A Mass Effect: Legendary Edition némi kalibrációt kapott

Forrás csomópont: 802320

A Bioware új blogot tett közzé, amely részletezi azokat a hangolásokat és újraegyensúlyozásokat, amelyekre a játékosok számíthatnak Mass Effect: Legendary Edition. A blogbejegyzés részletesen bemutatja a különböző területeket, amelyek frissítéseket kapnak a remasterben, a harci hangolástól és a pontosság fejlesztésétől a járművezérlési kalibrálásokon és frissítéseken át a karakterek testreszabásának konzisztenciájáig a játékok között.

A frissítések listája meglehetősen kiterjedt, amelyet a hivatalos blogon vagy alább olvashat:

Harci hangolás

  • Shepard most megteheti sprint ki a harcból
  • A közelharci támadások most egy gombhoz vannak rendelve nyomja meg a nem pedig az ellenség közelsége alapján automatikusan bekövetkezik
  • Fegyver a pontosság és a kezelhetőség jelentősen javult
    • A szálvirágzás jobban szabályozott
    • Fegyverlengés eltávolítva a mesterlövész puskákról
    • Javítottuk a célzás lefelé/"tight aim" kameranézetet
    • Továbbfejlesztett célzási segítség a célszerzéshez
  • Minden termék az érintett ellenségek most fejlövést okoznak az első játékban
    • Korábban néhányan nem, beleértve a humanoid ellenségeket is
  • A lőszer modok (Anti-Organic, Anti-Synthetic stb.) mostantól az egész játék során leeshetnek
    • Korábban ezek a magasabb játékos szinteken megálltak
    • Mostantól a kereskedőktől is megvásárolhatók
  • Minden termék fegyvereket bármelyik osztály használhatja büntetés nélkül
    • A specializációk (bizonyos fegyverek képzésének/fejlesztésének képessége) továbbra is osztályspecifikusak
  • A fegyverek sokkal gyorsabban hűlnek le
  • A Medi-gél használata javult
    • Csökkentett alaphűtés
    • A szintező előnyök növekedtek
    • Növelte Liara bónuszát a lehűlésekhez
  • Készletkezelési fejlesztések
    • Az elemek mostantól „szemétként” jelölhetők meg
    • Az összes ócska elem Omni-géllé alakítható vagy egyszerre eladható a kereskedőknek
    • A készletek és az üzletek már válogatási funkcióval is rendelkeznek
  • Egyes képességek egyensúlyba kerültek
  • A fegyveres képességek (azaz az egyes fegyvertípusok képességfáján feloldottak) javultak:
    • Növekszik a hatékonyság/erő (néhány esetben az időtartam csökken)
    • A fűtés most visszaáll a tápfeszültség aktiválásakor

Játékmenet fejlesztések

  • A osztagtársak immár egymástól függetlenül is vezényelhetők az elsőben Mass Effect, ugyanúgy, ahogy egyenként is parancsolhatja őket Mass Effect 2 és a 3
  • Néhány főnök harcok és ellenségek az első játékban voltak úgy módosítottuk, hogy igazságosabb legyen a játékosok számára, de még mindig kihívást jelent
  • A borítót javították a trilógia során
    • Néhány találkozáshoz további borítás került
    • A fedezék be- és kilépése immár megbízhatóbb
  • Az XP-t újra kiegyensúlyozták az első játékban (részletek lent)
  • A lőszercseppeket újra kiegyensúlyozták Mass Effect 2 (részletek lent)

A harc jön XP. Az első játék során szerzett XP volt kiegyensúlyozott a jobb konzisztencia érdekében, különösen a játék vége felé. Azoknak a játékosoknak, akik a játék legtöbb aspektusát teljesítik, megbízhatóbban kell tudniuk magasabb szintekre jutni egyetlen játék során, ahelyett, hogy másodszor kellene végigjátszaniuk. Ezenkívül már nincs szintkorlát az első átjátszásnál.

Utolsó fegyverváltásként a lőszert is bejavítottuk Mass Effect 2. Megállapítottuk, hogy az eredeti játékban túl kevés lőszer keletkezett, ezért meg is tettük növelte a lőszer ejtési arányát az ME2-ben, különösen mesterlövész puska használatakor, mivel annak csökkentett lőszeresési aránya volt az eredeti kiadásban.

Mako Változások

  • Javított kezelés
    • A fizika hangolása továbbfejlesztett, hogy „súlyosabbnak” érezze magát, és kevesebbet csússzon
  • Továbbfejlesztett kameravezérlés
    • Megoldódott a problémák, amelyek megakadályozták, hogy a Mako pontosan célozzon alacsonyabb szögekbe
  • A pajzsok gyorsabban töltődnek fel
  • Új tolómotorok hozzáadva sebességnöveléshez
    • A hűtése elkülönül az ugrófúvókáktól.
  • A Makóban töltött XP-büntetést eltávolították
  • A láva érintése többé nem eredményez azonnali küldetési kudarcot, hanem idővel sebzést okoz

A trilógia egyesítésének változásai

  • Új egységes indító mindhárom játékhoz
    • Tartalmazza a trilógiára kiterjedő felirat- és nyelvbeállításokat
    • A mentések továbbra is minden játéknál egyediek, és egymástól függetlenül kezelhetők
  • Frissített karakterkészítő lehetőségek, fent említett
    • FemShep származó Mass Effect 3 az új alapértelmezett női opció mindhárom játékban (az eredeti FemShep dizájn továbbra is elérhető előre beállított opcióként)
  • Frissítettük a trilógiában elért eredményeket
    • Új eredményekkel bővült a trilógia
    • Egyes eredmények elérése immár mindhárom játékra kiterjed (pl. Ölj meg 250 ellenséget az összes játékban)
      • Eltávolították azokat az eredményeket, amelyeket egybe építettek és feleslegessé tettek
    • Számos eredmény célkitűzését/leírását és/vagy nevét frissítették
  • Integrált fegyverek és páncélok DLC csomagok
    • A fegyverek és páncélok DLC-csomagjai mostantól természetesen beépülnek a játékba; a játék előrehaladása során kutatással vagy kereskedőktől vásárolva szerezhetők be, ahelyett, hogy a kezdetektől azonnal feloldanák őket. Ez biztosítja az általános egyensúlyt és előrehaladást az ME2 és ME3 között
    • A Recon Hood (ME2) és a Cerberus Ajax Armor (ME3) minden játék elején elérhető
  • További játékmenet és életminőség javítások
    • A hangot az összes játékban újrakeverik és javítják
    • Az eredeti kiadások több száz örökölt hibáját kijavították
    • Natív vezérlő és 21:9-es kijelző támogatás PC-n, DirectX 11-kompatibilis

Galaxy at War Újraegyensúlyozás

Shepard parancsnokként Ön a legnehezebb küldetéssel van megbízva: legyőzni a Kaszásokat, és megmenteni a galaxist a megsemmisüléstől. Ez fejbe jön Mass Effect 3 amikor a galaxis egyesül, de a trilógiából származó döntéseid oda vezetnek, és meghatározzák, hogy ki harcol melletted. A Galaxis a háborúban Ez a funkció a Reaper War szívébe helyezi Önt a Normandy's Combat Information Centerből, amelyet a Legendary Edition újra kiegyensúlyozott. Például a Galactic Readiness az már nem befolyásolják külső tényezők amelyek nem részei a gyűjteménynek, mint a többjátékos vagy a régi társalkalmazás ME3 számára. Ez azonban nem feltétlenül jelenti azt, hogy a Reapers legyőzése könnyű lesz.

több tartalom fejeződik be az egész trilógián keresztül a valószínűbb, hogy felkészült leszel befejezésében a végső küzdelmekre. Ha csak játszol Mass Effect 3, akkor szinte minden elérhető lehetőséget meg kell tenned a játékban, hogy jogosult legyél egy olyan befejezésre, amely nem jár hatalmas galaktikus veszteséggel. Az első két játék megjátszása és a fejlődés átvitele a legmegbízhatóbb módja annak, hogy jó eredményeket érj el a Reaper War utolsó óráiban. Összehasonlításképpen, ha korábban ME3-mal játszottál az Extended Cut-tal (amely tartalmazta a Galactic Readiness újraegyensúlyozását), A végső küzdelemre való teljes felkészülés nehezebb lesz a Legendary Editionban. És ehhez: az Extended Cut befejezése most a játék alapértelmezett fináléja.

Az intergalaktikus hadseregek felkészítését azonban egy kicsit könnyebbé teszi számos kritikus hibajavítás és háttérprogram. végrehajtott fejlesztések a Paragon-Renegade rendszerhez az ME2-ben; megoldottunk néhány örökölt problémát, amelyek megakadályozták a pontos hírnévstatisztikák megjelenítését, és egyenesen megakadályozták, hogy bizonyos párbeszédpanelek kiválaszthatók legyenek, amikor kellett volna. Emiatt azok a kulcsfontosságú pillanatok, amelyeket köztudottan nehéz volt elérni az ME2-ben (és hatással voltak az ME3-ra), most megbízhatóbban teljesíthetők, ami jobb eredményekhez vezet a történet utolsó felvonásában.

Mass Effect: Legendary Edition május 4-én jelenik meg PS14-re, Xbox One-ra és PC-re. További információkért tekintse meg a fenti bemutatkozó előzetest.

Forrás: https://monstervine.com/2021/04/mass-effect-legendary-edition-gets-some-calibrations/

Időbélyeg:

Még több Monster Vine