना यह दावा किए कि इसका हार्ड या सॉफ्ट साइंस से कोई लेना-देना है)।

सेंसिंग रियलिटी एक अनुकरणीय प्राकृतिक वातावरण पर आधारित एक अनुभवयोग्य विचार प्रयोग है। इसके लिए प्रयोगकर्ता (आप, प्रिय पाठक) को प्रकृति में कहीं अलग-थलग पांच दिन बिताने की आवश्यकता होती है। प्रयोग शुरू होने से पहले, प्रतिभागी को यह स्वीकार करना होगा कि जांच के दौरान वह जो कुछ भी अनुभव करेगी वह प्रकृति के पूरी तरह से अनुरूपित संस्करण में हो रहा है। प्रतिभागी को यह महसूस करने के लिए कि एक सिमुलेशन में रहना कैसा है, प्रत्येक बातचीत को एक आदर्श सिमुलेशन के साथ देखने और उसका वर्णन करने की आवश्यकता है। सिमुलेशन के साथ प्रत्येक इंटरैक्शन को लगातार देखने और वर्णन करने के पांच दिनों के बाद, प्रतिभागी को पूरी तरह से सिम्युलेटेड वास्तविकता से गैर-सिम्युलेटेड वास्तविकता पर स्विच करने के लिए प्रयोग के अंत को स्वीकार करने की आवश्यकता है।

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कलाकृति: प्रतिभागी को पर्यावरण के साथ प्रत्येक बातचीत का वर्णन करने वाली एक लॉगबुक रखनी होगी। प्रयोग पत्रिका सिमुलेशन में बिताए गए समय के दौरान सभी संवेदी इनपुट को ट्रैक करने में मदद करती है।

स्थान: विद्युत ग्रिड से दूर एक स्थान की तलाश करना आवश्यक है, क्योंकि मध्यस्थ वातावरण के माध्यम से आने वाला कोई भी हस्तक्षेप प्रतिभागी की जानकारी के बिना अनुभव के आउटपुट को बदल सकता है। यह सलाह दी जाती है कि अन्य मनुष्यों के साथ बातचीत न करें क्योंकि बातचीत अत्यधिक जटिल होती है, क्योंकि सभी इंद्रियों और मन की प्रक्रिया को पकड़ने का कोई भी अवचेतन प्रयास प्रयोग को जटिल बना देगा।

अवधि: पर्याप्त डेटा एकत्र करने के लिए, एक सिम्युलेटेड वास्तविकता के लंबे समय तक संपर्क की सलाह दी जाती है। विभिन्न दिनों की तुलना करने और एक सामान्य निष्कर्ष निकालने के लिए पाँच दिन पर्याप्त लगते हैं। पाँच दिनों से कम की समयावधि हमारे दिमाग के लिए नए मानसिक ढाँचे को पूरी तरह से समझने के लिए पर्याप्त नहीं हो सकती है, जबकि पाँच दिनों से अधिक की समयावधि हमारी संपूर्ण धारणा को बदल सकती है और संभवतः हमें विश्वास दिला सकती है कि हम एक सिमुलेशन में रह रहे हैं।

सुरक्षा के मनन: पर्याप्त भोजन और पेय खरीदने की सलाह दी जाती है ताकि किसी को प्रयोग स्थल के पूर्व-निर्धारित परिसर को छोड़ने की आवश्यकता न हो। आपात्कालीन स्थिति के लिए फ़ोन साथ ले जाने की अनुशंसा की जाती है। कृपया इस ब्लॉग के लेखक या किसी भरोसेमंद व्यक्ति को इच्छित क्षेत्र और वापसी की अनुमानित तारीख के बारे में जानकारी दें।

इसे किसे आज़माना चाहिए? प्रारंभ में, यह स्व-प्रयोग दर्शकों को ध्यान में रखकर नहीं बनाया गया था। पूर्व-निरीक्षण में, एक्सआर के क्षेत्र में काम करने वाले डिजाइनरों को इस आत्म-प्रयोग की सिफारिश की जाती है, क्योंकि यह समझने के लिए एक ठोस आधार देता है कि हम पर्यावरण के साथ कैसे बातचीत करते हैं। इसके अलावा, इस अध्ययन के लेखक भविष्यवादियों, दार्शनिकों, कंप्यूटर वैज्ञानिकों, कलाकारों, इंटरैक्शन डिजाइनरों और मानव-कंप्यूटर और मानव-विश्व इंटरैक्शन के विषय पर शोध करने वाले मनोवैज्ञानिकों को आत्म-प्रयोग की सलाह देते हैं।

पोस्ट प्रयोग विवरण. इस ब्लॉग का लेखक प्रयोगकर्ता को इस ब्लॉग या किसी अन्य माध्यम पर अपने "सेंसिंग रियलिटी" अनुभव को साझा करने के लिए आमंत्रित करता है। भविष्य के आधार पर, प्रयोग के दौरान प्राप्त अनुभव प्रासंगिक हो सकते हैं।

मैं इसे आज़माए बिना किसी के लिए स्व-प्रयोग का प्रस्ताव नहीं रख सकता। चूँकि यह मेरे व्यक्तिगत अनुभव के बारे में है, मैंने सोचा कि अब प्रथम-व्यक्ति दृष्टिकोण पर वापस जाने का समय आ गया है। प्रयोग के दौरान, मैंने अनुरूपित वातावरण के साथ सभी संवेदी अंतःक्रियाओं पर पूरी तरह नज़र रखी। कैप्चर किए गए संवेदी इनपुट थे: दृष्टि, श्रवण, उत्साह, घ्राण, और दैहिक (स्पर्श, स्थिति और गति, और हैप्टिक संवेदनाएँ).

ऊपर दिया गया चित्र प्रयोग लॉगबुक के तीसरे दिन का पहला पृष्ठ दिखाता है। प्रत्येक संवेदी अंतःक्रिया को इनपुट उत्पन्न करने वाली वस्तु के साथ उसके संबंध और भागीदार की भलाई पर पड़ने वाले तत्काल और लंबे समय तक चलने वाले प्रभावों द्वारा वर्णित किया गया था। इसके अलावा, विचारों, विचारों और भावनाओं से संबंधित सामान्य टिप्पणियों के लिए एक कॉलम था। प्रति दिन लगभग 250 संवेदी इंटरैक्शन को प्रोटोकॉल किया गया, जो सिमुलेशन के साथ 1250 से अधिक पंजीकृत इंटरैक्शन के बराबर था।

अज्ञात द्वारा 1928 के आसपास एक्ला कोलानी

स्व-प्रयोग स्विटज़रलैंड की रोज़ेग घाटी में जियान-मार्चेट कोलानी नामक एक स्थानीय शिकारी द्वारा 1880 के आसपास बनाई गई एक पुरानी पत्थर की झोपड़ी में आयोजित किया गया था। अगले गाँव पोंट्रेसिना तक पहुँचने के लिए चालीस मिनट की पैदल दूरी तय करनी पड़ती थी। वहां कोई बिजली या बहता पानी नहीं था। पीने का पानी केवल झोपड़ी से लगभग 500 मीटर की दूरी पर स्थित झरने से ही लाया जा सकता था। सिमुलेशन की ऊंचाई समुद्र तल से 1830 मीटर थी।

1250 पंजीकृत संवेदी संपर्क बिंदुओं का विश्लेषण करने के बाद यह स्पष्ट हो गया कि दैहिक इंद्रियों से आने वाली बातचीत, जिसमें स्पर्श की इंद्रियां, प्रोप्रियोसेप्शन (स्थिति और आंदोलन की भावना), और हैप्टिक धारणा शामिल हैं, 'वास्तविकता' की मेरी धारणा बनाने में प्रमुख चालक थे। ' किसी अन्य संवेदी अंग ने सिमुलेशन के साथ अधिक पंजीकृत इंटरैक्शन के लिए जिम्मेदार नहीं ठहराया। इसने मुझे निम्नलिखित व्याख्या की ओर अग्रसर किया: दैहिक इंद्रियों से आने वाली संवेदी जानकारी बिल्डिंग ब्लॉक्स हैं जो सिमुलेशन को मूर्त बनाती हैं। आभासी और एक्सआर अनुभव जो केवल दृष्टि और ऑडियो संवेदी प्रतिक्रिया पर निर्भर होते हैं, अमूर्त रहते हैं। एक ऐसा भविष्य जो वास्तविक और आभासी के बीच की रेखाओं को धुंधला कर दे, उसे मूर्त रूप देने की जरूरत है। विचार प्रयोगों को गहन बनाने के लिए, हमें उपस्थिति की एक मजबूत भावना महसूस करने की अनुमति देने के लिए हमें उन्हें छूने में सक्षम होने की आवश्यकता है। जब मैं नए अनुभव विकसित करना शुरू करूंगा तो यह अवधारणा एक महत्वपूर्ण कारक बन गई।

सिमुलेशन में रहने के दौरान एक दूसरी अंतर्दृष्टि वे क्षण थे जब सभी इंद्रियां बोधगम्य डेटा का उत्पादन कर रही थीं, जो जीवित होने और सिमुलेशन में पूरी तरह से मौजूद होने की एक मजबूत भावना उत्पन्न करती थीं।

जियान क्लेन ओवा दा रोज़ेग में डुबकी लगाते हुए (2020, टी. चेन)

उदाहरण के लिए, मैं हर दिन पास की नदी में डुबकी लगाता था। पानी घाटी से 2.5 किमी ऊपर स्थित ग्लेशियर से आया था; इस प्रकार वहां जमा देने वाली ठंड थी। पानी में डूबते समय, ऐसा महसूस हुआ जैसे पूरा शरीर किसी प्रकार के रेचन से गुजर रहा था, जहां प्रत्येक तंत्रिका उत्तेजित हो गई थी, जिससे पूर्ण निश्चितता का एहसास हुआ कि अनुकरण वास्तविक था। उपरोक्त संदर्भ छवि सटीक स्थान से थी लेकिन एक अलग प्रयोग के दौरान थी।

इस यात्रा को वास्तविकता की गहराई में समाप्त करने के लिए: क्या यह वास्तव में मायने रखता है कि हम किस वास्तविकता में हैं? मेरे लिए, यह तब तक नहीं है, जब तक मैं अपनी सारी इंद्रियों को चकमा देते हुए बर्फ जैसे ठंडे पानी में गोता लगा सकता हूं। जीवन रूपक क्षणों के बारे में है जब आप उन सभी के साथ तालमेल बिठाते हैं जो था, जो है और जो होगा।

Source: https://arvrjourney.com/are-we-living-in-a-simulation-gianklain-e8f74b627fb8?source=rss—-d01820283d6d—4

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