Studio Possibility Space milik produser State of Decay dilaporkan telah ditutup

Studio Possibility Space milik produser State of Decay dilaporkan telah ditutup

Node Sumber: 2543664

Possibility Space, studio yang didirikan oleh produser State of Decay Jeff Strain, dilaporkan telah ditutup โ€“ dan Strain menyalahkan penutupan tersebut karena kebocoran rahasia yang dilakukan oleh karyawan.

Strain โ€“ yang ikut mendirikan pengembang Guild Wars ArenaNet sebelum mendirikan pengembang State of Decay Undead Labs pada tahun 2009 โ€“ mengumumkan pembentukan Ruang Kemungkinan pada bulan Oktober 2021, menggambarkannya sebagai โ€œstudio game modern, tempat kami menciptakan game menyenangkan yang telah menjadi impian saya selama bertahun-tahun.โ€

Pengumuman tersebut juga mengonfirmasi bahwa Jane Ng โ€“ artis lingkungan utama di Firewatch Campo Santo, serta artis di Half-Life: Alyx โ€“ telah bergabung dengan studio sebagai direktur visual, bersama dengan orang-orang seperti Liz England (mantan desainer utama di Watch Dogs: Legion dan desainer di Sunset Overdrive) dan mantan pemimpin redaksi Waypoint Austin Walker.

Siaran Berita: Akankah kita membeli PlayStation 5 Pro?Menonton di YouTube

Di luar petunjuk awal mengenai debut โ€œgembiraโ€ sang pengembang, tidak ada kabar lebih lanjut mengenai proyek tersebut yang dibagikan sejak saat itu. Dan, kini, sejumlah karyawan studio melalui media sosial mengungkapkan bahwa mereka โ€“ dan semua rekan kerja mereka โ€“ telah di-PHK.

Strain belum mengomentari secara terbuka laporan penutupan Possibility Space, tetapi sebuah email dikirimkan ke staf sebelum pemecatan mereka โ€“ sebagai dibagikan oleh reporter senior Polygon Nicole Carpenter โ€“ menambahkan sentuhan baru yang aneh pada acara. Dalam email tersebut, Strain menyalahkan penutupan studio tersebut atas dugaan kebocoran karyawan mengenai โ€œProyek Vonnegutโ€ Possibility Space.

โ€œAkhir minggu lalu saya menerima daftar topik dari Ethan Gach, seorang reporter di Kotaku, mengenai artikel yang dia tulis tentang [perusahaan induk Possibility Space] Prytania Media,โ€ tulis Strain. โ€œSaya terkejut melihat informasi non-publik tentang Proyek Vonnegut, pengungkapan mitra penerbitan kami dengan rincian hubungan bisnis dan keuangan kami, dan rincian diskusi P&L internal dan pertemuan rahasia semua perusahaan.โ€

โ€œKebocoran seperti ini biasanya berbahaya dan dilakukan oleh peretasan dari luar, jadi melihat anggota tim internal berdasarkan perjanjian kerahasiaan terlibat dalam hal ini sungguh mengejutkan,โ€ lanjut Strain. Dia kemudian mengklaim bahwa, setelah mengungkapkan pelanggaran informasi tersebut kepada mitra penerbitan studio, mereka โ€œmenyatakan rendahnya keyakinan bahwa mereka akan bersedia menginvestasikan sumber daya tambahan yang diperlukan untuk menyelesaikan game tersebut, jadi kami sepakat untuk membatalkan Vonnegut.โ€

โ€œSebagai akibat dari pembatalan hubungan penerbitan dan setelah pertimbangan yang cermat,โ€ tulis Strain, โ€œSaya menutup Possibility Space. Hari ini adalah hari terakhir Anda bekerja di Possibility Space dan Prytania Media.โ€

Khususnya, penutupan Possibility Space terjadi hanya beberapa minggu setelah studio kembarnya, Crop Circle Games โ€“ yang juga dimiliki oleh Prytania Media milik Strain โ€“ menutup pintunya. Saat itu, CEO Prytania Media Annie Delisi Strain (terima kasih GamesIndustry.biz) bersikeras bahwa penutupan tersebut adalah bagian dari โ€œkeberhasilan penataan kembali game dan staf di tiga studio kami yang lainโ€. Namun, dengan Possibility Space yang tampaknya sudah tidak ada lagi, tidak jelas apa yang tersisa dari dua studio Prytania yang tersisa, Dawon Entertainment dan Fang & Claw.

Penutupan Possibility Space menandai babak terbaru dalam satu tahun yang telah menyaksikan PHK signifikan dan penutupan studio di seluruh industri game, dengan lebih dari 15,000 orang diyakini telah kehilangan pekerjaan selama 18 bulan terakhir. Chris Dring dari GamesIndustry.biz baru-baru ini melihat lebih dekat PHK untuk Eurogamer, menawarkan wawasan tentang apa sebenarnya yang sedang terjadi.

Stempel Waktu:

Lebih dari Eurogamer