Ulasan Pembongkaran | XboxHub

Ulasan Pembongkaran | XboxHub

Node Sumber: 2385111

Is Menangis pengalaman bermain game paling unik selama bertahun-tahun? Itu adalah pertanyaan yang muncul di benak saya setelah pertama kali melihat penghancur sandbox beberapa bulan yang lalu. Setelah bermain, saya pikir mungkin hanya itu saja. 

Di Teardown, Anda ingin melakukan pencurian yang sempurna. Faktanya, Anda ingin melakukan sejumlah perampokan tersebut, saat Anda menjalani kampanye yang cukup mendalam, yang ditugaskan oleh orang lain dengan harapan mendapatkan uang tunai, membayar kembali hutang, membuktikan diri Anda sebagai orang yang tepat dalam segala hal. dari kegiatan kriminal. 

Anda mungkin berpikir itu bukanlah hal baru. Kami telah ikut serta dalam perampokan selama bertahun-tahun di berbagai bidang seperti HARI BAYARAN permainan, di GTA online dan reboot dari Saints Row. Tapi kapan perampokan tersebut pernah melibatkan dunia yang sepenuhnya bisa dirusak? Seperti dalam SEPENUHNYA dapat dirusak? Tidak, tidak sekali pun. 

Ini memastikan bahwa Teardown adalah sesuatu yang sulit untuk Anda selesaikan, saat Anda mencoba berbagai taktik dan strategi, semua dengan harapan dapat mengatasi tujuan primer dan sekunder yang dikirimkan kepada Anda. Dan kapan strategi dan taktik tersebut gagal? Nah, Anda baru saja menghancurkannya, secepat dan sekuat mungkin. 

ulasan pembongkaran 1ulasan pembongkaran 1
Saatnya mulai bekerja dengan palu Anda

Kami tidak akan membahas kisah Teardown terlalu jauh, tetapi kisah ini sebagian besar berkisar pada Anda yang terguncang di dunia yang membutuhkan pengembalian uang. Memiliki terminal komputer, berbagai karakter cerdik muncul di kotak masuk Anda, meminta 'layanan' Anda. Anda tidak ragu-ragu untuk menerima, jika hanya karena menyangkut uang, hutang perlu dilunasi…

Tugas melingkupi berbagai hal. Satu misi mungkin mengharuskan Anda mencoba merobohkan sebuah bangunan, menghilangkan ukurannya. Yang lain akan meminta Anda mencari cara terbaik untuk menenggelamkan beberapa mobil mahal ke laut, atau mencuri beberapa brankas dan dokumen. Kami menemukan banyaknya variasi yang ditemukan dalam misi ini membuat Teardown tetap segar, terutama karena setiap misi dapat dilakukan dengan berbagai cara. 

Ambil contoh perataan bangunan. Meskipun palu godam awal Anda mungkin bisa membantu Anda, melemparkan tong peledak ke dalam batu bata akan membantu. Terlebih lagi bom pipa. Dan jika Anda masih perlu menggeser beberapa bagian struktur, lompatlah ke dalam derek dan mulailah mengayunkan tangan. 

Hal yang sama berlaku untuk contoh misi mobil. Anda mungkin berpikir bahwa berada di belakang kemudi dan melaju secepat mungkin sudah cukup, namun ketika mobil-mobil tersebut berada di lift tanpa roda? Anda harus kreatif. Lebih buruk lagi, orang lain khawatir dan segera setelah Anda mulai memindahkannya, tagihan lama akan diberitahukan. Percayalah, alarm di Teardown bukanlah teman Anda. 

Setiap misi dilengkapi dengan peta ikhtisar, yang merinci posisi tujuan utama Anda dan misi sekunder apa pun yang mungkin ingin Anda lakukan. Peta inilah yang benar-benar penting bagi perencanaan Anda, terutama ketika salah satu alarm berbunyi, Anda hanya punya waktu sekitar satu menit untuk keluar dari Dodge, meninggalkan tempat kejadian dengan kendaraan liburan Anda. Artinya, perencanaan misi Teardown bisa memakan waktu puluhan menit, sementara Anda menyiapkannya, siap untuk mencapai kesimpulan besar dalam hitungan detik. Gagal, dan Anda akan ditangkap, dimasukkan ke balik jeruji besi selamanya. Atau dibiarkan untuk memberi celah lagi. 

ulasan pembongkaran 3ulasan pembongkaran 3
Tidak lama kemudian Teardown muncul dengan sendirinya

Untungnya, Teardown hadir dengan sistem penyimpanan cepat yang jahat. Kapan saja Anda dapat melakukan ping untuk menyimpan dengan cepat, memastikan bahwa jika – baca: ketika – ada yang tidak beres, Anda akan kembali untuk mencoba lagi dalam hitungan detik. Inilah yang merupakan kunci untuk memastikan bahwa Teardown sempurna untuk dilakukan, baik itu hanya untuk beberapa menit saat Anda menjelajahi area, menandai barang dengan cat semprot untuk upaya pencurian berikutnya, atau selama berjam-jam saat Anda benar. ke dalam seluk beluknya. Dan jika Anda masih merasa kesulitan setelah itu, ada banyak pilihan menu yang memungkinkan Anda membuat hidup sedikit lebih mudah, atau lebih sulit. 

Jika Anda menyertakan banyak sekali tantangan berbeda dan tidak dapat dibuka yang ditemukan di luar kampanye utama, serta banyak DLC, Modifikasi (sejujurnya, beberapa di antaranya adalah cracker) dan banyak lagi, Teardown adalah permainan yang hanya bisa kita lihat. berubah dari kekuatan ke kekuatan. 

Tapi sungguh, ini adalah permainan yang akan menarik bagi mereka yang hanya ingin menghancurkan sesuatu. Ini memberi Anda semua alat yang Anda perlukan untuk itu. Palu godam segera dilengkapi dengan obor las (dan ya, dunia Teardown dengan senang hati dibakar), kesempatan untuk membuat jalan setapak dengan papan, menggunakan senapan untuk merobek-robek barang lagi dan banyak lagi. Ketika Anda kemudian mempertimbangkan bahwa jika peralatan kecil tidak mampu melakukan pekerjaan tersebut, maka sejumlah kendaraan yang dapat dikendarai akan mampu melakukannya, maka hal ini akan menjadi lebih menarik, meskipun mungkin kurang strategis. 

Begini, begitu Anda mulai menggunakannya dengan alat penggali, forklift, derek, atau perahu, niat terbaik akan segera hilang dan Anda akan dengan senang hati menghancurkan barang-barang, menghancurkan bangunan, dan keluar dari sana dengan tujuan utama Anda utuh. . Kembali lagi nanti untuk mengambil jurusan sekunder, mencari jalur baru lebih dari bisa dilakukan. 

ulasan pembongkaran 2ulasan pembongkaran 2
Lalu apa yang terjadi di sini?

Ketika perampokan tersebut terjadi, dan ketika dunia di sekitar Anda perlahan-lahan mulai memburuk, Anda segera menyadari bahwa, meskipun bersifat visual voxel – atau mungkin karena itu – Teardown sebenarnya adalah permainan yang terlihat sangat bagus. Untuk sesuatu yang dibuat dari blok-blok yang paling kecil, tingkat detailnya berada di luar skala, memastikan bahwa Anda tidak akan pernah tersesat dalam labirin kesuraman. Kami takjub dengan betapa kreatifnya beberapa tahapan kampanye, dan betapa baiknya tahapan-tahapan tersebut disusun. 

Tentu saja, kita dapat mencoba membuat sendiri hal-hal seperti itu dalam mode Kreatif, tetapi hal itu memerlukan imajinasi; sesuatu yang kurang pada tujuan ini. Namun, bagi mereka yang menginginkannya, yang merasa lelah menghancurkan barang-barang, membangun kreasi baru pasti akan sangat menggairahkan. Mungkin di sinilah komunitas Minecraft akan mulai terlibat. 

Anda mungkin melihat Teardown dan bertanya-tanya apa yang sebenarnya terjadi. Pemikiran tersebut mungkin tidak banyak berubah setelah satu atau dua jam pertama permainan. Tapi begitu Teardown diklik, itu tidak seperti yang pernah Anda mainkan selama beberapa waktu. Memahami ide-ide di baliknya, mempertimbangkan strategi, menyusun taktik dan kemudian menerapkannya, berharap semuanya berjalan sesuai rencana, selalu terasa menyenangkan; segar, karena banyaknya variasi yang terlibat. Masukkan Tantangan, Modifikasi, mode Kreatif serta janji konten yang akan datang lebih jauh, dan Anda memiliki permainan yang akan memberdayakan Anda melalui konten berhari-hari, berminggu-minggu, berbulan-bulan, dan mungkin bertahun-tahun, semuanya sebagai Anda terus membangunnya, dan merobohkannya.

Stempel Waktu:

Lebih dari Xbox Hub