Possiamo aspettarci che il Metaverso diventi 4D?

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Possiamo aspettarci che il Metaverso diventi 4D?

  • pax.world fornisce tecnologie immersive come la realtà virtuale, la visualizzazione 3D per NFT
  • pax.world sta lavorando per migliorare le tecnologie 4D
  • La rete sta sperimentando avatar realistici con scansione facciale insieme a sistemi avanzati di socializzazione, istruzione, intrattenimento e commercio.

Anche se all'inizio può sembrare assurdo per alcuni, il metaverso non è solo una nozione ipotetica e lontana. Oggi, le principali aziende stanno investendo molto in dispositivi indossabili per la realtà virtuale e popolari giochi blockchain come Axie Infinity fungono da primi concetti di mondi virtuali peer-to-peer. Con così tanto sviluppo alle spalle e la promessa di consentire a chiunque di fare qualsiasi cosa, il metaverso è sicuramente inevitabile. Ma il percorso di quel viaggio e le ripercussioni finali di questa meraviglia di web3 non sono ancora noti.

Primi segni del Metaverso

Le tecnologie VR hanno cominciato ad emergere nel metà-fine del 1900, ma la realtà virtuale non ha preso piede finché la nascente società di realtà virtuale, Oculus, non ha presentato il suo Oculus Rift quasi mezzo secolo dopo. Le cuffie più avanzate e comode fino ad oggi, gli appassionati di gioco di tutto il mondo attendevano con impazienza il suo lancio. Tuttavia, tutti rimasero scioccati quando Meta (allora Facebook) acquistò Oculus nel 2014 e rimase completamente in silenzio sul progetto. Dopo 5 anni senza aggiornamenti, la realtà virtuale sembrava morta finché all'improvviso Oculus Quest non è arrivato sul mercato con un grande botto.

Sebbene Oculus Quest sia stato un successo, gli appassionati di realtà virtuale erano confusi sulle intenzioni di Mark Zuckerberg con la realtà virtuale. Quindi, nell'ottobre del 2021, Mark Zuckerberg ha rinominato Facebook in Meta e ha concentrato l'azienda sullo sviluppo del metaverso.

Alcuni hanno visto il rebranding di Meta come un carrozzone per una rapida presa di denaro. Tuttavia, considerando l’acquisizione di Oculus da parte di Meta mezzo decennio prima, sembra più probabile che Mark Zuckerberg avesse pianificato tutto fin dall’inizio. pax.mondo, una società tecnologica emergente del metaverso, vede il rebranding di Meta come una strategia ben pianificata volta a mantenere l'azienda rilevante in un mondo in rapido cambiamento; un piano che va in quella direzione già da tempo.

Il futuro del metaverso

Per vedere dove potrebbe essere diretto il futuro del metaverso, è utile confrontare i progressi compiuti finora dal metaverso con quelli del formato mediatico più amato al mondo: il cinema!

Il primo film uscì nel 1896 ed era un cortometraggio in bianco e nero di 50 secondi intitolato “Arrivo di un treno a La Ciotat”. Presentava un unico treno che avanzava scoppiettante lungo un'estensione di binari verso la telecamera. Quando fu proiettato per la prima volta nelle sale, il pubblico era così terrorizzato di essere investito che scappò dagli showroom. Eppure, il pubblico è rimasto affascinato dall’esperienza accattivante. Un fenomeno immediato, “L'arrivo di un treno a La Ciotat” ha dato il via a qualcosa di grande: l'immersione, la sensazione di essere nell'azione, è diventata la forza trainante degli sviluppi futuri della cinematografia.

Comprendendo l'importanza dell'immersione nelle esperienze mediatiche, pax.world sta guidando la direzione del metaverso con tecnologie immersive come la realtà virtuale, la visualizzazione 3D per NFT e avatar realistici che possono essere generati tramite la scansione facciale del mondo reale. pax.world vede queste tecnologie come parte del prossimo passo nell'evoluzione del metaverso che migliorerà l'esperienza e stabilirà un nuovo standard, proprio come hanno fatto le pellicole a colori per il cinema.

I film in bianco e nero divennero comuni e furono prodotti fino agli anni '1950, quando i progressi nelle pellicole a colori resero i film a colori facili ed economici da produrre. Sebbene i film a colori siano ancora popolari oggi, il cinema ha continuato a progredire con la divulgazione dei film in CGI e in 3D all'inizio degli anni 2010. Da allora, i cinema hanno iniziato a sperimentare esperienze 4D, durante le quali i film vengono arricchiti con funzionalità come sedili mobili dotati di sensori, vento, luce stroboscopica, meteo e profumi.

Ogni passo nell'evoluzione del cinema mirava ad aumentare l'immersione e creare esperienze ancora più realistiche. I visori VR sono il momento “Arrivo di un treno a La Ciotat” per la realtà virtuale, i catalizzatori che danno il via ai prossimi balzi in avanti. Il futuro della realtà virtuale sarà probabilmente rappresentato dalle tecnologie 4D che ci avvicineranno a esperienze virtualizzate davvero realistiche.

Almeno, questa è la scommessa di Meta. Nel novembre dello scorso anno Meta ha sfoggiato il suo prototipo di guanto tattile che ha permesso alle persone di sentire gli oggetti VR, un suggerimento su ciò che riserva il futuro. pax.world sta anche lavorando su tecnologie 4D avanzate come capacità olfattive e tattili che darebbero al metaverso una sensazione più realistica. Stanno anche sperimentando avatar realistici con scansione facciale insieme a sistemi avanzati di socializzazione, istruzione, intrattenimento e commercio. Messi insieme, questi aspetti creeranno esperienze davvero coinvolgenti e reali.

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