Valve rivela la proprietà di Bigscreen Beyond e Varjo Aero

Valve rivela la proprietà di Bigscreen Beyond e Varjo Aero

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Bigscreen Beyond e Varjo Aero ora compaiono nello Steam Hardware Survey, fornendo un'indicazione sulla loro proprietà e utilizzo.

Entrambi gli auricolari hanno effettivamente iniziato a comparire in un aggiornamento dei dati di gennaio realizzato da Valve pochi giorni dopo la pubblicazione. Febbraio è il primo mese in cui compaiono dall'inizio.

Il Sondaggio su hardware e software di Steam viene offerto ogni mese a un campione casuale della base utenti di Steam. Se accetti, carica su Valve un elenco delle specifiche e delle periferiche del tuo PC, nonché di eventuali visori utilizzati su SteamVR nell'ultimo mese.

I dati di febbraio non mostrano oscillazioni significative nella quota relativa di utilizzo delle cuffie. Meta Quest 3 è cresciuto rapidamente da quando è stato lanciato in ottobre, ma questa crescita ora è notevolmente rallentata, con il visore che rimane al terzo posto, appena sotto l'indice Valve. Il 3% degli utenti SteamVR a febbraio ha utilizzato Quest 14.5, mentre il 3% ha utilizzato Valve Index.

Quest 2 detiene ancora il primo posto, da poco dopo il suo lancio più di tre anni fa, con il 39.18%, in più di utilizzo rispetto a Quest 3 e Index messi insieme.

Bigscreen Beyond è stato utilizzato solo dallo 0.15% e Varjo Aero dallo 0.14%. Queste cuffie rimangono incredibilmente di nicchia rispetto alle cuffie più popolari di Valve e Meta. Entrambi i visori offrono una risoluzione significativamente più elevata rispetto a Index, ma costano molto di più e richiedono comunque stazioni base di tracciamento SteamVR.

A gennaio Varjo lo ha confermato L'Aero non viene più prodotto dopo più di due anni sul mercato e il nuovo stock non è più disponibile. Nel frattempo, il CEO di Bigscreen ha recentemente parlato dichiarata la società ha raggiunto un flusso di cassa positivo con Beyond.

La percentuale di utenti Steam che utilizzano visori VR è leggermente diminuita, dal 2.24% di gennaio all'1.97% di febbraio. Tenendo conto della Cina, dove la maggior parte dei visori VR non viene venduta e la maggior parte dei giochi VR non sono disponibili, il calo è stato molto più contenuto. Gennaio ha visto il maggior utilizzo in quasi due anni, il che probabilmente riflette il fatto che molti utenti hanno provato UEVR mod di Praydog, uno strumento gratuito rilasciato all'inizio di gennaio che introduce il supporto VR in quasi tutti i giochi per PC moderni realizzati con Unreal Engine. Chiaramente questo livello di supporto non è sufficiente per convincere tutti a tornare, e la crescita a lungo termine di PC VR rimane estremamente lenta.

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