मेटा ने डेवलपर्स को क्वेस्ट हैंड-ट्रैकिंग दिखाने के लिए 'फर्स्ट हैंड' डेमो जारी किया

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मेटा ने इस सप्ताह एक नया डेमो ऐप जारी किया जिसका नाम है पहला हाथ डेवलपर्स कंपनी के कंट्रोलरलेस हैंड-ट्रैकिंग टूल्स के साथ किस तरह के अनुभव बना सकते हैं, यह दिखाने के लिए।

इस बिंदु पर वर्षों से क्वेस्ट पर कंट्रोलरलेस हैंड-ट्रैकिंग उपलब्ध है, और जब यह नियंत्रकों का उपयोग करने की तुलना में अधिक सुलभ इनपुट मोडैलिटी है, तो हेडसेट पर अधिकांश गेम और ऐप्स के लिए नियंत्रक अभी भी इनपुट का मुख्य रूप हैं।

मेटा तेजी से डेवलपर्स के लिए हैंड-ट्रैकिंग को एक नवीनता के रूप में अपनाने के लिए जोर दे रहा है, और उस अंत तक है डेवलपर्स के लिए सुविधा का लाभ उठाना आसान बनाने के लिए टूल बना रहा है. लेकिन एक अच्छे से बेहतर क्या है हाथों पर उदाहरण?

इस हफ्ते मेटा ने एक नया डेमो जारी किया जिसे विशेष रूप से हैंड-ट्रैकिंग के आसपास बनाया गया है जिसे कहा जाता है पहला हाथ (एक प्रारंभिक ओकुलस डेमो ऐप के संदर्भ में नामित किया गया जिसे कहा जाता है पहला संपर्क) हालांकि डेमो काफी हद तक डेवलपर्स को हैंड-ट्रैकिंग क्षमताओं को प्रदर्शित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, पहला हाथ ऐप लैब से किसी को भी मुफ्त में डाउनलोड करने के लिए उपलब्ध है.

[एम्बेडेड सामग्री]

ओकुलस डेवलपर ब्लॉग पर, ऐप के पीछे की टीम बताती है कि इसे 'इंटरैक्शन एसडीके' के साथ बनाया गया था जो कंपनी के 'इंटरेक्शन एसडीके' का हिस्सा है।उपस्थिति मंच', क्वेस्ट की मिश्रित वास्तविकता और हैंड-ट्रैकिंग क्षमताओं का उपयोग करने में डेवलपर्स की मदद करने के लिए बनाए गए उपकरणों का एक सूट। पहला हाथ एक ओपन सोर्स प्रोजेक्ट के रूप में भी जारी किया गया है, डेवलपर्स को अपने स्वयं के हैंड-ट्रैकिंग ऐप्स बनाने के लिए हुड के नीचे देखने और कोड और विचारों को उधार लेने का एक तरीका प्रदान करता है।

विकास दल ने ऐप के डिज़ाइन के पीछे की कुछ सोच के बारे में बताया:

फ़र्स्ट हैंड कुछ ऐसे हैंड्स इंटरैक्शन को प्रदर्शित करता है, जिन्हें हमने सबसे जादुई, मज़बूत और सीखने में आसान पाया है, लेकिन यह सामग्री की कई श्रेणियों पर भी लागू होता है। विशेष रूप से, हम प्रत्यक्ष बातचीत पर बहुत अधिक भरोसा करते हैं। इंटरेक्शन एसडीके (जैसे टच लिमिटिंग, जो आपकी उंगली को गलती से ट्रैवर्सिंग बटन से रोकता है) के साथ बॉक्स से बाहर आने वाले उन्नत डायरेक्ट टच हेरिस्टिक्स के साथ, 2 डी यूआई और वीआर में बटन के साथ बातचीत करना वास्तव में स्वाभाविक लगता है।

हम एसडीके द्वारा पेश की गई कई ग्रैब तकनीकों का भी प्रदर्शन करते हैं। अपने हाथों से आभासी दुनिया के साथ सीधे इंटरैक्ट करने में कुछ अंतर है, लेकिन हमने पाया है कि इन इंटरैक्शन को वास्तव में काम करने के लिए सावधानीपूर्वक ट्यूनिंग की भी आवश्यकता होती है। ऐप में, आप विभिन्न प्रकार के ऑब्जेक्ट क्लासेस (छोटे, बड़े, विवश, दो-हाथ) के साथ बातचीत करके प्रयोग कर सकते हैं और यहां तक ​​कि एक चट्टान को पर्याप्त रूप से निचोड़कर कुचल भी सकते हैं।

टीम ने अपने क्वेस्ट ऐप्स में इंटरेक्शन एसडीके का उपयोग करने के इच्छुक डेवलपर्स के लिए 10 युक्तियां भी साझा कीं, डेवलपर की पोस्ट पर उन्हें देखें.

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