Come si confronta Lords of the Fallen con Elden Ring?

Come si confronta Lords of the Fallen con Elden Ring?

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Lords of the Fallen è un riavvio dell'omonimo titolo del 2014: uno dei primissimi ad affrontare FromSoftware nel suo gioco duro come un chiodo. Il panorama di Soulsike è cambiato incommensurabilmente da allora, tuttavia, con imitatori grandi e piccoli che emergono dal mondo dei videogiochi per rivendicare la propria fetta della difficile torta ARPG. Ma come si confronta Lords of the Fallen con l'attuale re del genere, il capolavoro monolitico dell'anno scorso Elden Ring? Continuate a leggere per scoprirlo.

Come si confronta Lords of the Fallen con Elden Ring?

progressione

Uno dei paragoni più ovvi, ma importanti, da fare tra Lords of the Fallen ed Elden Ring è il modo in cui decidono di disporre i rispettivi mondi di gioco. Questa è una parte importante del modo in cui i giocatori vivranno il gioco e interagiranno con le sue varie sezioni, ed è particolarmente rilevante quando si tratta dell'equilibrio della difficoltà. 

Come si confronta Lords Of The Fallen con la progressione di Elden Ring 2
Schermata: PC Invasion – Mappa di Elden Ring

Elden Ring si è distinto per aver preso la formula di Souls e averla versata in uno stampo open world. Fin dall'inizio, il giocatore ha avuto la libertà di viaggiare praticamente ovunque volesse, con la stragrande maggioranza dei contenuti facoltativi. Si trattava di un approccio rivoluzionario ed estremamente popolare tra i fan più accaniti del genere che si divertivano a potenziare al massimo le loro build preferite e a farsi strada verso gli oggetti e le armi necessarie per farlo. 

Questo approccio non era tuttavia privo di inconvenienti. La completa libertà significava che i giocatori spesso incontravano contenuti per i quali erano massicciamente al di sotto o al di sopra del livello. Nessuno dei due scenari era ideale, risultando rispettivamente in esperienze incredibilmente frustranti o deludenti, e alla fine è stato il cuore di gran parte delle critiche a Elden Ring, al momento del rilascio e fino ad oggi.

Come si confronta Lords Of The Fallen con la progressione di Elden Ring 1
Schermata: PC Invasion – Un cancello in Lords of the Fallen

Lords of the Fallen adotta un approccio molto più tradizionale alla progettazione del mondo. Prendendo spunto da quello che molti considererebbero l'apice del genere, Dark Souls 3, il gioco pone i giocatori su quello che è essenzialmente un percorso lineare, con alcune propaggini lungo il percorso ma niente di importante. Ciò riduce il potenziale di esplorazione del gioco, ma consente anche una curva di difficoltà molto più fluida, con i progettisti in grado di bilanciare ogni incontro attorno a una piccola gamma di livelli per la migliore esperienza possibile. A questo proposito, Lords of the Fallen sembra più restrittivo, ma anche progettato in modo più rigoroso. Potrebbero non esserci tanti modi per giocarci, ma ogni volta che lo fai ti verrà garantita un'esperienza raffinata.

Traversal

Un aspetto di Elden Ring di cui non si parla abbastanza è l'inclusione di un pulsante di salto dedicato. Insieme alla cavalcatura del giocatore, Torrent, trasforma completamente l'attraversamento del gioco, creando una serie di aree che sembrano più dense e piene di segreti che mai. Con la possibilità di saltare arriva anche la navigazione verticale, trasformando quello che nei giochi passati non sarebbe stato altro che un set di abiti, in percorsi nascosti in questo. 

Come si confronta Lords Of The Fallen con Elden Ring Traversal 2
Schermata: PC Invasion – Gameplay a cavallo in Elden Ring

Naturalmente, il giocatore è sempre stato in grado di saltare tramite una scomoda combinazione di pulsanti nei giochi precedenti, qualcosa che Lords of the Fallen ripropone nel suo design, ma quei salti erano sempre di natura orizzontale, intesi a colmare ampi varchi ma non arrampicarsi su pietre accatastate o sopra i muri. Il salto di Elden Ring è stato un punto di svolta, aprendo nuove strade di esplorazione che hanno reso ogni area veramente viva.

Torrent ha raddoppiato questo, letteralmente, presentando un doppio salto incredibilmente utile. Combinato con i trattini, questo ha reso l'esplorazione del mondo estremamente fluida, consentendo nuove opzioni di navigazione sia dentro che fuori dal combattimento. Ciò è stato accolto in gran parte positivamente, ma ha banalizzato la maggior parte dei contenuti dell'overworld del gioco, dal momento che potevi semplicemente superare la maggior parte dei nemici e dei boss del mondo che hai incontrato piuttosto che resistere e combatterli.

Come si confronta Lords Of The Fallen con Elden Ring Traversal 1
Schermata: PC Invasion – Un puzzle in Lords of the Fallen's Umbral

Lords of the Fallen ha una sua interessante interpretazione dell'attraversamento. Sebbene le tue opzioni di movimento qui siano molto più limitate, puoi esplorare ogni centimetro del mondo in due stati distinti: Axiom e Umbral. Axiom è la versione standard predefinita del mondo, mentre Umbral è il suo gemello più oscuro, a cui si accede tramite la morte o la lampada Umbral. Non solo entrambe le versioni sono visivamente distinte, ma portano anche oggetti, nemici e layout ambientali diversi. L'esplorazione di Lords of the Fallen mi riporta indietro a A Link to the Past e alle sue meccaniche mondo chiaro/mondo oscuro: salterai regolarmente tra i mondi per risolvere piccoli enigmi e sconfiggere nemici difficili, con Offerta anche ombrosa un interessante sistema di rischio/ricompensa quando si tratta di macinare livelli. Sebbene i luoghi che visiterai non siano progettati così densamente come quelli di Elden Ring, sono molto più mirati e c'è ancora molto da esplorare per coloro che desiderano sperimentare con la lampada Umbral.

lotta

Adesso entriamo nel vivo delle cose. Entrambi questi giochi vivono o muoiono in base alla forza dei loro sistemi di combattimento e degli scenari che supportano, quindi come si confronta Lords of the Fallen con Elden Ring a questo proposito? Molto più da vicino rispetto alle due categorie precedenti, questo è certo. Entrambi i giochi hanno sistemi di combattimento di base incredibilmente simili, che si basano su combinazioni di attacchi leggeri e pesanti, blocchi, schivate e parate, che attingono tutti da un unico misuratore di resistenza per l'uso. Il misuratore di resistenza è l'eroe non celebrato del genere Soulslike e lo dimostra in entrambi questi giochi, dove la sua gestione, il più delle volte, deciderà l'esito di ogni battaglia che combatterai.

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Schermata: PC Invasion – Una scena di battaglia in Elden Ring

Sebbene i sistemi che governano il combattimento siano molto simili, gli scenari di combattimento che dovrai affrontare in entrambi i giochi sono piuttosto diversi. Elden Ring ha aumentato considerevolmente la velocità rispetto ai precedenti titoli FromSoftware, presentando nemici con combo multi-colpo incredibilmente veloci fin dall'inizio. Ciò è stato in qualche modo bilanciato da un misuratore di resistenza molto più lungo e dalle opzioni aggiuntive aperte dalle aggiunte precedentemente menzionate del pulsante di salto e di Torrent, ma il risultato è comunque un combattimento frenetico, in cui affronti ogni combattimento con l'aspettativa di scambiando almeno alcuni colpi sulla strada verso la vittoria.

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Schermata: PC Invasion – Una lotta contro un boss di Lords of the Fallen

Lords of the Fallen torna alle origini qui. Il tuo personaggio sembra molto più massiccio che in Elden Ring, con un vero senso di peso dietro ogni colpo della tua spada. Ciò significa che non puoi permetterti di diventare arrogante anche contro nemici di basso livello, come ho imparato a mie spese combattendo gli esasperanti cross-wielders che dominano le prime sezioni. Anche la tua resistenza e le barre della salute sono entrambe molto più limitate all'inizio, il che limita sia le tue opzioni che i tuoi possibili errori. Il risultato è un combattimento che sembra adeguatamente focalizzato data la focalizzazione dell'attraversamento e della progressione del gioco. Non hai la possibilità di livellando la difficoltà fuori da un combattimento o semplicemente girando intorno a cavallo qui: devi imparare i dettagli di ogni incontro, sviluppare lentamente una strategia per affrontarlo e infine eseguirla quasi alla perfezione per procedere. È un ritorno alla spietatezza del tipo "migliora o non arrivi da nessuna parte" dei giochi precedenti della serie, e sembra rinfrescante se collocato accanto al caos tentacolare che è la possibile difficoltà di Elden Ring.

Storia

I giochi soulslike sono sempre stati piuttosto criptici quando si tratta degli elementi della storia, e sia Lords of the Fallen che Elden Ring mantengono viva questa tradizione. Riceverai una breve introduzione ai mondi di entrambi nei rispettivi filmati introduttivi, ma oltre a ciò la quantità di narrativa che riceverai dipende interamente da quanto sei disposto a interagire con le loro missioni secondarie NPC e le descrizioni degli oggetti. 

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Schermata: PC Invasion – Una sequenza della storia di Lords of the Fallen

Entrambi i giochi raccontano grandi parti della loro storia attraverso questi metodi, stabilendo dettagli delle principali fazioni e personaggi che non otterresti se andassi avanti. I boss e le aree che incontri sono tutti volutamente progettati per essere vaghi e misteriosi, con l'intento di spingerti verso questi aspetti del gioco per saperne di più. 

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Schermata: PC Invasion – Chiacchierando con un NPC in Elden Ring

In realtà non c'è molto che differenzia Lords of the Fallen da Elden Ring in termini di come gestiscono le loro storie, ma ciò che è diverso è la loro scala. In virtù della sua vasta gamma di contenuti, Elden Ring ha anche molta più storia da vivere: molte più missioni NPC, molte più descrizioni di oggetti, molti più boss in cui tuffarsi. George RR Martin ha sicuramente guadagnato il suo controllo sulla costruzione del mondo su questo, e se vuoi un mondo in cui puoi davvero sprofondare e passare ore a svelare, allora Elden Ring probabilmente ha il vantaggio qui. Detto questo, Lords of the Fallen svolge di per sé un lavoro ammirevole, anche se su scala molto più piccola.

Conclusione

Quindi, detto tutto ciò, come funziona? Lords of the Fallen Paragonare a Elden Ring? Nel complesso, i due titoli condividono molte somiglianze in termini di gameplay, design visivo e tono, ma offrono anche esperienze fondamentalmente diverse al giocatore. Elden Ring è un'avventura vasta e tentacolare con un'enorme libertà per i giocatori, in cui puoi tracciare il tuo percorso attraverso un mondo densamente popolato. Lords of the Fallen, d'altra parte, è molto più mirato, presentando un'avventura più lineare che ha anche una curva di difficoltà più fluida e un'escalation di minacce e posta in gioco più chiara. Quale preferirai alla fine dipende dalle tue preferenze, ma entrambi sono ottimi esempi del tipo di esperienze che cercano di fornire, ed entrambi sono tra i migliori che il genere Soulslike ha da offrire.

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