रोबॉक्स अर्थव्यवस्था के लिए हमारा दृष्टिकोण - रोबॉक्स ब्लॉग

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हमारे शुरुआती दिनों से ही, रोबॉक्स की अर्थव्यवस्था हमारे रचनाकारों द्वारा संचालित रही है। पिछले कुछ वर्षों में, उनकी प्रतिभा ने हमारी अर्थव्यवस्था को जीवंत और गतिशील बना दिया है और 2022 तक हमारे मंच की जी.डी.पी.1 के जितना बड़ा हो गया था कुछ देशों.

Roblox को एक ऐसे राष्ट्र के रूप में चित्रित करें जहाँ लोग वस्तुओं और सेवाओं का उत्पादन और बिक्री करते हैं और अन्य लोग उन्हें खरीदते या उपभोग करते हैं। हर दिन, 66 मिलियन आगंतुकों गहन अनुभवों, शिक्षा, सामाजिक संपर्कों, आभासी वस्तुओं और बहुत कुछ का आनंद लेने के लिए 180 देशों से रोबॉक्स में आएं। संक्षेप में, रोबॉक्स सबसे बड़ी आभासी अर्थव्यवस्थाओं में से एक बन गया है2 धरती पर।

हमारे मंच की तरह, हमारी अर्थव्यवस्था के लिए हमारा दृष्टिकोण यह है कि यह वास्तविक दुनिया को मॉडल और प्रतिबिंबित करता है, लेकिन भौतिक सीमाओं को पार करके ऊपर और परे जाने की क्षमता के साथ। इसलिए आज, हम उस दृष्टिकोण के पीछे के तीन मूलभूत सिद्धांतों को साझा करना चाहते हैं: पहला, हमारी अर्थव्यवस्था किसी के भी भाग लेने के लिए निर्बाध होनी चाहिए; दूसरा, इसे हमारे समुदाय की सेवा करनी चाहिए; और तीसरा, इसे सभी आकार के रचनाकारों को व्यवसाय शुरू करने और उसका विस्तार करने के लिए सशक्त बनाना चाहिए।

हम कनेक्शन और संचार के लिए दुनिया के सबसे बड़े इमर्सिव प्लेटफार्मों में से एक का निर्माण कर रहे हैं। क्रिएटर्स के लिए Roblox पर कमाई करने के कई तरीके हैं, जिनमें वर्चुअल सामान बनाना भी शामिल है। वे आकर्षक अनुभव भी बना सकते हैं, जैसे वे पहले ही बना चुके लाखों घंटे, जहां लोगों ने अकेले 14.5 की पहली तिमाही में 2023 अरब घंटे बिताए।

यह हमारे समुदाय के लिए महत्वपूर्ण आर्थिक अवसर में तब्दील होता है। 2022 में, हमारे रचनाकारों ने $624 मिलियन कमाए, और इस वर्ष की पहली तिमाही में अतिरिक्त $182 मिलियन कमाए। 3.2 में 2022 बिलियन से अधिक आभासी लेनदेन हुए, और 900 की पहली तिमाही के दौरान अन्य 2023 मिलियन लेनदेन हुए। पिछले साल, सबसे अधिक कमाई करने वाले दस रचनाकारों में से प्रत्येक ने औसतन $23 मिलियन कमाए, और हमारे शीर्ष 500 में लगभग हर रचनाकार ने कम से कम कमाई की। $140,000.3

लेकिन यह सिर्फ कमाई करने वालों का शीर्ष स्तर नहीं है जो Roblox पर सफल व्यवसाय बना रहे हैं। पिछले तीन वर्षों में हमारे शीर्ष 1,000 रचनाकारों की वृद्धि पर एक नज़र डालने से अवसर का पता चलता है। तब से, हजारवें सबसे अधिक कमाई करने वाले क्रिएटर की कमाई में वृद्धि क्रिएटर नंबर 10 की तुलना में लगभग तीन गुना थी। और क्रिएटर 1,000 ने पिछले साल $55,000 कमाए थे।

कई लोगों के लिए, रोबॉक्स पर कमाई खुद में पुनर्निवेश करने और हमारे समुदाय के लिए खोजने और पसंद करने के लिए नए अनुभव या आइटम बनाने का एक अवसर है। जबकि कई एकल निर्माता हैं, कई अन्य उस कमाई का उपयोग कर्मचारियों को नियुक्त करने और रचनाकारों की टीमों को बनाने (या विकसित करने) के लिए कर रहे हैं, जिनमें से कुछ की संख्या दर्जनों में है।

यह पारिस्थितिकी तंत्र हमारी स्थापना के समय से ही अस्तित्व में है और हमारा लक्ष्य लंबे समय से रोबॉक्स को एक ऐसा स्थान बनाना है जहां आर्थिक अवसर प्रचुर मात्रा में हों। हमने अब तक उस लक्ष्य की दिशा में बहुत प्रगति की है, और हम अभी शुरुआत कर रहे हैं।

हमारी अर्थव्यवस्था में भाग लेना किसी के लिए भी सहज होना चाहिए

भागीदारी वह गतिशीलता है जो हमारे आर्थिक प्रवाह को शक्ति प्रदान करती है: अधिक निर्माता अधिक सामग्री बनाते हैं जिसे लोग खोजते हैं और खरीदते हैं, जिससे रचनाकारों के लिए अधिक अवसर पैदा होते हैं। और इससे अधिक लोग उनकी कृतियों को खरीदने और रोबॉक्स पर समय बिताने में रुचि रखते हैं।

उसमें से अधिकांश भागीदारी होती है बाजार, जहां लोगों ने 1.8 में 2022 बिलियन अवतार आइटम खरीदे, और जहां हमारे लगभग 40% मासिक सक्रिय उपयोगकर्ता अपने अवतार को अपडेट करने के लिए हर महीने आते हैं। हमने इस बात में भी महत्वपूर्ण सुधार किए हैं कि उपभोक्ता किस तरह से अपनी पसंद की चीज़ें खोजते हैं और निर्माता खुद को कैसे अभिव्यक्त कर सकते हैं।

हाल ही में, हमने देना शुरू किया यूजीसी निर्माता बनाना सीमित हैं, जिससे उन्हें इस पर नियंत्रण मिलता है कि कितनी वस्तुओं का उत्पादन करना है और साथ ही प्रत्येक पुनर्विक्रय से कमाई भी होती है। उदाहरण के लिए, 3D कलाकार यूरी होक उत्कृष्ट रूप से विस्तृत आइटम बनाने के लिए लोकप्रिय हैं और उन्हें लिमिटेड के साथ और भी अधिक सफलता मिली है। जून के अंत तक, यूरी दुर्लभ है सुनहरा हेलमेट इसकी मूल कीमत से 7.4 गुना पर पुनः बिक्री हो रही थी। कई अन्य निर्माता भी इसी तरह के परिणाम देख रहे हैं और लगभग 80% पुनर्विक्रय वस्तुएँ अपनी मूल लागत से अधिक पर बिकती हैं। रचनाकारों को अपने आइटम की मात्रा निर्दिष्ट करने और उन्हें फिर से बेचने की अनुमति देने की क्षमता देकर, हमने बाजार की गतिशीलता पेश की है जो रचनाकारों, खरीदारों और विक्रेताओं को समान रूप से लाभान्वित कर रही है।

इसके अलावा, जब आप आइटम बनाते हैं, तो आप उन्हें मार्केटप्लेस पर या अनुभवों में बेच सकते हैं - अपना या किसी और का। इसका मतलब है कि आप Roblox पर कमाई कर सकते हैं, चाहे आप किसी भी प्रकार के क्रिएटर हों।

जब कोई सहयोगी किसी अन्य निर्माता के आइटम का विपणन करता है, तो वे प्रत्येक बिक्री पर 40% कमीशन कमाते हैं। एक उदाहरण है मुनीब परवाज़ का कैटलॉग अवतार निर्माता, जो वर्तमान में सबसे ज्यादा कमाई करने वालों में से एक है4 Roblox पर अनुभव। यह एक ऐसी जगह है जहां हर महीने 15 मिलियन से अधिक लोग दोस्तों के साथ खरीदारी करने और अपने अवतारों के लिए नए लुक आज़माने जाते हैं।

आगे क्या होगा

वर्ष के अंत तक, हम उन वस्तुओं की विविधता को बढ़ाने की योजना बना रहे हैं जिन्हें समुदाय कपड़ों और सहायक उपकरणों से परे बना सकता है, जिसमें कई लोगों को लगता है कि यह उनकी पहचान का एक महत्वपूर्ण पहलू है - शरीर और सिर. यह नवाचार रोबॉक्स के लिए एक नए आयाम का प्रतिनिधित्व करता है, क्योंकि लोगों के पास हजारों नए कपड़ों के विकल्प और उनके अवतार को उनके व्यक्तित्व को प्रतिबिंबित करने के अन्य तरीके होंगे। और उनकी ओर से, कलाकारों को अपनी रचनात्मकता का मुद्रीकरण करने का अधिक अवसर मिलेगा। हम इसे निरंतर बढ़ते और विकसित होते देखने के लिए उत्साहित हैं।

हमारा मानना ​​है कि हमारा समुदाय जितना बड़ा और अधिक विविध होगा, उतना ही बेहतर हम मार्केटप्लेस पर सभी के लिए कुछ न कुछ पेश करने के अपने दृष्टिकोण को पूरा कर सकते हैं। 2019 में, हमने मार्केटप्लेस अवतार संपत्तियों को अपना हिस्सा बनाने के लिए रचनाकारों के एक समूह को आमंत्रित किया यूजीसी कार्यक्रम. चूँकि हमने धीरे-धीरे उस समूह को बड़ा किया है, हम लगातार उसकी रचनात्मकता से प्रभावित हुए हैं। तो, जल्द ही, हम इसकी क्षमता खोलेंगे बनाएं और प्रकाशित करें मार्केटप्लेस पर उन सभी सत्यापित उपयोगकर्ताओं के लिए जो अच्छी स्थिति में हैं।

हम यूजीसी कार्यक्रम के विस्तार के लिए अत्यंत विचारशील दृष्टिकोण अपनाने के लिए प्रतिबद्ध हैं, इसलिए केवल वे लोग ही भाग ले पाएंगे जो पात्र हैं, और नीति उल्लंघनों को सत्यापित खातों से जोड़ा जाएगा। यह जवाबदेही सुनिश्चित करता है और रचनाकारों को ऐसी सामग्री जारी करने से रोकता है जो हमारे सामुदायिक मानकों के अनुरूप नहीं है। अंततः, हमारी महत्वाकांक्षा एक संपन्न और विविध पारिस्थितिकी तंत्र को बढ़ावा देना है जो गुणवत्ता और मौलिकता को पुरस्कृत करता है।

हम जो कुछ भी करते हैं उसके केंद्र में हमारा समुदाय है

Roblox हमारे उपयोगकर्ताओं के लिए बनाया गया है और हमारा समुदाय हमारे हर काम के केंद्र में है।

हम न तो अनुभव बनाते हैं और न ही कमाई के लिए अपने समुदाय से प्रतिस्पर्धा करते हैं। 2021 और 2022 में, हमारे निर्माता समुदाय ने क्रमशः $538 मिलियन और $624 मिलियन कमाए। यह संयुक्त आंकड़ा 1.1 अरब डॉलर का है3 पिछले दो वर्षों में 164% की वृद्धि हुई है, और हमारा अनुमान है कि अकेले 800 में यह संख्या लगभग $2023 मिलियन होगी।

हमें इस बात पर भी गर्व है कि रोबॉक्स पर खर्च का एक बड़ा हिस्सा डेवलपर्स को लाभ पहुंचाता है। उदाहरण के लिए, अनुभवों में होने वाले कुल खर्च का औसतन 76% डेवलपर्स को समर्थन देता है या जाता है:

  • हम बुनियादी ढांचे की होस्टिंग, भंडारण, ग्राहक सहायता, स्थानीयकरण, भुगतान प्रसंस्करण और मॉडरेशन जैसे अनुभवों का समर्थन करने वाली लागतों को कवर करने के लिए 47% का भुगतान करते हैं - जो अन्य प्लेटफ़ॉर्म आम तौर पर डेवलपर्स को देते हैं।
  • यह हमें 29% रिटर्न देने में सक्षम बनाता है5 सीधे डेवलपर्स के पास।
  • यह रोबॉक्स की चल रही सेवाओं और परिचालन लागत, प्लेटफ़ॉर्म में भविष्य की तलाश वाले निवेश और मार्जिन को कवर करने के लिए 24% छोड़ता है।

हम ये विवरण साझा कर रहे हैं क्योंकि पारदर्शिता हमारे मूल मूल्यों में से एक है और हमारे समुदाय के साथ हमारे संबंधों की नींव है। हम रचनाकारों के आत्मविश्वास को प्रेरित करने का प्रयास करते हैं और हम अपारदर्शी प्रतिशत या भ्रमित करने वाले गणित के बजाय समुदाय को वापस दिए गए वास्तविक डॉलर को साझा करना जारी रखेंगे।

कैसे करें की विस्तृत व्याख्या के लिए यहां क्लिक करें Roblox पर कमाई करें और कमाई की गणना करें.

आगे क्या होगा

हम एक ऐसा प्लेटफ़ॉर्म बना रहे हैं जो किसी को भी निर्माता बनने में सक्षम बनाएगा, न कि केवल रोब्लॉक्स स्टूडियो या इसी तरह के 3डी सामग्री निर्माण सॉफ़्टवेयर से परिचित लोगों को। ऐसा करने के लिए, हम अनुभवों को कुछ भी बनाने का स्थान बनाना संभव बना रहे हैं - एक नई शर्ट, एक टोपी, एक अवतार, एक घर, या यहां तक ​​कि एक संपूर्ण अनुभव।

लोगों को अनुभवहीन निर्माण उपकरण देने से हमारे मंच के रचनाकारों के समुदाय का विस्तार होगा और खुद को अभिव्यक्त करने और कमाई करने के अधिक अवसर खुलेंगे।

हम किसी को भी कमाई करने के कई तरीके प्रदान करते हैं

मुद्रीकरण के तरीकों की एक विस्तृत श्रृंखला की पेशकश करके, हम सभी आकार के रचनाकारों को उनकी कमाई के तरीकों में विविधता लाने में मदद कर रहे हैं, या बस वह तरीका चुन सकते हैं जो उन्हें सही लगता है।

अनुभवहीन खरीदारी, सहभागिता-आधारित भुगतान, वर्चुअल आइटम बनाने और बेचने या सहयोगी होने के साथ, हम पहले से ही पेशकश करते हैं रचनाकारों के लिए कमाई करने के कई तरीके उनकी सामग्री और यह चुनने की क्षमता कि उनके लिए सबसे अच्छा क्या काम करता है।

लोग वास्तविक दुनिया की तरह ही Roblox पर अपने पसंदीदा ब्रांडों और रचनाकारों के साथ सार्थक संबंध बनाना चाहते हैं। तो हमने हाल ही में हमारे इमर्सिव विज्ञापन जारी किए गए सिस्टम, जो ब्रांडों को हमारे उपयोगकर्ताओं तक पहुंचने और संलग्न करने की सुविधा देता है, साथ ही उन डेवलपर्स को कमाई करने की अनुमति देता है जो अपने अनुभवों में विज्ञापन दिखाते हैं। इमर्सिव विज्ञापन उपयोगकर्ता अनुभव या जुड़ाव पर नकारात्मक प्रभाव डाले बिना वृद्धिशील कमाई का अवसर प्रदान करते हैं।

इस नए विज्ञापन व्यवसाय को बढ़ाने के लिए, हमने हाल ही में अपनी घोषणा की रोबॉक्स पार्टनर प्रोग्राम . इसका समुदाय-अग्रगामी दृष्टिकोण शिक्षा और सर्वोत्तम प्रथाओं के आधार पर एक ब्रांड पारिस्थितिकी तंत्र बनाने में - रोबॉक्स डेवलपर स्टूडियो से लेकर एजेंसियों, ब्रांडों और तीसरे पक्ष के विक्रेताओं के बीच शुरुआती अपनाने वालों तक - प्लेटफ़ॉर्म समर्थकों के एक व्यापक नेटवर्क को संलग्न करता है। कार्यक्रम के फोकस क्षेत्रों में प्लेटफ़ॉर्म शिक्षा, अनुसंधान और माप, उत्पाद/सामग्री नवाचार और इमर्सिव विज्ञापन शामिल हैं।

हमारा मानना ​​है कि यह सहयोग ब्रांडों को मंच पर लगातार, प्रामाणिक और आकर्षक उपस्थिति बनाने में मदद करेगा, साथ ही रोबॉक्स पर लोगों को मूल्य भी प्रदान करेगा।

आगे क्या होगा

जैसा कि हम आगे देखते हैं, हम डेवलपर्स के लिए उनके अनुभव के भीतर सदस्यता बनाने के लिए उपकरण बना रहे हैं। इससे उन्हें अपने उपयोगकर्ताओं के साथ आवर्ती आर्थिक संबंध स्थापित करने में मदद मिलेगी और संभावित रूप से उनकी कमाई की भविष्यवाणी में वृद्धि होगी। इससे यह सुनिश्चित करने में भी मदद मिलेगी कि हमारे उपयोगकर्ताओं के पास उनके लिए प्रासंगिक सामग्री का निरंतर प्रवाह हो। क्रिएटर्स के कमाई करने के व्यापक तरीकों की पेशकश करने की दिशा में यह हमारा एक कदम है।

हमारी परिकल्पना को साकार करना

जब हम रोबॉक्स के भविष्य के बारे में सोचते हैं, तो हम एक ऐसे मंच की कल्पना करते हैं जहां कोई भी खरीदार, निर्माता, विक्रेता, क्यूरेटर या आईपी मालिक हो सकता है। हम वास्तविक दुनिया की तरह कमी पर आधारित आभासी वस्तुओं की अर्थव्यवस्था के साथ आभासी वस्तुओं और सेवाओं की नई श्रेणियों की कल्पना करते हैं। इसके अलावा, हम एक अनुभव के भीतर वास्तविक दुनिया के सामान खरीदने की क्षमता देखते हैं। सभी आकार के व्यवसायों और ब्रांडों सहित निर्माता पहले से ही रोबॉक्स पर जगह चाहते हैं, और जब ये और अन्य सुविधाएं लॉन्च की जाएंगी, तो हम उम्मीद करते हैं कि और भी अधिक लोग ऐसा ही चाहेंगे।

बार-बार हम देखते हैं कि जब हम अपने रचनाकारों को शक्तिशाली उपकरण और अवसर देते हैं, तो वे हमारी कल्पना से भी परे चीजें बनाते हैं। यह सुनने में जितना महत्वाकांक्षी लगता है, हमारा मानना ​​है कि Roblox पर कई नए करियर, उद्योग और व्यवसाय मॉडल का जन्म होगा। हम यह देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकते कि हमारा समुदाय क्या बनाता है।


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