קוטלת שקט מספקת מתח של ציד ערפדים משלל

קוטלת שקט מספקת מתח של ציד ערפדים משלל

צומת המקור: 2535679

Silent Slayer הוא אולי משחק נייח, שנועד לשחק תוך כדי ישיבה, אבל זה לא מנע ממני להזיע כשניסיתי לשים קץ לערפדים בשנתם.

משחק האימה הקרוב של Schell Games לא היה חגיגת ה-Jumpscare הרגילה שצפויה לכם מאימת VR. במקום זאת, זה משקף את הרוח החדשנית של הסטודיו באופן עקבי, שכן הוא נמנע ממגמות בעיצוב משחקי אימה למשהו קצת יותר רענן ומשכנע.

[תוכן מוטבע]

אין מסדרונות מבוכים או גלריות יריות ב-Silent Slayer. במקום זאת, אתה והמוכר (החשוד במקצת) שלך - ספר לחשים מדבר שמנחה אותך בתהליך הלחימה ביצורי הלילה - מוטלת על המשימה להרוג ערפדים בשקט. זה אומר ללא רובים, ללא קרב נוצץ, והכי חשוב, ללא רעשים חזקים. יושב (או עומד) מול פצצת זמן מתקתקת, Silent Slayer אוסר על כל רעשים חזקים בסיכון להיתפס ולהיהרג על ידי המטרות הקטלניות שלך.

הגישה שומרת על קצב המשחק איטי ושיטתי - ומתוח במיוחד. בהתבסס על הרמות ששיחקתי, התהליך של פתיחת הארון והריגת הערפד משתנה מרמה לרמה, אבל כולם משחקים לפי חוקים דומים. מהחלקת מפתח למנעול ועד להוצאת מסמרים מהדלת שלו, כל דבר יכול וישתבש אם תעשה זאת מהר מדי. אבל פתיחת הארון היא רק חצי מהקרב; ברגע שהצלחתם להסיר כל בורג, מנעול ומסמר מקבר העץ של הערפד, תצטרכו להרוג את הפשפש.

ראשית, הייתי צריך להתחיל את התהליך על ידי החזקת מכשיר עד לנקודה מעל מצחו של הערפד. ואז, צצה סדרה של הנחיות הכוונה, וביקשו ממני לצייר סמלים רונים באמצעות יתד העץ שלי שנועד ללבו של הערפד. לאחר מכן, באמצעות מכשיר שדומה ללב מאובן, איתרתי את הלב של הערפד לפני שלבסוף העברתי אותם. אחד האנשים שהדגימו את המשחק ב-PAX הזכיר שערפד עלול להתעורר אם לא תהרוג אותו מהר מספיק, למרות שלא נתקלתי בזה.

יש טענה חזקה ששל עושה בעצם את Operation: Vampire Edition.

הבעיה היחידה שלי עם צמד הרמות ששיחקתי בהן בהדגמה שלי בת חצי שעה היא שחלק מההנחיות האלה להרוג את הערפד היו מדויקות מדי. אולי זה היה רק ​​המיקום שלי ביחס למוצץ הדם בארון המתים, אבל ביצוע חלק מהתנועות הדרושות כדי לשלוח ערפד לבורות הרגיש יותר מדי מיוחד. היו כמה רגעים שבהם זה נראה כאילו ביצעתי את התנועה בצורה נכונה בהתבסס על המקום שבו ישבתי אבל המשחק רשם את זה כהחמצה. דבר מהסוג הזה הוא לא בהכרח הבעיה הכי גדולה בוואקום, אבל מרגיש מעודד מהמשחק למקם את עצמי בצורה מסוימת כדי לפתוח את הארון מלכתחילה ואז להיענש כשהגיע הזמן לדקור את המפלצת המנומרת. הלב עם היתד היה מתסכל במבט ראשון.

התסכול הזה מוגבר על ידי העובדה שזהו משחק שנועדו לקחת אותו לאט. המהירות הזו מוסיפה כל כך הרבה מתח ומשקל לכל תנועה קטנה שאתה עושה כי כל מה שאתה עושה מעמיד אותך בסיכון לניקוז הוורידים שלך, אבל זה גם אומר שביצוע מחדש של קטעים של רמה יכול להרגיש קפדני עד שאתה נמצא על הניסיון השלישי או הרביעי שלך. ובכל זאת, להפוך ערפד לאבק בהצלחה היא מספקת מאוד. מצאתי את עצמי נושם לרווחה בכל פעם שהשלמתי שלב כי המתח במשחק הזה סמיך כמו קערת שיבולת שועל.

של לא זר לשחק עם מתח במשחקי I Expect You To Die ו-Among Us VR, ונהניתי מהזמן שלי עם Silent Slayer. נראה שהוא מספק מספיק סוגים שונים של משימות ופעולות לאורך כל רמה נתונה כדי למנוע מהלולאה הפשוטה למדי שלו להתייאש. נהיה סקרנים לראות איך זה מחזיק מעמד לאורך הפעלות משחק ארוכות יותר ומתפתח ברמות המאוחרות שלו.

Silent Slayer: Vault of the Vampire יוצא בקיץ 2024 עבור אוזניות Quest.

בול זמן:

עוד מ UploadVR