Devolver Digital e Ahr Ech hanno annunciato il primo aggiornamento per Macinapepe. Non è ancora online, ma dovrebbe esserlo presto.
I punti salienti includono un timer speedrun e regolazioni del par Time Attack. Sono stati risolti anche un sacco di bug diversi.
Il riepilogo completo è il seguente:
Note sulla patch di aggiornamento di Pepper Grinder
NUOVE AGGIUNTE
- aggiunto un timer di speedrun che può essere attivato e disattivato con il tasto tilde ~ sulla tastiera o facendo clic sulla levetta destra sul gamepad in qualsiasi fase o sulla schermata della mappa
- aggiunta un'opzione per saltare la scena alle scene introduttive e finali con 4 boss
- aggiunta un'opzione di salto della scena ai titoli di coda e modificata la funzione di avanzamento veloce da attivare premendo Giù anziché A o B, che ora vengono utilizzati per il salto
- aggiunta una funzionalità per il Gatling Bit che lo sposterà verso determinati checkpoint se è stato lasciato indietro nelle fasi 2-3, 4-3 e 4-4
CAMBIAMENTI AL GIOCO
- modificato 1-Boss in modo che lo scarabeo gigante possa essere abbattuto da una gamma più ampia di angolazioni quando è sul soffitto
- modificato 1-Boss in modo che vengano sparati meno proiettili fantasma nelle sequenze di raffiche della Fase 3, ma con uno spazio maggiore tra ciascuno di essi in modo che la stessa area sia coperta ma meno densamente.
- modificati i requisiti di time attack per le fasi 2-A, 3-2 e 3-4 per essere più indulgenti
- modificata l'opzione di scuotimento dello schermo in modo che a 0 colpi anche l'arresto sia disabilitato
- modificato le macchine gacha di adesivi in modo che i tassi di rilascio siano fortemente ponderati a favore degli adesivi mancanti dalla collezione del giocatore
- modificata l'arena della fase 4 con 2 boss in modo che i punti di presa ora appaiano negli angoli inferiori per dare ai giocatori più possibilità di riprendersi da una caduta
- cambiato i proiettili del cranio di Naro in 4-Boss in modo che esplodano tutti quando il giocatore subisce danni in modo che non facciano mai un punto di danno aggiuntivo proprio mentre il giocatore si riprende
BUG FIXES
- risolto un problema per cui più di un record di musica di sottofondo poteva essere generato nel libro degli adesivi
- risolto un problema per cui se un morso gatling e una chiave venivano lasciati cadere abbastanza vicini l'uno all'altra, nessuno dei due poteva essere equipaggiato
- risolto un problema con i nemici NarMortar per cui schiacciare il rampino mentre si toglieva il baldacchino non teletrasportava più il giocatore fuori dai limiti al punto di origine del livello se l'input avviene nello stesso fotogramma in cui il punto di presa è disabilitato
- risolto il problema tecnico di Mary Poppins che fomentava disordini nella comunità degli speedrunning (scusate)
- risolto un problema per cui l'audio poteva interrompersi dopo il ricaricamento da un checkpoint
- risolto un problema per cui i checkpoint potevano trasportare erroneamente alcuni dati non critici tra i salvataggi, come il tempo di gioco
- risolto un problema per cui a volte era possibile rimanere bloccati tra i punti sulla schermata della mappa se il giocatore si muoveva prima che un nuovo percorso fosse completamente rivelato
- risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati durante un puzzle di blocchi di ghiaccio in caduta in 3-4 se facevano le cose in un certo ordine
- risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere intrappolato se un blocco di ghiaccio gli cadeva addosso
- risolto un problema per cui la musica di sottofondo introduttiva in 3-2 non veniva riprodotta se il giocatore saltava l'animazione di avvio dell'esercitazione
- risolto un problema in 3-Boss per cui un certo trigger di animazione non riusciva a far avanzare la fase di attacco di Mint se veniva interrotta dal giocatore che infliggeva danni, con conseguente blocco
- risolto un problema per cui era possibile bloccare la progressione tornando indietro nel livello dopo essere usciti dal mech a un certo punto nelle fasi 4-2
- risolto un problema per cui i cannoni congelati in blocchi di ghiaccio potevano ancora essere inseriti se il giocatore era già in modalità esercitazione
- risolti diversi problemi di progettazione dei livelli che consentivano ai giocatori di uscire dai limiti in modi poco divertenti
- risolto un problema per cui un sistema di sicurezza destinato a posizionare il giocatore in una posizione aperta se in qualche modo rimaneva bloccato sovrapponendosi a un oggetto solido poteva attivarsi in modo errato e posizionare il giocatore sui lati sbagliati dei muri o fuori limite
- risolto un problema per cui Naro poteva bloccarsi nella transizione alla fase 1 parte 2 se veniva attivato durante uno dei suoi attacchi a caduta
- risolto un problema per cui le esplosioni dei proiettili del teschio di Naro potevano uccidere il giocatore durante l'evento di pressione dei pulsanti per sconfiggerlo
L'aggiornamento Pepper Grinder sarà disponibile su Switch "nelle prossime settimane."
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- Fonte: https://nintendoeverything.com/pepper-grinder-update-announced-patch-notes/
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