Demokratisasi esports: Bagaimana pengembang ukuran apa pun dapat meraup keuntungan (VB Live)

Node Sumber: 842560

Dipersembahkan oleh Xsolla


Saat ini, esports memiliki 495 juta penonton global. Dalam acara VB Live ini, Anda akan belajar cara memanfaatkan peluang untuk basis penggemar yang terlibat, termasuk praktik terbaik dalam membuat esports online dan platform game berbasis keterampilan dan banyak lagi.

Daftar gratis di sini.


Esports dan permainan kompetitif tidak terbatas pada acara besar dan hadiah uang tunai yang besar dari Turnamen Tidak Nyata. Itulah yang oleh Niccolo Maisto, salah satu pendiri dan CEO FACEIT, sebagai representasi utama dari ekosistem komunitas yang sehat di sekitar game - dan di situlah peluang nyata dari ledakan esports berada.

โ€œIni adalah produk strategis dan arah pemasaran yang harus dipertimbangkan oleh setiap pengembang game dari berbagai ukuran, untuk meningkatkan keterlibatan dan jangkauan judul game mereka,โ€ kata Maisto.

Menawarkan pengalaman yang benar-benar kompetitif tidak hanya membuka sejumlah sumber baru untuk keterlibatan dan retensi melalui penerapan sistem umpan balik dan penghargaan yang lebih kuat, tetapi juga efek jejaring sosial yang lebih kuat. Saat judul game berinvestasi dalam pengembangan komunitas kompetitif yang sehat dan terbuka, pemain menjadi bagian dari sesuatu yang melampaui pengalaman dalam game. Interaksi dalam ekosistem terstruktur ini, yang dibuat oleh pemain, tim, komunitas, dan penyelenggara turnamen, membuat alur cerita tanpa akhir dan konten yang dibuat pengguna untuk sebuah judul game, jelasnya.

โ€œAda banyak contoh judul game di pasar yang berusia lebih dari 10 tahun, dan hampir tidak berubah dalam mekanisme inti game mereka," kata Maisto, "tetapi karena mereka memberikan pengalaman kompetitif yang solid dan ekosistem esports yang kuat, mereka terus menghasilkan keterlibatan, pertumbuhan, dan pendapatan.

Membuka sistem hadiah dan umpan balik yang baru dan lebih kuat dalam pengalaman pemain menghasilkan tingkat keterlibatan dan retensi yang lebih tinggi, dan karenanya peluang monetisasi yang lebih tinggi secara keseluruhan. Secara khusus, tidak peduli ukuran game, pengalaman kompetitif sejati adalah cara paling ampuh untuk secara efektif melibatkan kelompok pemain hardcore yang biasanya cenderung bermain lebih banyak, menghabiskan lebih banyak, dan yang cenderung bertindak sebagai tulang punggung komunitas yang kuat. di sekitar setiap judul game.

Kreasi organik dan distribusi konten dari judul game kompetitif menjadi strategi aktivasi dan reaktivasi yang kuat untuk pemain baru dan yang sudah ada dengan biaya marjinal yang rendah, hampir nol.

Saat sebuah judul berhasil dan meningkatkan pemirsanya, acara menjadi lapisan gula pada kue - cara yang bagus untuk tidak hanya melibatkan basis pemain Anda yang ada tetapi juga untuk mempercepat pertumbuhan organik melalui eksposur yang didapat permainan dari acara tersebut.

Membangun strategi esports yang sukses

โ€œMerancang game multipemain yang hebat selalu merupakan tantangan luar biasa yang membutuhkan perpaduan sempurna antara mekanika game, fisika, desain, teknologi, psikologi, dan banyak komponen lain yang dihadapi banyak pengembang game berbakat setiap hari,โ€ kata Maisto. โ€œMembawa game multipemain yang hebat ke titik di mana ia bisa menjadi judul esports kompetitif yang sukses menambahkan lebih banyak lapisan kerumitan.โ€

Itu termasuk pertimbangan seperti latensi server, sistem peringkat, penyeimbangan perjodohan, format turnamen, anti-cheat, moderasi, fitur sistem keterampilan, dan banyak lagi.

โ€œSaran saya adalah untuk mengatasi semua pertimbangan tersebut sejak awal dalam siklus hidup pengembangan dan terbuka untuk mitra orientasi yang dapat memberikan solusi produk dan teknis yang berfokus pada bagian-bagian tertentu dari pengalaman untuk para pemain,โ€ katanya.

Sebagian karena penyediaan pengalaman kompetitif yang solid dan pengembangan ekosistem esport memerlukan serangkaian produk dan teknologi yang biasanya berada di luar cakupan desain game dan siklus produksi pada umumnya.

โ€œDulu, ini adalah kemewahan dari beberapa judul besar yang didukung oleh kantong yang lebih dalam,โ€ kata Maisto. โ€œMereka adalah satu-satunya yang mengakses teknologi tersebut, masalah yang kami putuskan untuk ditangani sebagai FACEIT.โ€

Sejak 2012, perusahaan fokus membangun platform untuk mendukung pengembang game dan komunitasnya dalam menciptakan pengalaman kompetitif, dan mengembangkan ekosistem esport yang stabil. Kedalaman integrasi antara platform FACEIT dan judul game dapat bervariasi, mulai dari pembuatan dan pengembangan ekosistem kompetitif dalam pengalaman yang sepenuhnya disajikan di luar klien game, atau mesin kompetitif terintegrasi di dalam klien game. Game terpopuler mereka di FACEIT adalah Counter-Strike: Global Offensive, yang saat ini menampung hampir satu juta pengguna aktif harian.

Dari sana, setelah pengalaman kompetitif yang kuat dibangun, yang penting adalah mendukung dan memberdayakan penciptaan ekosistem tempat pembuat konten, tim, komunitas, dan pemain dapat berinteraksi dengan judul game untuk menghasilkan bentuk keterlibatan lain melalui acara dan pembuatan konten, yang mendorong lebih banyak kesadaran organik untuk game.

โ€œAktivasi ekosistem ini dapat mengambil rute yang sangat berbeda dan bergantung pada banyak faktor termasuk jenis permainan, dan mode permainan yang dimainkan secara kompetitif,โ€ katanya. โ€œNamun, memberi komunitas seperangkat alat yang dapat diakses dan efektif untuk membuat dan mengelola berbagai jenis pengalaman kompetitif, termasuk turnamen, liga internal, dan klan, selalu merupakan cara yang baik untuk memulai efek bola salju.โ€

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang peluang akuisisi, keterlibatan, dan retensi yang dimiliki strategi esports, cara merancang platform yang efektif untuk game Anda, dan banyak lagi, jangan lewatkan acara VB Live ini!


Daftar gratis di sini.


Peserta akan belajar tentang:

  • Menciptakan basis penggemar untuk game dan merek Anda
  • Menghargai pemain yang merupakan pemain setia
  • Mendapatkan penghasilan dari pengalaman penggemar
  • Mengelola pemrosesan pembayaran secara sederhana dan aman

pembicara:

  • John Fazio, CEO, Nerd Street Gamer
  • Nicolo Maisto, Pendiri Bersama & CEO, FACEIT
  • Berkley Egenes, Wakil Presiden Pemasaran yang berfokus pada Game Commerce, Xsolla
  • Steve Peterson, CEO, StoryPHORCE Entertainment (moderator)

Sumber: https://venturebeat.com/2021/04/19/the-democratization-of-esports-how-any-size-developer-can-reap-the-benefits-vb-live/

Stempel Waktu:

Lebih dari VentureBeat Esports