"उद्योग में पीओसी लाने की प्रक्रिया के हर हिस्से में पक्षपात का एक तरीका है"

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दशकों से, उद्योग कोई भी हो, रंग-बिरंगे लोगों को अवसर की कमी और सम्मान की कमी का सामना करना पड़ा है, जिससे वे अपने पूरे करियर में दूसरे नंबर की भूमिका निभाते रहे हैं।

गेम्स उद्योग भी अलग नहीं है, और यहां PocketGamer.biz पर हम अपना हिस्सा करना चाहते थे और रंग के कई अविश्वसनीय लोगों का ध्यान आकर्षित करने में मदद करना चाहते थे जो इस क्षेत्र को बनाने में मदद करते हैं।

यही कारण है कि हम इन लोगों और उनके करियर पर प्रकाश डालने के लिए एक नई दीर्घकालिक नियमित सुविधा के लिए प्रतिबद्ध हैं।

So, welcome to our ‘मोबाइल में पीओसी‘ series, where discussion about finding a place in the games industry, the various challenges faced as a minority, and what truly needs to be done to make games more diverse will be the focal points of conversations.

इस सप्ताह हमने बात की Zynga सहयोगी कला निर्देशक लॉरेन ब्राउन धोखेबाज़ सिंड्रोम से लड़ने के बारे में, काम पर रखते समय प्राकृतिक पूर्वाग्रहों को कैसे संबोधित किया जाए और क्यों एक स्वागत योग्य, मैत्रीपूर्ण वातावरण बनाने से कर्मचारी की दीर्घायु में दुनिया में सभी अंतर आ सकते हैं।

PocketGamer.biz: क्या आप हमें खेलों में अपनी भूमिका और इसमें क्या शामिल है, के बारे में बताकर शुरुआत कर सकते हैं?

लॉरेन ब्राउन: I am currently acting as an associate art director: I am in charge of reviewing the team’s artwork and ensuring that the work going into the game works with maintaining the visual look and feel of the game while being accessible and enjoyable for players.

I am also a manager, so I am in charge of my team’s career success and guiding them on the right path for what their goals are.

आप खेल उद्योग में क्यों काम करना चाहते थे?

I’ve been playing games ever since I was about six years old, to the point where I would design my own player’s guides and characters/levels/stories, etcetera.

Don’t depend on the affected to take on the emotional burden of figuring out solutions to every problem.

लॉरेन ब्राउन

I have always loved games but didn’t actually consider it as a viable career option until after I graduated from college and worked in the animation industry.

मुझे एहसास हुआ कि खेल उद्योग ने मेरे करियर और ज्ञान को और अधिक सीखने और विस्तारित करने की अनुमति दी है, और खिलाड़ियों को खेल में जो अनुभव हो सकता है उसे बनाने और प्रभावित करने का अवसर इतना आकर्षक था कि इसे छोड़ना संभव नहीं था।

आप लोगों को खेल शुरू करने की सलाह कैसे देंगे? कोई उपकरण या साहित्य जिसकी आप सलाह देंगे?

मैं आपको खेल के विकास में क्या होता है इसके बारे में जितना संभव हो उतना सीखने की सलाह दूंगा; उन गेम डेवलपर्स का अनुसरण करें जो वहां वही कर रहे हैं जो आप करना चाहते हैं।

अवास्तविक या यूनिटी, या तुलनीय गेम इंजन में काम करने का प्रयोग करें। आपको आरंभ करने के लिए ऑनलाइन अनेक संसाधन बिल्कुल निःशुल्क उपलब्ध हैं।

मैं गेम जैम टीम में शामिल होने की भी अनुशंसा करूंगा। सहयोगात्मक रूप से काम करना और एक टीम में गेम निर्माण में असफल होना और सफल होना गेम में काम करने के वास्तविक अनुभव को दोहराने का सबसे अच्छा तरीका है।

If you’re an artist, I would also recommend looking at professional portfolios of a similar role to what you aspire to as well as how it’s presented. Look at the quality, polish and subject matter represented and aim for that level of polish in your own portfolio. Don’t copy, but use it as a springboard for inspiration.

आपने अपनी भूमिका के लिए क्या अध्ययन किया (यदि कुछ भी हो)? क्या ऐसे कोई पाठ्यक्रम हैं जिनकी सलाह आप इच्छुक पेशेवरों को देंगे?

मैं चित्रण के लिए स्कूल गया लेकिन विशेष रूप से गेम डिज़ाइन का अध्ययन नहीं किया। जब मैं उद्योग में नौकरी के लिए आवेदन कर रहा था, तो मैंने एजाइल, स्क्रम, उद्योग-मानक गेम इंजन, पाइपलाइन और बहुत कुछ पर शोध किया। मैं इसमें शामिल होने के लिए जितना संभव हो सके तैयार रहना चाहता था, लेकिन वास्तव में जब मैं काम पर था तब मैंने सबसे ज्यादा सीखा।

चूँकि मैं एक कला भूमिका के लिए आवेदन कर रहा था, विशेष रूप से, मैं अपने कला मुख्य कौशल को एक-से-एक करके लागू करने में सक्षम था। इसलिए मैंने जो कुछ भी सीखा वह लाभदायक था।

आपके अनुसार न केवल खेल उद्योग में, बल्कि सभी उद्योगों में विविधता में सुधार के लिए क्या किया जाना चाहिए?

मुझे लगता है कि कई चीजें अलग-अलग स्तरों पर की जा सकती हैं। बहुत से लोग सोचते हैं कि परिवर्तन होने से पहले उन्हें विविधता की कमी से प्रभावित लोगों के कुछ करने का इंतजार करना होगा, लेकिन अगर कुछ भी बदलने वाला है, तो हमें मिलकर काम करने और उस परिवर्तन को लाने के लिए अपने सहयोगियों की मदद और कार्रवाई की सख्त जरूरत है।

Don’t depend on the affected to take on the emotional burden of figuring out solutions to every problem. Diversify where you look to hire. Make sure that when you get underrepresented employees in, that you’re actually welcoming them into a truly inclusive and equitable environment. Many people churn out of the industry after a few years because of how unfriendly the environment can be.

वर्तमान में अप्रकाशित टेबलटॉप गेम के लिए ब्राउन द्वारा डिज़ाइन किया गया एक पक्षी चित्रण।

Reach out, support marginalised communities and be consistent about it. The work is constant and never-ending, so share the burden to make the change actually happen. Only seeing marginalised groups when they’re actively in pain and then forgetting about them is performative at best. Make your support a part of your daily language.

उद्योग में शामिल होने के बाद आपके सामने सबसे बड़ी चुनौतियाँ क्या हैं?

It was the feeling early on of fighting against impostor syndrome: the feeling that I didn’t deserve what I received. Lately, it has gotten a lot better as I have gained more experience and spoken from more of a place of knowledge, but at first, it can be difficult speaking up and feeling confident in a space full of people who don’t look like you.

As those people become more familiar with you and respect you, it becomes easier each day. Your manager makes a ton of difference in your experience as well and if you get stuck with a bad one, it’s not easy to build confidence or your career. Try not to let the toxic mindset that you’re not good enough stop you from getting out of that situation – even if it’s being perpetrated by people who don’t support you. There are people out there who will uplift you. The sooner you can find them, the better it will be on your mental health.

वहाँ ऐसे लोग हैं जो आपका उत्थान करेंगे। जितनी जल्दी आप उन्हें ढूंढ लेंगे, आपके मानसिक स्वास्थ्य पर उतना ही बेहतर होगा।

लॉरेन ब्राउन

आपके अनुसार अधिक रंगीन लोगों को खेलों में शामिल होने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए क्या किया जा सकता है?

मुझे लगता है कि बहुत सारी ज़िम्मेदारी उन लोगों पर है जो पहले से ही कमरे में हैं और हमारे द्वारा बनाए गए खेलों में भी। जितना अधिक रंगीन लोग खुद को प्रतिनिधित्व करते हुए देखते हैं, उतना ही अधिक हम यह समझते हैं कि शायद उद्योग में हमारे लिए जगह है।

Access can also be a huge issue, so awareness around the resources that are free or cheap need to become more widely available to many communities. Games need to be a more viable and welcoming career option to POC and currently, there is so much toxicity from the community around gender, disabilities, race, LGBTQ+, etcetera. that it becomes all too easy to discount that it as a healthy path for anyone who isn’t white and male.

क्या ऐसा कुछ है जो न केवल खेल विकास बल्कि सभी उद्योगों में विविधता की कमी को दूर करने के लिए भर्तीकर्ताओं को अलग तरीके से करना चाहिए?

Blind resume reviews can be one option. Bias has a way of creeping into every part of the process of getting POC into the industry and we have to try to eliminate all the areas where there’s a chance for it. Look at the demographics of the colleges that are being sourced. If it’s looking homogenous, then it might be time to start looking at different sources.

सुनिश्चित करें कि साक्षात्कार पैनल विविध हों; मैंने बहुत से ऐसे लोग देखे हैं जिनमें केवल श्वेत पुरुष ही शामिल हैं। हमेशा की तरह, रंगीन प्रतिभाओं को तलाशने के अपने प्रयासों में निरंतरता रखें। ट्विटर पर ऐसे हैशटैग भी हैं जो प्रतिभा को खुद को प्रदर्शित करने की अनुमति देते हैं: #drawingwhileblack #IamPOCinPlay और #WomenInGaming वहाँ व्यापक भर्ती पूल को देखने के कुछ तरीकों में से हैं।

चूँकि उद्योग दूर से गेम बनाने की क्षमता से अधिक से अधिक लाभान्वित हो रहा है, हम उस वातावरण तक सीमित नहीं हैं जिसमें ये स्टूडियो स्थित हैं। यह विभिन्न स्थानों से विविध प्रतिभाओं को प्राप्त करने का एक प्रमुख अवसर है।

पिछले साल #ब्लैकलाइव्समैटर्स अभियान में उछाल के बाद से, आपने इस मुद्दे के समाधान के लिए उद्योग भर में क्या बदलाव (यदि कोई हो) देखा है?

I’ve seen more efforts being made to donate and to hire, but again, a lot of these measures have been a one-and-done deal. I have heard many stories of companies not following up on their list of potential hirees and not continuing the efforts they promised to commit to.

A personal illustration created by Brown titled ‘We Are Not Prey’.

मुझे ऐसा लगता है कि इस आखिरी लहर ने उद्योग में काले लोगों और पीओसी के सामने आने वाले मुद्दों के बारे में बहुत अधिक जागरूकता पैदा की है, लेकिन गति को बनाए रखने के लिए अभी भी बहुत काम किया जाना बाकी है।

आपके पास रंग के अन्य लोगों के लिए क्या सलाह है जो खेलों में शामिल होने पर विचार कर रहे हैं?

Don’t allow yourself to be your own worst enemy. We have enough issues to face being accepted as professionals for our own minds to be telling us that we’re not good enough or not worthy.

The game industry needs us and this our time. Put in the work to make you undeniable to these companies, and research and apply to everywhere you can once you’re ready. Remember that you don’t have to fill every single requirement on a job listing.

If you’re not already working in games, you have nothing to lose. Take advantage of the vast network out there to meet people and the free resources right at your fingertips to arm yourself with knowledge and support. Above all, be authentic, and be a good team player. People will know you well in this small industry, so make sure you make a positive name for yourself.

स्रोत: http://www.pocketgamer.biz/interview/76213/poc-in-mobile-zynga-associate-art-director-lauren-brown/

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