Il software gratuito MetaHuman Creator di Epic è davvero sorprendente. Una donna virtuale che sorride.

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Lancio di Epic Games Creatore Metaumano questa settimana. È essenzialmente uno strumento per la creazione di personaggi di videogiochi, ma è gratuito, non è seguito da un gioco di ruolo di 140 ore, funziona nel tuo browser (in realtà nell'onnipresente "cloud") e può esportare personaggi pronti all'uso. modelli per progetti Unreal Engine. Per provarlo, devi farlo Iscriviti quie potrebbe volerci un po' di tempo per ricevere il tuo invito.

Probabilmente non userò mai uno dei miei "MetaHuman" per un progetto Unreal Engine (che è tutto ciò per cui puoi usarli), perché sembra difficile, ma MetaHuman Creator stesso è facile da usare. E divertimento. Chi non ama un buon creatore di personaggi? Puoi scolpire i lineamenti facendo clic e trascinando parti del viso, nonché unire insieme i lineamenti dei volti inclusi, il che è così semplice da sembrare ovvio: sono sicuro che la trigonometria sotto il cofano non è un grosso problema, giusto?

Ci sono anche opzioni granulari per gli occhi (che ne pensi della vascolarizzazione della sclera?) e dei denti (confermato il dispositivo di scorrimento della placca), opzioni per la pelle e il trucco, una manciata di acconciature tra cui scegliere e alcune opzioni per i peli del viso.

MetaHuman Creator non è uno strumento di modellazione 3D completo e non interpreta letteralmente i tuoi input, ad esempio spostando la punta del naso ovunque la trascini. Trasforma le caratteristiche in base al tuo input mantenendo il viso entro determinati parametri simili a un volto; ci sono dei vincoli e non puoi usarlo per creare nessun tipo di persona. Include, tuttavia, 60 preimpostazioni di volti, che sono più che sufficienti per fondere e scolpire personaggi unici. Dopo aver armeggiato per meno di un'ora, ho creato qualcuno che non assomiglia a nessun altro, ma che assomiglia a una persona reale. È piuttosto selvaggio. 

E c’è qualcosa di ancora più selvaggio da scoprire. MetaHumans Creator è stato realizzato da una coppia di studi di proprietà di Epic, 3Lateral e Cubic Motion, l'ultimo dei quali si occupa di animazione facciale. Il software include tre sequenze di animazione integrate. Colpiscine uno e il tuo essere umano inventato inizia realisticamente a sbadigliare e a gonfiare le guance. Le animazioni sono abbastanza sfumate da poter dire che il personaggio è unico fingendo sorridere a un certo punto: sorridere per una macchina fotografica. Ma questo personaggio, o almeno la sua struttura facciale, non esisteva un’ora fa. 

A volte devo scuotermi da una sorta di torpore tecnologico. 10 anni fa, non immaginavo di avere libero accesso a qualcosa del genere. Stavo giocando a Skyrim e ho pensato che fosse davvero bello.

Le opzioni limitate di acconciatura e la personalizzazione minima dei capelli rivelano che un personaggio è stato creato con MetaHuman Creator e sospetto che dopo un po' potresti notare forme ricorrenti di naso e orecchie, trame della pelle e così via. Ma gli artisti 3D possono esportare i propri personaggi MetaHuman e modificarli in Autodesk Maya o altre applicazioni, rendendoli unici quanto desiderano, e quindi animarli a mano o con la propria performance capture, utilizzando qualcosa come FaceWare.

L'unica regola è che puoi pubblicare solo i personaggi che crei con MetaHuman Creator Unreal Engine progetti, vincolandoli alla licenza Unreal di Epic. Questa licenza è abbastanza permissiva per piccoli progetti: puoi utilizzare gratuitamente il kit di sviluppo Unreal e, se pubblichi un gioco realizzato con esso, non pagherai a Epic alcuna royalty finché non avrai guadagnato almeno 1 milione di dollari di entrate. Dopodiché la royalty è del XNUMX%.

Per utilizzare questa versione ad accesso anticipato di MetaHuman Creator, devi registrarti su a pagina di registrazione. Non ci sono requisiti per registrarsi, ma mi ci è voluto un giorno per ricevere l'e-mail che diceva che potevo partecipare. 

Non avevo mai usato questo tipo di software basato su cloud prima e, con riluttanza, sono rimasto colpito. Lo sto usando tramite Chrome e reagisce quasi istantaneamente al mio input. Al momento le sessioni sono limitate a un'ora, ma puoi iniziare una nuova sessione subito dopo l'avvio e il tuo lavoro verrà salvato automaticamente. Ho dovuto fare una breve coda per rientrare una volta, ma non per più di un minuto.

MetaHuman Creator potrebbe essere considerato un aspetto della visione a lungo termine del CEO di Epic Games, Tim Sweeney, per un "metaverso" di gioco, una visione che ha appena aiutato Epic a ottenere un altro 1 miliardi di dollari di finanziamento. Questa visione comprende molte idee diverse, comprese cose come il crossplay, ma parte del piano è produrre tecnologia che consenta a più persone di realizzare più cose, facendo crescere la “creator economy”, nel linguaggio dell’industria tecnologica. (Lo chiamavamo "sviluppo di giochi indipendenti".) Valve e Unity sono stati grandi attori nel rendere più accessibili anche potenti strumenti di sviluppo. 

Sono sicuro che difficilmente riesco a immaginare cosa i piccoli team di sviluppo saranno in grado di produrre in futuro utilizzando la potente tecnologia di grandi aziende come questa. Allo stesso tempo, sembra inevitabile che una scena di sviluppo di giochi low-fi, codificati e modellati manualmente continui ad esistere, e forse cresca come contromovimento.

Fonte: https://www.pcgamer.com/metahuman-creator-early-access-epic

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