A Bioware új blogot tett közzé, amely részletezi azokat a hangolásokat és újraegyensúlyozásokat, amelyekre a játékosok számíthatnak Mass Effect: Legendary Edition. A blogbejegyzés részletesen bemutatja a különböző területeket, amelyek frissítéseket kapnak a remasterben, a harci hangolástól és a pontosság fejlesztésétől a járművezérlési kalibrálásokon és frissítéseken át a karakterek testreszabásának konzisztenciájáig a játékok között.
A frissítések listája meglehetősen kiterjedt, amelyet a hivatalos blogon vagy alább olvashat:
Harci hangolás
- Shepard most megteheti sprint ki a harcból
- A közelharci támadások most egy gombhoz vannak rendelve nyomja meg a nem pedig az ellenség közelsége alapján automatikusan bekövetkezik
- Fegyver a pontosság és a kezelhetőség jelentősen javult
- A szálvirágzás jobban szabályozott
- Fegyverlengés eltávolítva a mesterlövész puskákról
- Javítottuk a célzás lefelé/"tight aim" kameranézetet
- Továbbfejlesztett célzási segítség a célszerzéshez
- Minden termék az érintett ellenségek most fejlövést okoznak az első játékban
- Korábban néhányan nem, beleértve a humanoid ellenségeket is
- A lőszer modok (Anti-Organic, Anti-Synthetic stb.) mostantól az egész játék során leeshetnek
- Korábban ezek a magasabb játékos szinteken megálltak
- Mostantól a kereskedőktől is megvásárolhatók
- Minden termék fegyvereket bármelyik osztály használhatja büntetés nélkül
- A specializációk (bizonyos fegyverek képzésének/fejlesztésének képessége) továbbra is osztályspecifikusak
- A fegyverek sokkal gyorsabban hűlnek le
- A Medi-gél használata javult
- Csökkentett alaphűtés
- A szintező előnyök növekedtek
- Növelte Liara bónuszát a lehűlésekhez
- Készletkezelési fejlesztések
- Az elemek mostantól „szemétként” jelölhetők meg
- Az összes ócska elem Omni-géllé alakítható vagy egyszerre eladható a kereskedőknek
- A készletek és az üzletek már válogatási funkcióval is rendelkeznek
- Egyes képességek egyensúlyba kerültek
- A fegyveres képességek (azaz az egyes fegyvertípusok képességfáján feloldottak) javultak:
- Növekszik a hatékonyság/erő (néhány esetben az időtartam csökken)
- A fűtés most visszaáll a tápfeszültség aktiválásakor
Játékmenet fejlesztések
- A osztagtársak immár egymástól függetlenül is vezényelhetők az elsőben Mass Effect, ugyanúgy, ahogy egyenként is parancsolhatja őket Mass Effect 2 és a 3
- Néhány főnök harcok és ellenségek az első játékban voltak úgy módosítottuk, hogy igazságosabb legyen a játékosok számára, de még mindig kihívást jelent
- A borítót javították a trilógia során
- Néhány találkozáshoz további borítás került
- A fedezék be- és kilépése immár megbízhatóbb
- Az XP-t újra kiegyensúlyozták az első játékban (részletek lent)
- A lőszercseppeket újra kiegyensúlyozták Mass Effect 2 (részletek lent)
A harc jön XP. Az első játék során szerzett XP volt kiegyensúlyozott a jobb konzisztencia érdekében, különösen a játék vége felé. Azoknak a játékosoknak, akik a játék legtöbb aspektusát teljesítik, megbízhatóbban kell tudniuk magasabb szintekre jutni egyetlen játék során, ahelyett, hogy másodszor kellene végigjátszaniuk. Ezenkívül már nincs szintkorlát az első átjátszásnál.
Utolsó fegyverváltásként a lőszert is bejavítottuk Mass Effect 2. Megállapítottuk, hogy az eredeti játékban túl kevés lőszer keletkezett, ezért meg is tettük növelte a lőszer ejtési arányát az ME2-ben, különösen mesterlövész puska használatakor, mivel annak csökkentett lőszeresési aránya volt az eredeti kiadásban.
Mako Változások
- Javított kezelés
- A fizika hangolása továbbfejlesztett, hogy „súlyosabbnak” érezze magát, és kevesebbet csússzon
- Továbbfejlesztett kameravezérlés
- Megoldódott a problémák, amelyek megakadályozták, hogy a Mako pontosan célozzon alacsonyabb szögekbe
- A pajzsok gyorsabban töltődnek fel
- Új tolómotorok hozzáadva sebességnöveléshez
- A hűtése elkülönül az ugrófúvókáktól.
- A Makóban töltött XP-büntetést eltávolították
- A láva érintése többé nem eredményez azonnali küldetési kudarcot, hanem idővel sebzést okoz
A trilógia egyesítésének változásai
- Új egységes indító mindhárom játékhoz
- Tartalmazza a trilógiára kiterjedő felirat- és nyelvbeállításokat
- A mentések továbbra is minden játéknál egyediek, és egymástól függetlenül kezelhetők
- Frissített karakterkészítő lehetőségek, fent említett
- FemShep származó Mass Effect 3 az új alapértelmezett női opció mindhárom játékban (az eredeti FemShep dizájn továbbra is elérhető előre beállított opcióként)
- Frissítettük a trilógiában elért eredményeket
- Új eredményekkel bővült a trilógia
- Egyes eredmények elérése immár mindhárom játékra kiterjed (pl. Ölj meg 250 ellenséget az összes játékban)
- Eltávolították azokat az eredményeket, amelyeket egybe építettek és feleslegessé tettek
- Számos eredmény célkitűzését/leírását és/vagy nevét frissítették
- Integrált fegyverek és páncélok DLC csomagok
- A fegyverek és páncélok DLC-csomagjai mostantól természetesen beépülnek a játékba; a játék előrehaladása során kutatással vagy kereskedőktől vásárolva szerezhetők be, ahelyett, hogy a kezdetektől azonnal feloldanák őket. Ez biztosítja az általános egyensúlyt és előrehaladást az ME2 és ME3 között
- A Recon Hood (ME2) és a Cerberus Ajax Armor (ME3) minden játék elején elérhető
- További játékmenet és életminőség javítások
- A hangot az összes játékban újrakeverik és javítják
- Az eredeti kiadások több száz örökölt hibáját kijavították
- Natív vezérlő és 21:9-es kijelző támogatás PC-n, DirectX 11-kompatibilis
Galaxy at War Újraegyensúlyozás
Shepard parancsnokként Ön a legnehezebb küldetéssel van megbízva: legyőzni a Kaszásokat, és megmenteni a galaxist a megsemmisüléstől. Ez fejbe jön Mass Effect 3 amikor a galaxis egyesül, de a trilógiából származó döntéseid oda vezetnek, és meghatározzák, hogy ki harcol melletted. A Galaxis a háborúban Ez a funkció a Reaper War szívébe helyezi Önt a Normandy's Combat Information Centerből, amelyet a Legendary Edition újra kiegyensúlyozott. Például a Galactic Readiness az már nem befolyásolják külső tényezők amelyek nem részei a gyűjteménynek, mint a többjátékos vagy a régi társalkalmazás ME3 számára. Ez azonban nem feltétlenül jelenti azt, hogy a Reapers legyőzése könnyű lesz.
A több tartalom fejeződik be az egész trilógián keresztül a valószínűbb, hogy felkészült leszel befejezésében a végső küzdelmekre. Ha csak játszol Mass Effect 3, akkor szinte minden elérhető lehetőséget meg kell tenned a játékban, hogy jogosult legyél egy olyan befejezésre, amely nem jár hatalmas galaktikus veszteséggel. Az első két játék megjátszása és a fejlődés átvitele a legmegbízhatóbb módja annak, hogy jó eredményeket érj el a Reaper War utolsó óráiban. Összehasonlításképpen, ha korábban ME3-mal játszottál az Extended Cut-tal (amely tartalmazta a Galactic Readiness újraegyensúlyozását), A végső küzdelemre való teljes felkészülés nehezebb lesz a Legendary Editionban. És ehhez: az Extended Cut befejezése most a játék alapértelmezett fináléja.
Az intergalaktikus hadseregek felkészítését azonban egy kicsit könnyebbé teszi számos kritikus hibajavítás és háttérprogram. végrehajtott fejlesztések a Paragon-Renegade rendszerhez az ME2-ben; megoldottunk néhány örökölt problémát, amelyek megakadályozták a pontos hírnévstatisztikák megjelenítését, és egyenesen megakadályozták, hogy bizonyos párbeszédpanelek kiválaszthatók legyenek, amikor kellett volna. Emiatt azok a kulcsfontosságú pillanatok, amelyeket köztudottan nehéz volt elérni az ME2-ben (és hatással voltak az ME3-ra), most megbízhatóbban teljesíthetők, ami jobb eredményekhez vezet a történet utolsó felvonásában.
Mass Effect: Legendary Edition május 4-én jelenik meg PS14-re, Xbox One-ra és PC-re. További információkért tekintse meg a fenti bemutatkozó előzetest.
Forrás: https://monstervine.com/2021/04/mass-effect-legendary-edition-gets-some-calibrations/
- Célzás
- körül
- Támadások
- Bit
- Blog
- Bogár
- bogarak
- szállítás
- esetek
- változik
- tartalom
- ellenőr
- Ajánlatok
- Design
- részlet
- DID
- Csepp
- stb.
- Kudarc
- Funkció
- harcol
- vezetéknév
- játék
- Games
- jó
- Kezelés
- fej
- HTTPS
- Beleértve
- információ
- kérdések
- ugrás
- Kulcs
- vezet
- vezető
- szint
- Lista
- vezetés
- Küldetés
- Multiplayer
- nevek
- hivatalos
- opció
- Opciók
- PC
- játékos
- hatalom
- megakadályozása
- ps4
- Vásárlás
- világítás
- Készenlét
- Töltse fel
- Releases
- kutatás
- Eredmények
- megtakarítás
- készlet
- So
- eladott
- sebesség
- kezdet
- statisztika
- árnyékolók
- támogatás
- rendszer
- cél
- idő
- Frissítés
- jármű
- videó
- Megnézem
- háború
- WHO
- xbox
- Xbox One
- youtube