GamesBeat Summit 2021: Growing the Next Generation akan hadir pada 28 April-29 April

Node Sumber: 847816

Apakah Anda melewatkan GamesBeat Summit 2021? Tonton sesuai permintaan di sini! 


GamesBeat Summit 2021: Menumbuhkan Generasi Berikutnya akan menampilkan daftar lengkap pembicara visioner dalam acara khusus online pada 28 April dan 29 April, dan kami senang membicarakan tentang daftar awal peserta kami.

Kami akan mempertemukan para pemimpin industri untuk KTT eksekutif tahunan ke-12 kami untuk terlibat dalam percakapan, jaringan, dan pembuatan kesepakatan yang tulus. Subtema kami termasuk menumbuhkan konsol baru, pertumbuhan seluruh industri pada tahun 2021, merger dan akuisisi, IPO, keragaman dan inklusi, kesadaran kesehatan mental, dan tantangan navigasi seperti privasi versus iklan bertarget.

Setelah bertahan dan bahkan berkembang selama tahun bencana, industri game dapat menerapkan tugas berat untuk mengalahkan angka tahun lalu. Konsol baru mendapatkan momentum, dan PC serta seluler berkembang pesat. Game telah menjadi bentuk hiburan terbesar, dan lebih menjangkau arus utama daripada sebelumnya.

Tapi apa trik selanjutnya?

Kami akan menjelajahi bagian-bagian baru dari bisnis termasuk blockchain dan token nonfungible, augmented reality dan virtual reality, esports, metaverse, dan ledakan peluang yang datang dari memiliki jumlah uang yang belum pernah terjadi sebelumnya yang masuk ke industri melalui investasi, penawaran publik, dan akuisisi.

Atas: Bobby Kotick adalah CEO Activision Blizzard.

Kredit Gambar: Activision Blizzard

Bobby Kotick, Ketua dan CEO Activision Blizzard, akan berbicara di salah satu acara kami untuk pertama kalinya dalam obrolan ringan tentang percepatan game ke tingkat teratas dari semua hiburan. Kotick dimulai sebagai CEO Activision pada tahun 1991, dan dia memimpin merger perusahaan dengan Blizzard pada tahun 2008. Sekarang, Activision Blizzard adalah salah satu perusahaan hiburan paling berharga di dunia, dengan nilai $ 74 miliar dan properti seperti Call of Duty , Overwatch, Diablo, Warcraft, Starcraft, Crash Bandicoot, dan Tony Hawk.

Dia akan berbicara tentang pengarusutamaan game dan peran mereka dalam dunia pasca-pandemi. Pandemi COVID-19 telah merugikan kita semua, tetapi setidaknya kita memiliki permainan untuk mengalihkan kita dari kenyataan yang sulit. Dan itu telah membantu industri berkembang dan mempercepat perubahan struktural dalam cara orang menghibur diri mereka sendiri. Tapi apa yang akan terjadi selanjutnya, dan bagaimana kita akan menavigasi tahun ini dan seterusnya?

Atas: Halley Gross adalah penulis bersama dan naratif utama di The Last of Us Part II.

Kredit Gambar: GamesBeat

Salah satu game besar yang membantu kami melewati tahun lalu adalah Naughty Dog's The Last of Us Part II, dan kami juga dengan senang hati menyambutnya. Halley kotor, salah satu penulis game yang memenangkan 215 penghargaan untuk Game of the Year. Dia juga akan melakukan obrolan ringan tentang menulis narasi blockbuster dengan lensa inklusif. Dia akan berbicara tentang menemukan momen luar biasa untuk inklusi, cara menjadi lebih baik, menulis dengan representasi yang baik, tantangan berbagai pemain, pertumbuhan wanita dalam game, dan peran kesehatan mental dalam game. Gross membangun karirnya sebagai penulis skenario pada proyek-proyek seperti Westworld, Too Old to Die Young, Snowpiercer, dan Banshee sebelum bergabung dengan Naughty Dog sebagai rekan penulis dan narasi utama di Naughty Dog's The Last of Us Part II

Brenda Romero, salah satu pendiri Romero Games, juga akan berbicara tentang pengalamannya selama puluhan tahun merancang game dan mengerjakan judul besar dengan tim kecil, seperti yang dia lakukan dengan game gangster baru-baru ini. Kerajaan Dosa. Romero memiliki reputasi sebagai salah satu pemikir terbesar dan orator terbaik di industri. permainannya termasuk Druid: Daemons of the Mind, Jagged Alliance 2, Dungeons & Dragons: Heroes, Playboy: The Mansion, Tom Clancy's Ghost Recon: Commander, Dodger Down, dan permainan putranya, Gunman Taco Truck.

Atas: Chris DeWolfe adalah CEO Jam City.

Kredit Gambar: GamesBeat

CEO Jam City Chris DeWolfe juga akan bergabung dengan kami dalam obrolan ringan tentang masa depan game seluler. DeWolfe membuat lompatan dari pendiri MySpace (yang dia jual ke News Corp seharga $ 580 juta) ke Mindjolt, sebuah perusahaan game seluler yang kemudian menjadi Jam City. Perusahaan ini telah menjadi perhubungan antara game dan Hollywood, dengan hit besar yang mencakup Cookie Jam, Harry Potter: Hogwarts Mystery, dan Frozen Adventures. Jam City telah mengumpulkan lebih dari $ 300 juta hingga saat ini, dan itu adalah salah satu pesaing takhta game seluler, bagian terbesar dari bisnis game.

Atas: Jens Hilgers adalah pendiri Bitkraft Ventures dan ketua G2 Esports.

Kredit Gambar: Usaha Bitkraft

Jens Hilgers, pendiri Bitkraft Ventures dan ketua G2 Esports, dan Andrew Sheppard, mitra di Transcend Fund, akan bergabung dengan panel kami untuk berinvestasi dalam game. Moderator panel itu adalah Eric Goldberg, salah satu pendiri dari Playable Worlds, dan akan berfokus pada investor game yang merupakan mantan operator perusahaan game. Hilgers memulai Bitkraft pada tahun 2015 dan perusahaan tersebut telah berinvestasi di lebih dari 50 perusahaan di seluruh dunia. Dia juga ketua tim esports G2 Esports, salah satu organisasi esports paling berharga di dunia. Dia mendirikan perusahaan turnamen ESL dan menjadi CEO selama satu dekade sebelum MTG mengakuisisi saham mayoritas di dalamnya pada tahun 2015.

Atas: Andrew Sheppard adalah direktur pelaksana di Transcend Fund.

Kredit Gambar: Transcend Fund

Pembicara lain kami sejauh ini termasuk Keisha Howard dari Sugar Gamers, Daniel Melville (yang memiliki lengan bionik berdasarkan seri Metal Gear Konami), kepala arsitek permainan Frank Azor dari Advanced Micro Devices, pemimpin Iron Galaxy Adam Boyes dan Chelsea Blasko, dan Nick Liontree Tuosto.

Atas: Speaker GamesBeat Summit.

Kredit Gambar: GamesBeat

Kami ingin melanjutkan reputasi kami sebagai acara game paling intim di mana bisnis bertemu dengan semangat. Acara kami akan mencakup obrolan di depan perapian, panel, dan meja bundar kelompok kecil. Kami akan menyediakan sesi Tanya Jawab untuk peserta VIP, dan cara bagi peserta untuk menjalin jaringan satu sama lain dan membuat koneksi baru. Kami memiliki berbagai mitra termasuk Asosiasi Pengembang Game Internasional dan Women in Gaming International. Dan sponsor kami termasuk Jam City, Adjust, Singtel, dan lainnya akan segera diumumkan.

GameBeat

Keyakinan GamesBeat saat meliput industri game adalah "di mana gairah bertemu bisnis". Apa artinya ini? Kami ingin memberi tahu Anda betapa berita itu penting bagi Anda - tidak hanya sebagai pembuat keputusan di studio game, tetapi juga sebagai penggemar game. Baik Anda membaca artikel kami, mendengarkan podcast kami, atau menonton video kami, GamesBeat akan membantu Anda mempelajari tentang industri dan menikmati terlibat dengannya. Bagaimana Anda akan melakukannya? Keanggotaan mencakup akses ke:

  • Buletin, seperti DeanBeat
  • Pembicara yang luar biasa, mendidik, dan menyenangkan di acara kami
  • Peluang jaringan
  • Wawancara khusus anggota, obrolan, dan acara "kantor terbuka" dengan staf GamesBeat
  • Mengobrol dengan anggota komunitas, staf GamesBeat, dan tamu lain di Discord kami
  • Dan bahkan mungkin satu atau dua hadiah yang menyenangkan
  • Perkenalan ke pesta yang berpikiran sama

Menjadi anggota

Source: https://venturebeat.com/2021/03/05/gamesbeat-summit-2021-growing-the-next-generation-is-coming-on-april-28-april-29/

Stempel Waktu:

Lebih dari VentureBeat Esports