'रिदम ऑफ द यूनिवर्स: इओनिया' समीक्षा - सिनेमाई दिखावा और छोटा सा पदार्थ

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ब्रह्मांड की लय: Ionia एक वीआर एडवेंचर है जो आपको संगीतमय वनस्पतियों और जीवों से भरी एक काल्पनिक दुनिया में ले जाने का वादा करता है। विश्व निर्माण के कुछ ईमानदार प्रयासों के बावजूद, अंतिम परिणाम एक पतली और सतही थीम पार्क की सवारी है जो इसके आकर्षक प्रोमो ट्रेलर के साथ एक क्षणभंगुर समानता रखती है।

ब्रह्मांड की लय: Ionia विवरण:

पर उपलब्ध: ओकुलस क्वेस्ट, SteamVR, पीएसवीआर
मूल्य: 
$15
डेवलपर
: रोटू
रिलीज़ दिनांक: सितम्बर 23rd, 2021
समीक्षित: लिंक के माध्यम से ओकुलस क्वेस्ट 2

gameplay

मैं आम तौर पर गेमप्ले की लंबाई के साथ समीक्षाओं को फ्रंटलोड नहीं करता क्योंकि यह हमेशा यह निर्धारित करने के लिए एक विश्वसनीय मीट्रिक नहीं होता है कि कुछ खेलने लायक है या नहीं। उदाहरण के लिए, वाडर अमर श्रृंखला प्रति एपिसोड केवल एक घंटे की होती है, लेकिन यह इस बात का ज्वलंत उदाहरण है कि जब आप मात्रा से अधिक गुणवत्ता रखते हैं तो क्या होता है। उनमें से प्रत्येक के पास अलग-अलग लाइट सेबर डोज भी हैं जहां आप दुश्मनों की लहरों के खिलाफ अपने कौशल को बढ़ा सकते हैं, जो कहानी के साथ एक छोटी लेकिन मधुर मुठभेड़ को पूरा करने का अच्छा काम करता है स्टार वार्स ब्रह्मांड। मैं सीधे तौर पर तुलना नहीं कर रहा हूं लोनिया और वाडर अमर यहां, मैं इसे केवल एक उदाहरण के रूप में उपयोग कर रहा हूं कि गेमप्ले की लंबाई सबसे महत्वपूर्ण कारक क्यों नहीं है।

फिर भी, मुझे लगता है कि मेरे टूटने से पहले इसका उल्लेख करना उचित है ब्रह्मांड की लय: लोनिया 45 मिनट का अनुभव है. और यदि यह वास्तव में आनंददायक 45 मिनट होते, तो यही वह जगह है जहां मैं झटका को नरम कर सकता था। लेकिन सचमुच, लोनिया यह 2016 के एक ईमानदार से अच्छाई वाले गेम की तुलना में 2021 के गेमप्ले के एक ऊर्ध्वाधर टुकड़े की तरह लगता है। इसका सिनेमाई दिखावा और "पीसी वीआर की सीमाओं को आगे बढ़ाने" का दावा बस एक ठोस कहानी, मजेदार या चतुर द्वारा समर्थित नहीं है। पहेलियाँ, वास्तविक अन्वेषण, लगातार अच्छे ग्राफिक्स - मूल रूप से आजकल हम वीआर गेम्स से जो अपेक्षा करते हैं उसका संपूर्ण विस्तार।

छवि सौजन्य ROTU

लोनिया अपने संगीत-आधारित पहेलियों पर भारी ध्यान केंद्रित करता है, हालांकि वास्तव में केवल पांच उदाहरण होते हैं जब आप वास्तव में एक वाद्ययंत्र बजाते हैं, और वे क्षण प्रदर्शनी के अगले ब्लॉक के लिए आपके रास्ते में एक-एक बाधा के रूप में कार्य करते हैं, जो आपकी बहन द्वारा प्रस्तुत किया जाता है। अलेग्रा.

एलेग्रा पूरे खेल के दौरान आपसे बात करने और आपका मार्गदर्शन करने में इतना समय बिताती है कि मुझे कभी भी मुख्य पात्र की तरह महसूस नहीं हुआ। गेम शुरू होने से पहले मुझे एक आकर्षक 2डी कटसीन में दुनिया को बचाने के लिए बुलाया गया है और पूरा गेम खेलने के बाद ही मुझे इसका दूर-दूर तक अंदाजा होता है कि ऐसा क्यों है।

यह शर्म की बात है कि संगीत-आधारित पहेलियाँ केवल एक बार की घटनाएँ हैं, और अधिक संरचित जुड़ाव प्रदान नहीं करती हैं। अलग-अलग पहेलियाँ वास्तविक दुनिया के उपकरणों के प्रत्यक्ष अनुरूप हैं, जैसे ज़ाइलोफोन और हैंडपैन, एक नए युग का उपकरण जो स्टील ड्रम के समान लगता है, लेकिन उनमें से कोई भी कुछ यादृच्छिक नोट्स को हिट करने के अलावा आपको कुछ भी सिखाने का अवसर नहीं लेता है। अधिकांश समय एलेग्रा आपको सही नोट्स प्राप्त करने के लिए कतार में खड़ा करता है और फिर आप अगली आसानी से हल होने वाली आपदा या थीम पार्क-शैली के कमरे में बदलाव के लिए रवाना हो जाते हैं।

विश्व निर्माण शायद है इओनिया का सबसे अधिक राहत देने वाली सुविधा, और यह वास्तव में बहुत कुछ नहीं कह रही है. माना जाता है कि द्वीप के कुछ और क्षेत्र हैं (यदि रोटू एक श्रृंखला के रूप में जारी है) हमें बाद के एपिसोड में ले जाएगा, लेकिन प्रदर्शनी के बाहर खेल के पांच अध्यायों के माध्यम से अपनी निर्देशित एक-तरफ़ा यात्रा में कहानी कहने के मामले में बहुत कम पेशकश करता है। मैं यहाँ क्यों हूँ? मेँ कहाँ जा रहा हूँ? हरवा क्या है? ट्राइटोन्स कौन हैं? यह सब अनिवार्य रूप से अंत के करीब वितरित किया जाता है, और ईमानदारी से कहूं तो ऐसा महसूस हुआ जैसे मैंने क्रेडिट शुरू होने तक एक डेमो पूरा कर लिया था।

तो अंत में, लोनिया यह वास्तव में अपने लिए निर्धारित ऑन-पेपर घोषणापत्र पर खरा नहीं उतरता है। यह चढ़ाई, वाद्ययंत्र बजाना, सिनेमाई अनुक्रमों में डूबे रहने जैसी चीजों के साथ वीआर इंटरैक्शन का एक स्मोर्गास्बोर्ड पेश करना चाहता है - और इसमें से कोई भी ऐसा महसूस नहीं करता है कि यह भुगतान करता है, या एक क्षणिक व्याकुलता से अधिक प्रदान करता है।

विसर्जन

अन्वेषण और आश्चर्य के अपने सभी वादों के लिए, लोनिया ऐसा प्रतीत होता है कि वह अपने खिलाड़ियों को स्वाभाविक रूप से दुनिया का पता लगाने या अनुभव करने देने से संतुष्ट नहीं है। हालाँकि डिफ़ॉल्ट टेलीपोर्टेशन मूवमेंट को अधिक इमर्सिव स्मूथ फॉरवर्ड लोकोमोशन के पक्ष में सेटिंग्स में बंद किया जा सकता है, गेम ऐसे क्षणों से भरा होता है जब आपको हिलने की अनुमति नहीं होती है। आप इन्हें 'इमर्सिव कटसीन' कह सकते हैं, जहां आपको जीवन से भरे एक विस्तृत और खुले क्षेत्र को आश्चर्यचकित करने के लिए जबरन एक जगह पर बंद कर दिया जाता है, जिसे आप कभी भी प्रदर्शनी के किसी अन्य मोटे हिस्से के साथ रेखांकित नहीं कर पाते हैं। कई इमर्सिव कटसीन के दौरान हिलने-डुलने की कोशिश करने से आपके दृश्य क्षेत्र के कोने में एक कष्टप्रद लाल 'X' दिखाई देता है।

जहाँ तक खोजबीन की बात है, खेल के एक बड़े हिस्से में चढ़ाई की सुविधा है। चढ़ने योग्य क्षेत्रों को पीले रंग से हाइलाइट किया गया है और उनमें चातुर्य की कमी है, क्योंकि आपको यह बताने के लिए कोई गुप्त प्रतिक्रिया नहीं है कि आपने लॉक किया है या नहीं।

मैं सभी चढ़ाई योग्य क्षेत्रों की तरह महसूस करता हूं चाहिए अनिवार्य रूप से इसे फ्लोरेसेंट पीले रंग में चिह्नित किया जाना चाहिए क्योंकि गेम का गहरा हरा/भूरा रंग पैलेट पर्याप्त दृश्य कंट्रास्ट प्रदान नहीं करता है।

हालाँकि दृश्य कभी-कभी गंदे होते हैं इओनिया का लेवल डिज़ाइन विशेषज्ञ रूप से निर्मित महसूस कर सकता है। हालाँकि, पॉलिश का एक असंगत स्तर पूरे खेल में स्थानिक है, सीढ़ी चढ़ते समय दुनिया से बाहर गिरने से या ओकारिना नामक एक जानवर को देखने से जिज्ञासा के क्षण नष्ट हो जाते हैं, जो अपने शरीर के भीतर अपना सिर पूरी तरह से उलटा कर लेता है। मैं भी कीड़ों का शिकार नहीं कर रहा था, बस एक भूखे जानवर को थोड़ा सा फल फेंक रहा था।

यह गेम के पीसी संस्करण में मेरे सामने आया तीसरा बग था। इसे ठीक करने के लिए, मुझे उसके शरीर के अंदर टेलीपोर्ट करना था और आँख बंद करके बेरी को पकड़ना था और टेलीपोर्ट करना था, कुछ ऐसा जो आपके द्वारा बनाए गए विसर्जन की किसी भी भावना को नष्ट कर देता है। बग होते हैं, लेकिन मुझे उन्हें लॉग करने का काम नहीं सौंपा जाना चाहिए, खासकर जब वे इतने स्पष्ट हों, और न ही आपको ऐसा करना चाहिए।

जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, ऑब्जेक्ट इंटरेक्शन काफी लचर है क्योंकि दुनिया में कुछ भी भौतिकी-आधारित नहीं लगता है। आप इंटरैक्टिव वस्तुओं सहित किसी भी चीज़ में आसानी से अपना हाथ डाल सकते हैं। एकमात्र कठिन सीमा दीवारों के पार देखने की क्षमता है, जो एक काले शेडर द्वारा अस्पष्ट है। बोलने के लिए कोई सूची नहीं है क्योंकि इसमें कोई प्रमुख वस्तु या संग्रहणीय वस्तु नहीं है।

आप अपनी इच्छानुसार अध्यायों से बाहर निकल सकते हैं और पुनः आरंभ कर सकते हैं, हालाँकि आपको शुरुआत से शुरू करना होगा और पूरी चीज़ को फिर से चलाना होगा। आप अध्याय से बाहर निकले बिना सेटिंग्स नहीं बदल सकते, इसलिए खेलने से पहले आपके पास पूरी तरह से सब कुछ सेट होना चाहिए।

आराम

लोनिया वैरिएबल स्नैप-टर्न और टेलीपोर्टेशन सहित स्वीकार्य संख्या में आरामदायक सुविधाएँ उपलब्ध हैं। हालाँकि इसमें एक समर्पित बैठने की व्यवस्था नहीं है, इसलिए आपको खड़े रहना होगा या किसी तरह प्लेटफ़ॉर्म पर अपना दृश्य समायोजित करना होगा।

कुछ थीम पार्क-शैली की सवारी क्रम हैं, हालांकि ये ज्यादातर सामान्य हैं, और आमतौर पर लगातार गति से सीधी रेखाओं में चलते हैं।

रोटू: इओनिया आरामदायक सेटिंग्स - 23 सितंबर, 2021

मोड़

कृत्रिम मोड़
चिकना-मोड़
समायोज्य गति N / A
स्नैप-टर्न
समायोज्य वेतन वृद्धि

आंदोलन

कृत्रिम आंदोलन
सरल चाल
समायोज्य गति N / A
टेलीपोर्ट-मूव
blinders
समायोज्य शक्ति
सिर आधारित
नियंत्रक आधारित
स्वैपेबल मूवमेंट हैंड N / A

आसन

स्थायी मोड
बैठे मोड
कृत्रिम झुकना
असली झुकना

अभिगम्यता

मूवी
भाषाऐं अंग्रेजी, जर्मन, स्पेनिश, फ्रेंच, चीनी
वैकल्पिक ऑडियो
समायोज्य कठिनाई
दो हाथ चाहिए
असली झुकना आवश्यक
सुनवाई आवश्यक
समायोज्य खिलाड़ी ऊंचाई

स्रोत: https://www.roadtovr.com/rhythm-univers-ionia-review/

समय टिकट:

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