जेनशिन इम्पैक्ट इन दिनों सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक है, लेकिन शुरुआत में, कोई यह तर्क दे सकता है कि इसे अपनी पहचान खोजने के लिए संघर्ष करना पड़ा क्योंकि कई लोगों ने इसकी तुलना द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड से की। शुरुआती कठोर स्वागत से ऐसा लग रहा था कि विकास टीम पर असर पड़ा है।
जेनशिन इम्पैक्ट एफईएस इवेंट के दौरान, miHoYo के अध्यक्ष ली वेई ने बताया कि जब बंद बीटा का एक वीडियो जारी किया गया था तो कंपनी में क्या स्थिति थी। कई लोगों को वास्तव में यह समझ में नहीं आया कि शीर्षक किस लिए जा रहा था, और फिर, ज़ेल्डा की तुलना बहुत बार हुई। 2019 में चाइनाजॉय में हालात शायद सबसे खराब थे, जिसमें कुछ प्रशंसकों ने विरोध किया और कुछ ने उनके PS4 को नष्ट करने की हद तक चले गए घटना के दौरान।
वेई को यह कहना था, जैसा कि मोटे तौर पर ट्विटर उपयोगकर्ता द्वारा साझा किया गया था tokinohikaru_00:
“जब मैंने बंद बीटा जारी किया तो मुझे बहुत गर्व था, आशा से भरा हुआ था और सोच रहा था कि हमने अच्छा किया है लेकिन बंद बीटा की प्रतिक्रिया है, ऐसा लगता है कि यह हमारी धारणाओं से अलग है, यह पूरी तरह से अलग है। इसलिए जब हमने बंद बीटा किया तो हमें एक अभूतपूर्व संकट का सामना करना पड़ा। सभी ने बंद बीटा का वीडियो देखा और कहा, 'हम वास्तव में समझ नहीं पा रहे हैं कि जेनशिन क्या करने की कोशिश कर रहा है।' बहुत से लोग समझ नहीं पाए, और बहुत सारी गलतफहमियाँ भी थीं। तो उस समय, हमारी टीम में, हर कोई वास्तव में चिंतित था। मुझे याद है कि कई युवा सहकर्मी रोते हुए मुझसे कह रहे थे, 'ऐसा क्यों हो रहा है? हमने क्या गलत किया?' लेकिन यह युवा मासूमियत - आप कह सकते हैं कि हम निडर हैं। हमने सोचा और कार्य किया।”
जेनशिन इम्पैक्ट मूल रूप से 2020 में लॉन्च किया गया था। miHoYo पहले एक स्विच संस्करण के लिए प्रतिबद्ध था, लेकिन यह स्पष्ट नहीं है कि गेम निनटेंडो के प्लेटफ़ॉर्म पर कब और कब पहुंचेगा।
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- स्रोत: https://nintendoeverything.com/genshin-impact-devs-were-very-upset-over-zelda-clone-accusations/
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