FFXIV: Mount Rokkon kazamatai útmutató – utak, főnökök és jutalmak

FFXIV: Mount Rokkon kazamatai útmutató – utak, főnökök és jutalmak

Forrás csomópont: 2183726

Megjelent a második Variant Dungeon, ez Hingashi távoli hegyeibe visz minket, hogy megküzdjünk mindenféle démonnal és szellemekkel mindenki kedvenc NPC-jével, Hancockkal. Nem hangzik olyan szórakoztatónak? Nem? Talán a jutalmak és a gyönyörű táj csábít majd. Íme egy alapos Mount Rokkon kazamatai útmutató.

Mount Rokkon teljes kazamata útmutató: Indítsa el és oldja fel

A kiinduló küldetés a 'Mononoke Aware', amelyet Shallow Moortól vettünk fel Old Sharlayanban (12.0, 13.3). Biztos van alapod Végjáró teljes, mint legutóbb. Néhány jelenettel később, tele expozícióval, Kugane-ban leszel Hancockkal, és a Rokkon-hegy szolgálati keresőjével kinyitva. Most itt az ideje, hogy kimerészkedjen.

Variant Dungeon tippek és trükkök

Mivel a kazama egy változata egy normál kazamatával szemben, nincs szükség négy emberre a Rokkon-hegyhez. A csőcselék mindegyik futam során a játékosok számához méri a HP-t. Íme azonban néhány általános szabály a hegymászáshoz.

Tankoknak és Healereknek mindig rendelkezniük kell Variant Spirit Dart első akciójukként. A Spirit Dart mostantól része a rotációjának a DPS optimalizálása érdekében. Mint OGCD (Off-global Cooldown), a Spirit Dart a rendszeres támadások közé kell szőni. Sokkal több kárt okoz, mint a normál támadások, ezért ne várja meg, amíg a DoT elfogy. Csak spam, amíg a főnök meg nem hal.

A DPS két művelete összetételenként eltérő, de általános szabályok szerint:

  • Red Mage és Summoner: Variant Cure és Variant Rampart, mivel nincs szükséged második emelésre.
  • Közelharc: Raise and Cure, mivel a Rampart kevésbé szükséges. Nem vagy olyan finnyás, mint a casting unokatestvéreid.
  • A Variant Ultimatum nagyon kompozíciófüggő, ha senki másnak nincs kábítója, vagy ha tank.

Bal oldali portál: Útvonalak és vontatások áttekintése

Semmi, amit teszel, nem befolyásolhatja a Bal ösvényt az első főnök után. Ehelyett egyszerűen a festői útvonalon kell felmennie a hegyre.

  • Első húzás: A Shishu Yamawaro egy egyszerűen Dark nevű AoE-t fog kivetni, míg a Shishu Hitodama valójában nem tesz mást, csak támad.
  • Második húzás: Hozzád csatlakozik Shishu Sharin, aki a Crimson Mandate néven keresztezi az AoE-t.
  • Harmadik húzás: Az ellenségek itt az időjárás függvényében változnak.
    • Ha esik, Shishu Dorotabo és Shishu Kosamebo üdvözli Önt. A Dorotabo a Water III-at fogja leadni, egy nagy kört egy AoE-ből, amelyet kikerülhet. A Kosamebo nem csinál semmit.
    • A szeles idő meghozza Shishu Fuko-t, akinek van egy másik nagy köre, a Scythe Tail. A Yamabiko nem csinál semmit.
  • Negyedik húzás: Shishu Kiyofusa, a Clearout nevű elülső kúp AoE egyszerűen fogalmazva fáj. A korábbi Yamawaro mellett.

Első út (az Onmyoji ajándéka): Ha az Auspice szobrokkal ajándékoz meg, hagyja figyelmen kívül a rejtvényt, és azonnal használja a kristálygömböt. Ezután a szomszéd szobában talál egy Katana tokot. Lépjen kapcsolatba vele.

Katana

Képernyőkép: PC Invasion

Második út (The Crimson Sword): Ezúttal ne lépj kapcsolatba a Katanával, és menj be a végső főnök szobájába.

Ha ezeket az útvonalakat választja, a hátralévő húzások a következők:

  • Ötödik húzás: Még két Kiyofusa tönkreteszi a napodat.
  • Hatodik húzás: A Shishu Kotengu egy Isso nevű conal AoE-t önt, de nem üti meg annyira. Három Hitodamas is van.

Harmadik út (Mese halottakról): Most megcsináljuk az Auspice szoborrejtvényt. Forgasd el Suzakut északra (az ajtóval szemben) és Seiryut nyugatra, majd lépj kapcsolatba a gömbbel. Egy új út nyílik meg előtted, amit követhetsz.

3. út rejtvény

Képernyőkép: PC Invasion

Miután legyőzted a csőcseléket a tetőn, bemész egy másik szobába. Van egy Shishu Apa nevű maffia. Ahhoz, hogy elérje ezt az útvonalat, békén kell hagynia, amíg ki nem dobja a Water III-at, hogy eloltsa a lámpákat a szobában, majd folytassa tovább.

Négyes út (örökség kovácsolása): Most a csapatnak le kell összpontosítania, és el kell kábítania az Apát, mielőtt a Water III-at leadhatja, hogy a lámpások égve maradjanak.

  • Ötödik húzás: Két Hitodamas, egy Yamawaro és két Shishu Onmistu. A Shuriken nevű AoE vonalat öntötték. Kicsit fáj, szóval ne üssenek meg.
  • Hatodik húzás: Shishu Apa, amint azt korábban kifejtettük, valamint egy Shishu Izumo. Egy nagy kör AoE-t vet ki, amit Malefic Aurának hívnak.

Középső portál áttekintése

A középső útvonalat választva közvetlenül eljuthat a Shojo templomhoz. A bal oldali útvonalhoz hasonlóan egyetlen tevékenységed sem befolyásolja az útvonalat az első boss után, de legalább megváltoztathatod a később talált ellenségeket és az első boss mechanikáját.

  • Első húzás: Két Shishu Sharin és három Hitodama.
  • Második húzás: Egy csomó Shishu Koja. Nem csinálnak semmit.
  • Harmadik húzás: Három Koja és két Sharin.
  • Negyedik húzás:
    • Ha meghúztad a kötelet, két Kontengu-t és három Koját kapsz. Itt sincs mit megjegyezni.
    • Ha nem, akkor egy Mifune-nal és több Kojával kell szembenézned. A Mifune egy nagy, Burnished Joust nevű AoE-t használt.
  • Ötödik húzás: Egyetlen maffia, Shishu Yoko. Egy nagy, kör alakú, Spinning Slash nevű AoE-vel foglalkozik, biztonságos területtel a maffia közelében, ezért ragaszkodj hozzá.
Pávián

Képernyőkép: PC Invasion

Ötös út (A Luthier és az énekesnő): Haladjon előre Hancockkal az egész úton. Amikor a Fehér Páviánhoz érkezik, fogadja el az ajánlatát, és kímélje meg.

Hatos út (elveszett a kapzsiságnak): Mondja meg a páviánnak, hogy szüksége van egy pillanatra, hogy gondolkodjon rajta. Megtámad téged, de könnyen legyőzhető.

Hatodik húzás: Három Koja és két Yamawaro.

Hetes út (a lámpás fényén túl): Ne kövesse Hancockot az ajtón. Ehelyett egy ládákból készült rögtönzött lépcső van mögötted ugyanabban a szobában.

#galéria-1 { margó: auto; } #gallery-1 .gallery-item { float: left; margó felső: 10 képpont; szöveg igazítása: középre; szélesség: 50%; } #gallery-1 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-1 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* lásd gallery_shortcode() a wp-includes/media.php fájlban */

Mássz fel egészen, és húzd meg a kötelet, hogy Hancock csatlakozzon hozzád.

Tizenkettes út, más néven titkos útvonal (The Osgiseru sorsa): Mássz fel a ládákba, és engedd, hogy újra csatlakozzon hozzád. Ezúttal azonban, amikor megjelennek a Chochinok, le kell húzni őket az előző szobába. Ebben a szobában több lámpa található. Mindegyik transzparens alatt állót Chochinnak kell megvilágítania. Tehát egyenként húzd át őket a lámpásokhoz, és egyenként győzd le őket.

Lámpások világít

Képernyőkép: PC Invasion

Minden lámpást meggyújtanak vereség esetén, és megnyitják az átjárólámpást, amellyel kapcsolatba léphetnek.

Lámpások Teleport

Képernyőkép: PC Invasion

Hatodik húzás: Három Chochin.

Jobb portál útvonalak

Ha a megfelelő portált választja, akkor teljesen elkerüli a civilizációt, és sétál a természetben. Az elátkozott objektumok szerepelhetnek vagy nem.

  • Első húzás: Seedkin jön, hogy megtámadjon; a Hoko nem csinál semmit, de az Irakusának van egy nagy köre, a Tornado nevű AoE. Ez a támadás nagyon fáj, ne próbálj megbarátkozni vele.
  • Második húzás: Három Irakusa mellett a Sharin csőcselék egy változata, a Wanyudo. A Midnight Mandátot leadták, ami egy kör alakú AoE társaikhoz képest.
  • Harmadik húzás: Teljesen új maghéj két Furutsubaki és Tenaga formájában. A Tenaga rendelkezik egy Ovation nevű AoE-vonallal.

Ez az egyetlen út, ahol az eredmény az első boss előtt megváltozik. Hancockot egy Dogu-szobor vonzza az első főnök lépcsője alatt.

Dogu Shot

Képernyőkép: PC Invasion

Nyolcas út: Hagyja figyelmen kívül a Dogut és folytassa. Az ösvényen azonban négy Ijedt Kővel találkozhatsz. Mindegyikkel interakcióba kell lépnie. A kövek sorrendben (11.6, 10.0), (10.8, 8.6) (10.3, 8.3) és (9.8, 6.3) helyen vannak.

Rocks Shot

Képernyőkép: PC Invasion

Kilences út: Ne lépj kapcsolatba semmivel, csak menj végig az úton.

  • Negyedik húzás: Három Red Shishu Penghous és egy Shishu Jumokko. A Jumokko két AoE Acorn Bombot dob ​​– egy kör AoE varázslatot, amelyet felismerhet, ha elvégezte a Blue Mage-t és a Backhand Blow-t, egy konal AoE-t.
  • Ötödik húzás: Három Shishu Kuzuri, amelyek a Savage Swipe nevű conal AoE-t hajtják végre.
  • Hatodik húzás: Két Red Penghou és két Yamawaro egy Sai Taisui mellett. A Taisui a Sweeping Invocation nevű kereszt AoE-t használja, ezért készülj fel a mozgásra.

Tízes út: Most fogd a Dogut és harcolj a főnökkel. Egy kerítéssel ellátott ösvényhez érsz. Hagyja figyelmen kívül a kerítést, és inkább a szentélyre összpontosítson.

Jobb út Bow

Képernyőkép: PC Invasion

Használd előtte az Eastern Bow hangulatjelet (/ebow), és megnyílik. Tedd be a Dogut, és a csonk egy másik útra fordul. Amikor a végső útválasztás előtt állsz, válaszd az Iwakurát.

Tizenegyes út: Ugyanezt tesszük, de az Iwakura helyett az Ősi Fát választjuk a végén.

Rokkon-hegyi kazamatai útmutató Jobb ösvény fa vagy szikla

Képernyőkép: PC Invasion

  • Negyedik húzás: Bemutat egy Shishu Raikót három Penghou mellett. Hagyja figyelmen kívül a Penghou-t, és összpontosítson a Raikóra, mivel az sokkal halálosabb tömeg. Levin tanítványait veti ki, egy AoE kört, amely vagy megkér, hogy menekülj, vagy ragaszkodj közel attól függően.
  • Ötödik húzás: Két Raikóval állsz szemben. Fókuszálj az egyikre, majd foglalkozz a másikkal.
  • Hatodik húzás: Három Penghous egy Daitengu mellett. A Daitengu Yama-Kagurát használja, ami egy nagyon nagy vonal AoE.

Mount Rokkon Bosses: Yozakura, a múlandó

Mount Rokkon Dungeon Guide Yozakura

Képernyőkép: PC Invasion

Nem számít, milyen utat választasz, az első főnököd mindig ez a megszállott Shinobi nő lesz. Van egy univerzális mechanikája, majd más, amelyek útvonalonként változnak.

Univerzális mechanika:

  • Örök dicsőség: Tankbuster.
  • A Windblossom/Fireblossom művészete: A Windblossom egy „get in” AoE, ami azt jelenti, hogy a biztonságos hely mellette van, míg a Fireblossom egy „get out” AoE.
  • Oka Ranman: Raid-wide AoE.
  • A múló/lázadó virágzás pecsétje: Két vagy négy halom szirom jelenik meg Yozakura körül, attól függően, hogy milyen messze van a küzdelemben. Minden kupac felett van egy elem: Víz, Szél, Tűz és Villám/Levin. Nézze meg a cölöpöket, és nézze meg, hová mennek a nyilak, mert ez megmondja, hol kell lennie, amikor a gipsz elszáll. Közülük kettő egyszerre szívódik fel, és ez megmondja, mi lesz a támadás.
    • Szél: A támadás kifelé irányul, ezért közel kell lennie hozzá.
    • Tűz: A támadás tűzgyűrűben robban körülötte, úgyhogy menekülj.
    • Víz: A támadás az interkardinális irányokat célozza meg, ezért a biztonság kedvéért álljon kardinális irányba.
    • Villámlás: A kardinális irányokat villámcsapás éri, ezért a biztonságos tér érdekében lépjen az interkardinális irányokhoz.
  • Kuge Rantsui: Egy másik, gyengébb raid széles.

A többi útvonalonként változik.

Bal ösvény, szeles időjárás:

  • Windblossom Whirl: Amikor ez a szereposztás kialszik, az egész aréna AoE-vé válik, kivéve közvetlenül mellette.
  • Levinblossom Strike: A meglévő biztonságos téren belül körkörösebb AOE-k jelennek meg. Ez a támadás egymás után hat különböző alkalommal indul. Navigáljon minden kör szűk biztonságos tere felé.
  • Sodródó szirmok: Amíg Levinblossom még mindig megtörténik, Yozakura arra készül, hogy kiüti a játékost a középről. Lesz elég időd a Levinblossom Strike után, hogy a közepébe mozdulj, mielőtt ez a támadás lezajlik, majd visszafuthatsz.
  • A mulandó évszakok: A pirossal körvonalazva négy különböző irányvonalú konális vagy vízszintes AoE-készlet látható. Ez mutatja a közelgő támadásokat. Álljon a biztonságos helyekre, hogy elkerülje mind a négyet.

Bal ösvény, esős idő:

  • Bunshin és Shadowflight: Yozakura minden játékos számára létrehoz egy tükörképet magáról. El fognak tűnni, de ne feledkezz meg róluk. Amikor ezután használja a Shadowflight-ot, kis figyelmeztetéssel újra megjelennek minden játékos mellett, és rövid AoE-t tesznek. Röviden: ha Shadowflight-ot készít, fuss.
  • Mudrain: Több sárkupac hullik alá az égből. Belépésük debuffokat fog okozni.
  • Jégvirágzás: A Circle AoE követni fogja a játékosokat. Fuss különböző utakon, elkerülve a sárhalmokat.
  • Sárpite: A sárhalmok sárgolyókká alakulnak, amelyek elkezdik önteni az AoE-t. Lépj ki az útjukból. Szerencsére van bőven ideje elmenekülni. Legyen óvatos, a Shadowflight közvetlenül ezután jön.

Középső ösvény, egyedül hagyott kötél

  • Tatami Trap + Tatami-gaeshi: Amikor a gipsz lemegy, vegye figyelembe, hogy hol rázkódik a padlódeszka. Felborulnak, amikor később Tatami-gaeshit használ a következő két mechanika után, és megsérülnek, ha elkapnak bennük.
  • Levinblossom Lance: Yozakura gyors egymásutáni sorozatot bocsát ki az AoE-k sorából. Kövesse a nyilak irányát, és helyezkedjen el az első AoE mellett, és mozogjon a forgással, ahogy kialszik. Ezt kétszer egymás után fogja megtenni, másodszor pedig irányt cserél.

Középső ösvény, kötélhúzás:

  • Néma síp: Yozakura kutya csatlósokat hív, hogy segítsenek neki.
  • Donden-gaeshi + Art of the Fluff: A kutyák az aréna egyik oldalán lévő színpadokhoz mennek. Fordítsa el karakterét tőlük, hogy ne nézzen rájuk.
  • Fireblossom Flare: Yozakura több tűzkör AoE-t idéz, amelyek követik a játékosokat. Fuss.

Jobb ösvény, Dogu szobor hátrahagyva:

  • Bunshin/Shadowflight: Ugyanaz, mint a bal oldali útvonal esős időben, arra az esetre, ha nagyon kihagyta volna ezt a szerelőt. Az egyetlen különbség az, hogy a Shadowflight azonnal elindul Bunshin után.
  • Nubuki: Az arénán több folt tövis, benne hagymákkal. Ezeket kerüld. Ha csapdába esik, nem fogsz egyhamar kijutni.
  • Gyökér elrendezés: Kétszer egymás után kialszik. A csapat méretétől függően egy vagy két játékosnál egy kör jelenik meg alatta több nyíllal. Ez egy figyelmeztetés, hogy a kör AoE-k követik őket. Válassz egy másik utat, mint a megcélzott játékosok a töviskörben.

Helyes út, Dogu szobor megörökítve:

  • A röpke szezon: Mert biztos vagyok benne, hogy ez a szerelő még Bunshinnél is jobban hiányzott.
  • Hátszél: Megidéz több őszi vihar, tornádó, amelyek lassan közelednek az elkerülendő játékosokhoz.
  • Mudrain: Igen, visszajött!
  • Sodródó szirmok: Ezúttal tornádókkal és sárral kell megküzdenie ezzel a visszaütő szerelővel. Használja az Arms Length funkciót, ha nincs kedve ezzel foglalkozni.

Mount Rokkon Dungeon Guide Left Path Final Boss: Moko the Restless

Mohaachát

Képernyőkép: PC Invasion

Helyesebben Moko The Confusing Mechanics néven nevezik, ez a bosszúálló szellem és a helyes útfőnök egyaránt előrelépést jelent a nehézségekben. Valóban rá kell jönnöd a mechanikájára, különben nem fogsz szórakozni.

Univerzális mechanika:

  • Kenki kiadás: Raid-wide AoE. Legyen óvatos, ez fáj.
  • Iai-kasumi-giri: Moko előkészíti a kardját, majd minden irányba vág, kivéve egy biztonságos helyet. A biztonságos hely meghatározásához a főnök feletti körön belül a nyilat a padlón lévő nagy nyíllal kell egy vonalba állítani a fényképezőgép elfordításával. Ha te vagy a tank, aki a főnök élén áll, és ezt nem tudod olyan könnyen megtenni? A játék egyértelműen kifejezetten utál téged.
  • A halál katonái: Moko további személyeket hív az aréna oldalára, akik elkezdik önteni az Iron Raint. Óriási nyílsorok mutatják belőlük a támadás célpontját. A támadások nagy kör alakú AoE-k lesznek, ezért keresse meg azt a biztonságos helyet, amely nincs a nyilak közelében.
  • Spearman parancsai: Ez egy ugyanolyan mechanika, mint Charibert Fehér Lovag Őrszemei ​​a Vaultban. Állj az aréna másik végére, mint a lándzsás, és nézd, ahogy lerohannak, majd fuss a legnagyobb rés között, nehogy megszúrják.
  • Dupla Kasumi-giri: Az első verzió nem volt elég nehéz? Ne aggódj, ez a főnök gondoskodik önről. Ez a legkeményebb szerelő az egész alap Rokkonban. Az első nyíl sorba állítása után a nyíl a második perjelre változik. Lépjen az első biztonságos mezőre, majd vegye figyelembe a második nyilat, mivel a létrehozott biztonságos tér a főnökkel együtt forog egy azonnali második perjelre. Mondtam, hogy ez a főnök szórakoztató volt. Íme egy diagram, hogy könnyebb legyen:
    Moko Mechanic vizuális útmutató

    Kép MS Paint segítségével

Útvonal mechanika:

  • Első út:
    • Tempermentes kard: Moko megidéz több Ősi Katanát az aréna oldalain, amelyek az egyik oldalról kezdik a Line AoE-k leadását. Ezt a szerelőt már több harcban is láthattad már, beleértve a Zodiarkot is. Helyezze magát az AoE közé, és várja, hogy melyik sor indul legközelebb.
    • Azure Auspice: Bejutni az AoE-be. Maradj közel.
    • Határtalan Azure: Moko több kék vonalat vág a padlóba. Egyenként indulnak el keletről nyugatra, és amikor mindegyik készül, nyilakat és egy vonalat kap. Ez azt jelenti, hogy amikor az egyik elindul, akkor gyorsan egymás után több AoE-t fog végrehajtani az arénában. Gondolj a víz kezek szerelőjére Anamnesis Anyder végső főnökétől, de még rosszabb. Készülj fel arra, hogy elszökj és szövik az AoE-k között.
  • Második út:
    • Hold nélküli lovag: Véleményem szerint a legegyszerűbb kiegészítő mechanikája. Moko megidézi az óriás Oni kezeket északon/délen vagy keleten/nyugaton. Az aréna nagy részét beborítják, biztonságos helyeket hagyva magukra merőlegesen az oldalak közepén.
    • Scarlet Auspice: Ezúttal távolodj el Mokótól.
    • Határtalan skarlát: A padló ismét vonalakra van vágva, de ezúttal kevésbé bonyolult. Csak azt kell figyelni, hogy melyik indul el először, és távol kell maradni, majd el kell helyezkedni, hogy az utána menjenek. Nincs utófröccsenés.
  • Harmadik út:
    • Tengu-yobi: Az aréna oldalain egy csomó rosszul jött Tengu ívik, ellentétes irányba mutató nyilakkal borítva. Sétáljon az aréna széle felé a választott Tengu sáv felé, így visszaesik a másik oldalra.
    • Szörnyű fogás: A Circle AoE-k az egész arénában megjelennek, miközben az előző szerelő ismét megtörténik. Használnod kell a Tengu visszaütését, hogy elkerüld, hogy beleütődj ezekbe.
    • Azure Auspice: Még egyszer, erővel!
    • Határtalan Azure: Várj, ne, menj vissza...
  • Négyes út:
    • Spiritspark: Moko egyszerre hív egy csomó kör AoE-t, hogy elkerülje, négyszer egymás után. Ugyanakkor egy csomó kísértetiesen lebegő rémálom üzemanyagfej lebeg az arénában. Kerülje el őket, miközben kikerüli őket.
    • Scarlet Auspice + Boundless Scarlet: Ugyanaz, mint a kettes út.

Mount Rokkon Dungeon Guide Középső ösvény Végső főnök: Gorai, a ketrec nélküli

Gorai

Képernyőkép: PC Invasion

A templom bukott főszerzetese messze a legkönnyebb a főnökök közül. Egyik variációs mechanikája sem különösebben fájdalmas, és fő rotációja kezelhető az előrejelzés kategóriában. Még jobb, hogy az útvonalakból származó további szerelője csak egyszer fordul elő. Ha Potsherd-tenyésztesz, válaszd ki az útvonalait.

Univerzális mechanika:

  • Megvilágosodás: Raid széles.
  • Villogó láng: Óriási akaratokat idéz meg az aréna oldalain.
  • Kénkő: Nagy lebegő sziklákat idéz az aréna fölé.
  • Láng és kén: Egyszerre megidézi az előző kettőt.
  • Erőspektrum: Amikor ezt a támadást használja, az azt jelenti, hogy a jelenlegi AoE-k nagyobbak lesznek. Maradj közöttük.
  • Morfikus dallam: A jelenlegi AOE-k az ellenkezőjére fognak változni, mint ahol vannak. Álljon az AoE-ben a biztonságos térért.
  • Rousing reinkarnáció: Minden játékost három halom Rodential Rebirth érint. Három meteorkör jelenik meg az arénában. Nézze meg a meteorok hullását, és helyezze magát minden körbe, hogy eltávolítson egy halom debuffot. Ez megakadályozza, hogy Pterosquirrel váljon, és elveszítse a DPS-t.
  • Fáklyás kín: Tankbuster kis AoE-vel. Ne legyél a célpont közelében.
  • Tiszta pugáció: Négy kardinális irányú kúp AoE, amelyet közvetlenül az interkardinális kúp követ. Kerülje el, hogy elmozdulás közben mozogjon közöttük.
  • Spike of Flame: Az Overlapping Circle AoE minden játékost megcéloz, hogy elkerülje.

Útvonal mechanika:

  • Ötös út:
    • Willy Wall + Pure Shock: A korábbi pávián erősítéssel tér vissza a párt minden tagjához. Minden játékosnak van egy lánca, amely rámutat arra, hogy melyik páviánnal fogják bezárni őket. Minden játékosnak egyedül kell megölnie saját páviánját, mielőtt az befejezné az önmegsemmisítést. Eközben Gorai leadja az Impure Pugationt és a Spike of Flame-t.
  • Hatos út:
    • Thundercall: Behív két Levin labdát az arénába. Menjen a rájuk merőleges oldalakra, hogy elkerülje az átfedő AOE-ket.
    • Megalázott kalapács: Egy csomó kalapács esik le a mennyezetről a körjelzőkre. Fuss a körökből.
    • Amikor ezt követően másodszor használja a Thundercallt, azonnal a Humble Hammer követi. Meg kell találni a Levin labdát, amely kisebb, és kalapácsok köröznek rajta, és futni mögötte a sarokba. Ez lesz a biztonságos helyed.
  • Hetes út:
    • Harci szellemek: Raid széles.
    • Szóbeli szellemek: Két nagy, egymást átfedő vonal AoE egy forgás tetején. Keresse meg az egyik biztonságos helyet a sarkokban, és mozogjon vele, ahogy a támadás mozog.
    • Biwa Breaker: Egy erősebb raid széles, jó mértékig, dobj ötször egymás után. Remélem hoztál gyógyítókat.

A helyes út főnöke: Shishio

Mount Rokkon Dungeon Guide Right Boss

Képernyőkép: PC Invasion

Ha szereted a fájdalmat és a rémálmok tüzét, akkor szembe kell nézned Shishióval, a Hingashi legenda félelmetes teremtményével. A legtöbb univerzális mechanika tiszta szenvedés, a továbbiak pedig az elviselhetőtől a fájdalmasig terjednek. A jó hír az, hogy az útvonalszerelő csak egyszer fordul elő, de ez alig egy ezüst bélés.

Univerzális mechanika:

  • Enkyo: A raid bölcs. Ez fáj. Szokj hozzá, mert gyakran veti. Nagy szükség lesz a tankok megtorlására.
  • Stormcloud Summons + Smokeater: A Shishio viharfelhőket hoz létre, hogy felkészüljön a követendő mechanika egyikére.
    • Egyszer a Rokujon: A felhők egy nagy vonalat képeznek a főnök körül, ami után a megmaradt felhők nagy kör AoE-kkel kezdenek robbanni. Ennek a mechanikának a legegyszerűbb módja, ha közvetlenül a középső AoE mellett állsz, majd a központba lépsz, hogy elkerüld a többit.
    • Kétszer a Rokujon: A nem biztonságos terület ezúttal X mintát alkot. Még mindig biztonságban vagy, ha utána a közepébe futsz.
    • Háromszor a Rokujon: Az egyetlen biztonságos terek a kis háromszögek az aréna szélén. Amikor befejezik a leszállást, az aréna oldalain lévő két megmaradt felhő egymást átfedő, óriási AoE-ket vet fel. Még egyszer az él közepére kell helyezkednie merőlegesen, hogy elkerülje ezeket mindkét oldalon.
    • Thunder Onefold: A felhők minden öntsön kis vonalú AOE-ket, amelyek követik a játékosokat. Ezt hívjuk csaliszerelőnek. Be kell futni a közepére, majd kifelé, amíg a szerelő véget nem ér, hagyva, hogy a vonalak olyan ütemben kövessenek, amivel elkerülhető, hogy belelépjenek.
    • Kétszeres mennydörgés: Ezek közepes vonalú AoE-k. A stratégia ugyanaz, de könnyebbnek találom őket, mint a kicsiket.
    • Háromszoros mennydörgés: A legnagyobb vonal AoE. A stratégia marad.
  • Hasító kiáltás: A tankbuster, de ez is egy széles AoE tankbuster. Ne legyen a megcélzott játékos közelében.
  • Nemes törekvés: A főnök elkezd egy nagy AoE vonalat önteni, amelyen gyűrűk jelennek meg. Álljon az oldalra, ahol vannak nem gyűrűk a biztonságos zónához.
  • Ezt mindig azonnal követi Mennydörgés Vortex, egy kör alakú AoE biztonságos zónákkal vagy távol a főnöktől, vagy közvetlenül mellette. Válassza ki a biztonságos zónát a közeli távolság és a támadások által igényelt távolság alapján.

Útvonal mechanika:

  • Nyolcas út:
    • Haunting Cry: Először is megidéz több Clever Thrallt. Kerüld el őket, mivel maguk körül körözött AOE-kkel támadnak. Aztán jöjjön a Feral Thralls, amely az AoE-t alakítja. Végül a Venomous Thralls a játékosokat célozza meg több körben, több körben.
  • Kilences út:
    • Haunting Cry: Ezúttal az aréna 2/3-át futóhomokká változtatja.
    • Vagy: Egy csomó kör AoE mind megjelenik az arénában, ahonnan ki kell jutni, kétszer egymás után.
    • Yoki-uzu: Egy nagy AoE, amely az egész biztonságos területet elfoglalja. Be kell rohannod a futóhomokba, majd azonnal vissza kell rohannod a támadás után.
  • Tízes út:
    • Haunting Cry: Ez a verzió szerintem a legrosszabb. Megidézik az Ördögi Thrallokat. Csúsztatáshoz felemeli jobb vagy bal kezét. Vizuálisan meg kell néznie mindegyiket, hogy kitalálja a biztonságos helyet. Meg fogsz halni, ha nem sikerül. Ez egymás után kétszer történik.
  • Tizenegyes út:
    • Haunting Cry: A legegyszerűbb változat. Ezúttal a szellemeket idézik meg. Mindegyik egy játékoshoz van kötve, és követi őket. Csak annyit kell tennie, hogy távol marad tőlük, amíg el nem mennek.

Mount Rokkon kazamatai útmutató Titkos útvonalfőnök: Enenra

Mount Rokkon Dungeon Guide Secret Boss

Ezzel a főnöki koncepcióval csábították a sorsot. Képernyőkép: PC Invasion

Annak ellenére, hogy ő a titkos főnök, Enenra a második legkönnyebb főnök az összes főnök közül, mert Moko és Shishio ragaszkodik ahhoz, hogy igazi pokol legyen a sarkaikban. Azt hiszem, nem lehetünk mindannyian a Sil'dah Subterrane titkos főnöke.

  • Óriási égés: Szabványos raid széles.
  • Ki a füstből: A csőből füst ömlik ki az arénán keresztül. Kövesd a füstöt, és állj mögé, ahol az abbamarad a biztonságos helyre.
  • Kiseru Clamour: Gyűrűszerelő, ahol a fánk AoE-t folyamatosan öntik egymás után. Lépj az utolsó AoE-be a leadása után, hogy elkerüld a többit. Ez még nehezebbé válik, ha újra leadják, mivel a főnök kettévált. Most mindkettőt ki kell kerülnie.
  • Füst és tükrök: Ó, igaz, a főnök ketté válik. Koncentrálj az egyikre, nem kell megegyezned a HP-vel. Folyton összeolvadnak és összeolvadnak.
  • Füstgyűrűk: Álljon bármelyik főnök mellé a biztonságos helyért.
  • Füsthalom: A főnök visszakapcsol egyet.
  • Parázsló kárhozat: Füstmedencéket idéz elő, amelyek lassan kitágulnak és narancssárgává válnak. El kell kerülni minden medencét, amikor narancssárga színűvé válik, és kialszik közöttük szövődve.
  • Csőtisztító: Minden játékos kap egy kötélt. Maradjatok távol egymástól, különben elhasítják egymást a támadásokkal.
  • tubák: Tankbuster széles AoE-vel. Fuss el a többi játékos elől.
  • Füst eltakarítása: Ezúttal kerülj a középpontba, hogy elkerüld az ikreket.
A Rokkon-hegy kazamata útmutatója Secret Route End

Képernyőkép: PC Invasion

Mount Rokkon jutalmak

Összefüggő: A Shishioji tartó beszerzése az FFXIV-ben

Háromféleképpen lehet jutalmat szerezni a Rokkon hegyről. Némelyik Rokkon edénytöredékből és Shishu érméből (egy másik Rokkon hegyen található) cserélhető a Trissantból Old Sharlayanban (12, 13.3), míg néhányat alacsony eséllyel a személyes zsákmány pénztárából.

Rokkon cserepek

  • Fej csillogás: Shishu Bujin Eboshi, 9 edényszilánk
  • Testi csillogás: Shishu Bujin Hitatare, 18 edényszilánk
  • Lábak csillogás: Shishu Bujin Kiribakama, 9 edényszilánk
  • Láb csillogás: Shishu Obutozori, 9 edényszilánk
  • Fej csillogás: Shishu Gozen Kanzashi, 9 edényszilánk
  • Testi csillogás: Shishu Gozen Kochiki, 18 edényszilánk
  • Lábak csillogás: Shishu Gozen Hakama, 9 edényszilánk
  • Divatkiegészítő: Rózsa színű szemüveg, 3 edényszilánk
  • Emote: Ballroom Etiquette- Scrupulous Citations, 9 edényszilánk
  • Frizura: Modern esztétika – ambiciózus végek, 6 edényszilánk
  • Looping in the Deepest Fringes Orchestrion Roll, 9 edényszilánk

Shishu érmék

  • Mount Rokkon Framer's Kit, 8 érme
  • Shishioji fuvola, 100 érme
  • Crimson Rise Orchestrion Roll, 8 érme
  • IX és X szintű materia, 2 illetve 4 érme

Személyes zsákmány

  • Magicked Prism (Onibi)
  • Okuri Chochin minion
  • Shiromaru minion
  • Kuromaru csatlós

Ha mind a tizenkét útvonalat teljesíti, megkapja a Burabura Chochin Whistle-t az eredmények menüből. És ezzel elkészült a Mount Rokkon Dungeon Guide. Most a nagyobb kérdés az, hogy megérte az egész, és Hancock most érdekes karakter?

Időbélyeg:

Még több PC Invasion