L'aggiornamento del firmware PSVR 2 punta al supporto VR per PC cablati, liberando potenzialmente gli utenti da PlayStation 5

L'aggiornamento del firmware PSVR 2 punta al supporto VR per PC cablati, liberando potenzialmente gli utenti da PlayStation 5

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Sony ha annunciato il mese scorso che lo era portando il supporto PC VR su PSVR 2 quest'anno, anche se la società non ha specificato come o esattamente quando ciò accadrà. Anche se non siamo più vicini a saperlo quando, tutti i segnali ora indicano una connessione cablata diretta, con alcune implicazioni per la strategia VR di Sony.

Secondo il ultimo aggiornamento del firmware PS5, PSVR 2 ora funziona senza bisogno dei dati EDID (Extended Display Identification Data) e della compressione DisplayPort (DSC), due elementi integrati nel firmware delle cuffie per l'utilizzo con le console PS5.

Ecco l'analisi dell'analista hardware e YouTuber Brad Lynch (alias "SadlyItsBradley"):

Come chiede giustamente Lynch, Sony si sta lavando le mani di PSVR 2? Può essere.

Supporta PC VR tramite un collegamento diretto e non una soluzione di streaming basata su console libera completamente PSVR 2 dall'ecosistema PS5, consentendo agli utenti di abbandonare completamente la console, il che certamente blocca gli utenti in un catalogo di giochi abbastanza scarno. Anche se questo sembra ottimo per i consumatori in generale, potrebbe indicare acque agitate per il futuro della strategia VR dell’azienda.

Naturalmente, Sony non ha ancora mostrato la sua mano, anche se è chiaro che l'azienda sta guardando la cosa da una prospettiva di riduzione dei costi, come ha recentemente fatto licenziato l'8% della Sony Interactive Entertainment, che ha chiuso il suo studio londinese (Sangue e verità) e, tra gli altri, la riduzione dell'organico presso Firesprite (Orizzonte Richiamo della Montagna).

A differenza della piattaforma Quest di Meta, Sony apparentemente non ha ha sovvenzionato l'hardware PSVR 2 nel tentativo di recuperare i costi con le vendite di software, portando il prezzo consigliato del visore da $ 550 probabilmente pari o superiore al costo di produzione. Certo, non abbiamo visto la ripartizione dei costi dell'hardware, anche se è almeno chiaro che fin dall'inizio Sony non era obbligata a finanziare il tipo di contenuti di cui aveva bisogno per convertire una parte significativa di circa 50 milioni di possessori di PS5. .

A condizione che Sony stia davvero districando PSVR 2 da PS5, la società potrebbe persino vederlo come un modo per ridurre i suoi sforzi VR. Se invece l'azienda scegliesse una soluzione di streaming VR per PC, quella necessario PS5, fornirebbe davvero scelta solo agli utenti esistenti di PSVR 2 e non attirerebbe nuovi utenti dall'aiutare svuotare il suo arretrato di azioni non acquistate, poiché secondo quanto riferito Sony ha sospeso la produzione di PSVR 2 a causa delle scarse vendite.

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