Hi-Fi Rush: Hogyan lehet megtalálni és teljesíteni az összes Spectra Door kihívást

Hi-Fi Rush: Hogyan lehet megtalálni és teljesíteni az összes Spectra Door kihívást

Forrás csomópont: 1932430

Kale legyőzésekor és a fő történet tisztázásaHiFi Rush új feladat elé állítja. A játék legtöbb sávjában egy számozott Spectra Door rejtőzik, amely egy különleges kihíváshoz vezet, amely próbára teszi a harcrendszerrel kapcsolatos tudását. Gondolj a titkos küldetésekre Devil May Cry vagy az Alfheim-kihívások Bayonetta. Valószínűleg már találkozott legalább egy ilyen ajtóval a kezdeti játék során, de a játék megakadályozza, hogy belépjen rajtuk a kreditek elgurulásáig. Ha több kilométert szeretne kicsikarni a játékból, és meg akarja oldani ezt a játék utáni küldetést, ez az útmutató bemutatja, hogyan találhat meg minden Spectra Doort a játékban. HiFi Rush és legyőzni a belső kihívásokat.

HiFi Rush: Hogyan lehet megtalálni és teljesíteni az összes Spectra Door kihívást

1. pálya Spectra Door

Tudod hozzáférni ehhez a Spectra Doorhoz nem sokkal azután, hogy befejezted a Chorus 4-et – pontosabban a harc a tetőn. Menjen el az első épülethez, ahol Smidge található, menjen jobbra, és nézzen le. Látnod kell egy párkányt, amelyre leugorhatsz, ekkor beléphetsz a Spectra Doorba, és megbirkózol az első kihívással, feltételezve, hogy rendben játszol.

Ennek a kihívásnak a feladata, hogy legyõzze öt repülő bombahajító ellenséget, miközben amennyire csak lehetséges, a levegőben marad. Egyszerűen használja a Magnet Grab-et, hogy az ellenség felé cipzározzon, és végrehajtsa a szokásos légi támadáskombót. Ne aggódjon, ha néhányszor véletlenül a földre esik; csak akkor bukja el a kihívást, ha az időzítő nullára ér, és az időzítő csak akkor merül ki, amikor leszáll a földre.

Bár az időzítő hihetetlenül gyorsan lemerül, ez nem jelenthet nagy problémát mindaddig, amíg gyorsan visszaugrik, és újra megnyomja a Magnet Grab-ot, ha elesik.

Hi-Fi Rush Spectra Door Track 2

Keresse meg a Spectra Doors-t HiFi Rush és teljesítsd a belső kihívásokat. Képernyőkép a PC Invasion segítségével

2. pálya Spectra Door

A harc után, amely bemutatja a kék pajzsos ellenségeket, akikkel megküzdeni kell a borsmentával, ugorj fel a szállítókonténerekre, és rohanj fel a párkányra. Az ajtónak jól láthatónak kell lennie.

Ehhez a kihíváshoz négy ellenséget kell legyőznöd, és a fogás az, hogy csak 12 ütésen belül sebzhetsz meg őket, miután sikeres hárítást szereztél. Valószínű, hogy ekkorra már megszoktad a hárítást, főleg, hogy a végső főnök gyakorlatilag ezt követeli. De ettől függetlenül: ne ess pánikba. Várja meg türelmesen, amíg az ellenség felvillan, majd időzítse a hárító gombot egy ütemre később. Ne feledje, hogy a nagyobb kardellenségnek van egy támadása, amelyben a villanás után egymás után két ütemet üt.

A hárítás landolása után a jobb felső sarokban lévő számláló megmutatja, hogy hány ütésed maradt a sebzéshez, mielőtt újra hárítanod kell. Amikor ezt a 12 ütemet használod a támadáshoz, próbálj meg ne lájkolni a kombóidat, mivel csak körülbelül egy perced és 25 másodperced van a kihívás befejezésére.

Tapasztalataim szerint még csak a standard light attack kombó használata is elegendő ahhoz, hogy tisztességes sebzést okozzon az ellenségnek, mielőtt az ütemek elfogynak. A Beat Hits leszállásával pedig eléggé felépítheted Reverb Gauge-edet ahhoz, hogy a partnereddel végrehajtsd a különleges Jam Combókat a nagyobb sebzés érdekében. Ha nem vásárolt ezek közül legalább egyet a boltban, feltétlenül tegye meg, és vegye figyelembe, hogy a Beat Hit prompt partner gombjának megnyomásával hajtja végre a könnyű vagy nehéz támadógombok helyett.

Ha még mindig vannak ütései a pultban, miközben egy ellenség megtámad, a hárítás visszaállítja a számlálót, ezért tartsa szemmel a támadást. Ezenkívül vegye figyelembe, hogy ugyanaz a 12 ütemes szabály vonatkozik a Peppermint blasterére is, amikor a pajzsolt ellenséggel bánik, ezért győződjön meg róla, hogy hárította, mielőtt kiküldi.

3. pálya Spectra Door

Az utáni szobában, ahol a robot gratulál, hogy túlélted Zanzo tesztjeit, menj jobbra, és találj néhány párkányt egy sziklán, amin fel tudsz mászni. A Spectra Door a másik oldalon vár rád.

A kihívás leírása azt mondja, hogy meg kell vásárolnod az egyik hárító mozdulatot, amelyet partnereddel együtt hajthatsz végre (pl. Kick Shot, Love Tap vagy High Alert), hogy teljesítsd. Tedd meg, ha még nem tetted meg. A gyakorlatban azonban a Korsica High Alert a legkevésbé hasznos a három közül az alacsony sebzési teljesítménye miatt, ezért maradjon a többinél.

Ez a kihívás arra kényszeríti, hogy kizárólag ezeket a parry számlálókat használja az ellenségek sebzésére, különben elölről kell kezdenie. Egy hárító számláló végrehajtásához nyomja meg a partner gombot pontosan egy ütéssel azután, hogy hárított egy ellenséges támadást. Ennek az időzítése meglehetősen specifikus, mivel nagyjából halottnak kell lennie az ütemben, hogy működjön. Bár ez trükkös lehet, valószínűleg csak egy kis gyakorlásra lesz szüksége, hogy következetesen elérje.

4. pálya Spectra Door

Amikor röviddel az AR Labs bejáratán áthaladva belép a nagy szobába a lépcsőházzal, menjen a felső emeletre, hogy keressen egy generátort, amellyel Korsica aktiválható. Ez elindít egy platformozási szekvenciát, amelyet el kell végezned, mielőtt elérnéd a Spectra Doort.

Ez a kihívás szinte teljesen megegyezik az előzővel, azzal a különbséggel, hogy a három lépés közül az egyiket úgy aktiválja, hogy a partner gombjának egy ütemet megnyomja egy tökéletes kitérő után, nem pedig egy hárítást. Valójában ezt egy kicsit bonyolultabb megtenni, mint a parrynél, mivel jobban oda kell figyelni a pozicionálására, amikor tökéletes kitérést hajt végre. Ügyeljen arra, hogy egy kitérés után áthelyezze magát, hogy az ellenség közelében maradjon, amikor ismét kitérésre készül. Ellenkező esetben túl messzire kerülhetsz a támadástól ahhoz, hogy az tökéletes kitérőnek számítson. Ha úgy tűnik, messzire kerültél az ellenségtől, ne használd a partnergombot, hogy véletlenül se bukj el a kihíváson.

5. pálya Spectra Door

Ezt a Spectra Doort azonnal elérheti, amint belép abba a központi csomópontba, ahol a TEC-78-cal beszél. A bejáratnál menjen jobbra, és ereszkedjen le az alatta lévő párkányra. Ezután több korong alakú platformon kell átugrani, amelyek lassan keringenek a központi oszlop körül. A bal oldal felé ugrálva a Spectra Doorhoz jutsz.

Ehhez a kihíváshoz két Overkill bónuszt kell megszerezned, amit úgy érhetsz el, hogy egy Jam Combo-val végeztél egy ellenséggel. A Jam Combo végrehajtásához fel kell töltened a Reverb Gauge egy szegmensét, tehát Beat Hits-eket kell leraknod, hogy felépítsd anélkül, hogy a három ellenség közül egynél többet megölnél a kihívásban. Ha az üzletben vásárolta meg a Quick Beat Hit-et, akkor spamelheti azt, hogy gyorsabban megtöltse a mérőműszert, mint a kombó végén található szabványos Beat Hit használatával. Alternatív megoldásként begyűjthetsz egy tartalék akkumulátort valahol az 5. pályán, majd behozhatod a harcba, hogy használhasd, amikor szükséged van rá.

Bármelyik módszert is választja, óvatosan helyezze el a támadásokat, nehogy véletlenül egynél több ellenséget öljön meg a Jam Combotól eltérő mozdulattal.

Hi-Fi Rush Spectra Door Track 7

Hogy elérd ezt a kihívást HiFi Rush, néhány mozgó platform bejárása után találja meg a Spectra Doort. Képernyőkép: PC Invasion

7. pálya Spectra Door

Menj a nagy oszlopokkal rendelkező szobába, és mielőtt bemennél a bolt közelében lévő kijárati ajtón, menj jobbra, és menj fel az emeletre. Látni fogja a Spectra Doort a két robot mögött.

Ez a kihívás azt kéri, hogy egy perc 30 másodpercen belül győzd le az összes ellenséget anélkül, hogy a bal botot mozgatnád (vagy a WASD billentyűket, ha billentyűzetet használsz). Ez trükkösen hangozhat, kivéve, hogy továbbra is használhatja a Magnet Grab-et, hogy közel kerüljön az ellenséghez, valamint a kitéréseket és a védéseket, hogy elkerülje a támadásokat. Mindaddig, amíg nyomon követi az ellenség utasításait, és ne felejtse el megérinteni a botot vagy a WASD-billentyűket, ennek meglehetősen egyszerűnek kell lennie.

8. pálya Spectra Door

A földalatti területen nem sokkal a szoba után, ahol Mimosa azt mondja: „Uh, te pont olyan idegesítő vagy, mint Kale mondta”, használd a Korsica gombot a generátoron a platformozási szekvencia aktiválásához. Fejezze be, majd menjen hátra, amint elérte a törhető falat. Ugorj át a csöveken, és menj el az inga mellett a párkányra, ahol a Spectra Door vár.

Ezzel a következő kihívással egyszerűen legyőzhetsz három ellenséget kicsivel több mint két perc alatt anélkül, hogy egyetlen találatot is eltalálnál. Akár csak egy alapfelfogás HiFi RushA harci alapismeretek nagy segítségedre lesznek itt. A biztonság kedvéért azonban tarthatja a távolságot, miközben partnertámadásaival csapja le az ellenséget. Ezt különösen a kerékpáros ellenséggel érdemes megtenni, mivel a támadásai meglehetősen félelmetesek lehetnek közelről. Miután feltöltötte az ellenség kábításmérőjét partnereivel, bátran menjen a közelébe, és tegye le rájuk tetszőleges mozdulatokat és kombókat. Legyen óvatos, nehogy az ellenségek besurranjanak rátok, miközben megpróbálják elpusztítani a kerékpáros ellenség pajzsgenerátorait.

10. pálya Spectra Door

Amint belép az átriumba, menjen jobbra, és ugorjon fel a peronokon, hogy elérje a felső párkányt. Ha ott van, menjen át a falakon lévő lyukakon, és ugorjon rá a harmadik fal melletti kis lámpára, hogy túljusson rajta. Menjen egy kicsit távolabb, hogy elérje a Spectra Doort.

Ehhez a kihíváshoz valóban meg kell győződnie arról, hogy megfelelő ritmussal rendelkezik. 85%-os vagy magasabb Just-Timing besorolást kell elérnie, mire befejezi. Ismét segít elkerülni a kombók túlzott összekeverését, mivel a kelleténél nehezebbé teszi a bemenetek következetes ütemezését. Tartsa szemmel a jobb felső sarokban lévő számlálót, és ügyeljen arra, hogy a bal oldali szám 85 felett maradjon. Ha egy kicsit alatta van, ne essen pánikba. Koncentrálj a ritmusban maradásra, hogy a szám emelkedhessen.

Természetesen fontos megjegyezni, hogy ezzel a kihívással meg kell küzdened a főnixszel és a zöld négylábú robottal, amelyek a játék trükkösebb ellenségei. Amikor a főnix ég és a levegőben van, menj előre, és használd rá a mágnesmarkolót. A főnix egy kitérési felszólítással próbál meg ellensúlyozni, de közvetlenül ezután a lángok kialszanak, és nyitva marad a támadásra. Ha ezt kihasználjuk amellett, hogy Korsica segítségével fújjuk el a lángokat, amikor közelebb kerül a talajhoz, az sokat fog menni.

A négylábú ellenség számára ne féljen azonnal bevetni a speciális támadást, ha van egy raktárban, hogy egy csapásra megszabaduljon a páncéljától. Ha egyszer kilőtte kék lövedékeit, ne távolodjon el tőlük túl messzire. Gyorsan be kell zárnia az egyik lövedéket a robotra Macaronnal, miután leszállt.

Megtalálta és teljesítette a Spectra Door kihívásokat HiFi Rush - Mi a következő?

Miután megtaláltad és törölted mind a nyolc Spectra Door kihívást HiFi Rush, akkor hozzáférést kap a Spectra Hub Room nevű területhez. Ez a terület nyolc további kihívást tartalmaz, amelyek nehezebbek, mint a korábbiak. Kiadunk egy útmutatót ehhez a részhez, ha túl vagyunk rajta.

Hi-Fi Rush: Hogyan lehet megtalálni és teljesíteni az összes Spectra Door kihívást a Hub Room végső területén

Képernyőkép: PC Invasion

Időbélyeg:

Még több PC Invasion