Tchia Review - Manno Man Was This Rough - MonsterVine

Tchia Review – Manno Man Was This Rough – MonsterVine

צומת המקור: 2100847

יש צרות בדרום האוקיינוס ​​השקט. קבוצה של איים יפהפיים נמצאת מתחת לעקב של הרודן הרודן Meavora. אביה של צ'יה, ג'וקסו, נחטף על ידי פווי דואה והובא למאבורה וזה תלוי בצ'יה להציל אותו. אז צ'יה מפליגה סביב קבוצת איים בהשראת קלדוניה החדשה, קבוצת איים כבושה צרפתית בדרום האוקיינוס ​​השקט. לאיים ללא שם פלש המאאנו, יצור מוזר עשוי מבד שנראה כאילו לוקח אנשים ומחזיק אותם במפעלי הבד שלהם? כל מה שיש לצ'יה הוא הקלע הנאמן שלה והיכולת לקפוץ נשמה לתוך חיות כדי להילחם ברוע העוצמתי הזה.

תמונת סקירת Tchia 01

טצ'יה
מפתח: Awaceb
מחיר: TBD
פלטפורמה: PS4, PS5, PC (חנות משחקים Epic)
MonsterVine סופק קוד PS5 לבדיקה.

בהתבסס על המגרש הזה בלבד, התעניינתי טצ'יה. המראה המצויר והגישה הלא-אלימה שלו לז'אנר הרפתקאות-האקשן בעולם הפתוח, נראו כמו משב רוח רענן. טצ'יה מתחיל עם כמה פעימות נרטיביות מעניינות. אנו רואים מבוגר מביא ילד לבית יתומים, מכיר אותם עם חלק מהילדים האחרים ומושיב אותם לספר את סיפורה של צ'יה. אנחנו משתלטים על צ'יה כשאביה מלמד אותה איך להשתמש בקלע שלה לפני שהם מתמקמים על המדורה למשחק קצב נחמד. חלקי משחק הקצב, למרות שהם לא מתגמלים במיוחד, הם בהחלט החלקים הטובים ביותר של טצ'יה. ככל שההקדמה מתקדמת אתה מתוודע ללכת למקומות גבוהים כדי לצעוק, לא דומה לדבר ממעוף הציפור שלך מה Assassin Creed של משחקים. זה גם המקום שבו צ'יה מראה לך עד כמה השלמה של הפעילויות הצדדיות שלך תהיה חסרת משמעות.

ללא ספק החלק הגרוע ביותר של טצ'יה זה ששום דבר שאתה עושה לא באמת משנה. תעלה לאזורים הגבוהים ביותר כדי לצעוק כמו שאביך לימד אותך, אבל לאיזה מטרה? לא ניתן לך שטח טוב יותר של האדמה, או שליטה טריטוריאלית. רק סימנת את זה ברשימת בדיקה קטנה ליד המפה שלך. לאויבים העיקריים של המשחק, המאאנו, יש מחנות בכל רחבי האיים ללא שם. כשאתה נכנס למחנה, אתה מקבל מטרה, להרוג את כל המאנו ולהרוס את ערימות הבד שלהם. אבל כשאתה עושה את זה, זה הכל. אתה מקבל חזה קטן עם קצת ציוד קוסמטי אבל מצב האיים נשאר זהה. כל מה שאתה עושה הוא חסר משמעות.

תמונת סקירת Tchia 02

אז פשוט הפסקתי לעשות דברים. במקום זאת, עשיתי קו דבורה כדי לסיים את הסיפור הראשי, כי נראה שכל מה שעשיתי מחוץ לסיפור הראשי לא היה משנה. חייו של אף אחד לא השתפרו, לא עשיתי אף אחת מהיעדים האלה כדי לתת לי יתרון בשום צורה. הם שם רק בשביל להיות שם. ובדיוק כמו אלמנטים של עיצוב המשחק שמיושמים בצורה כל כך רדודה טצ'יה, גם הסיפור לא נראה מאוד מגובש בכלל.

צ'יה הוא סיפור מאוד בשר ותפוחי אדמה על ילדה שנלחמת ברוע מוחץ, ורק היא יכולה לעשות את זה כי יש לה את יכולת הקפיצה הנשמה הזו. ובכל סיבוב בסיפור, ההכרח ביכולת קפיצת הנשמה של צ'יה נעדרת. כשאביה נחטף, היא מצליחה לקפוץ נשמה לתוך המצ'טה של ​​פווי דואה ולחתוך אותו, זהו. השחקן לא עושה את זה, הוא נמצא בסצנת חיתוך. היא ממשיכה לפגוש ראשי/זקני עיירות שונים ומנסה להרשים אותם, אבל הדגש הוא על הדיוק התרבותי כאן, כך שאין נפש קופצת. נראה שקפיצת נשמה משמשת בעיקר כאמצעי לאפשר לשחקן להשתתף במרוצים, על ידי קפיצת נשמה לתוך צבי, או נסיעה, על ידי קפיצת נשמה לתוך ציפור.

תמונת סקירת Tchia 03

הפלגה בסירה היא בסדר, אתה מכוון את המהירות על ידי מעבר למפרשים ואז משיט אותה על ידי נטילת ההגה. זה לא מושלם אבל ברגע שהבנתי את זה, זה הרגיש מספק. בהפלגה מסביב ניתן למצוא פניני צדפה למסחר ומצופי תאורה מהבהבים המעידים על שידות קוסמטיות שניתן לצלול אליהן, אשר פותחות הרבה תחפושות ואביזרים. יחד עם מנות הקצב, האביזרים והתחפושות היו מגניבים מאוד. אני נזכר ב-RPG ישנים יותר שבהם היית משיג תחפושות באופן קבוע לאורך המשחק כפרס במקום DLC.

אתה יכול לנסוע במהירות מרציף לרציף, אבל רק אם אתה כבר ברציף. לצ'יה אין מושג היכן היא נמצאת במפה, אתה יכול לדחוף את מקל L כדי להקיף רעיון כללי של היכן היא נמצאת במפה. אתה יכול למצוא מיקום מדויק אם אתה עובר ליד עמדת רחוב. ישנם מפעלי Maano בסביבה עם יעדים בהם, אך השלמתם אינה מציעה לך שום דבר. כשאתה משלים משחקי אתגר כמו מטווחים או מרוצים, מקבלים גביעים שאתה יכול להחליף בהם כדי לשחק במכונת טפרים. יש פריטי אספנות בכל מקום שנקראים חפצי צמה ולמרות שהיה לי יותר ממחצית מהסכום שנאסף, מעולם לא הצלחתי לגלות למה הם שימשו.

תמונת סקירת Tchia 04

טצ'יה בסופו של דבר הפך לבלגן מתסכל ומשעמם של משחק. למרות שזה פעל היטב, לא קיבלתי שום דבר מלבד נרטיב עבור מאמצי. מה שיהיה בסדר אם זה ירגיש כאילו כדאי לחקור את המכות הנרטיביות. הבטיחו לי סיפור התבגרות ובמקום זה קיבלתי סיפור ילדים מגושם. הערים והעיירות במשחק הרגישו חסרות נשמה וריקות, בעיקר העיר הראשית, Aëmoon. תוך כדי חקר, לא הרגשתי שאני חוקר עולם חי. הייתי הולך או מפליג מסביב ומוצא רק מפעלים ריקים או עיירות ללא אנשים. לעומת זאת ללכת למצוא את נקודות העניין האלה ולמצוא תרמילאים שמסתובבים שם עם דברים להגיד לך על האזור. השטחים שהיו אמורים להיות מאוכלסים היו ריקים ובשטחים שהיו אמורים להיות ריקים היו כמה אנשים.

נתקלתי גם בכמה בעיות טכניות, שאני מקווה שייפתרנו עם השחרור. בעיקר, המרקם המוקפץ בפלייסטיישן 5 היה תהומי. חלק מהקטעים היו מתחילים ותראה את הדמות בשדה פתוח ובמהלך הסצנה הבית והחדרים שבהם הם נמצאים יצטברו בסופו של דבר. כמו כן, היו כמה פעמים שבהן סצנה תסתיים והייתי במים מתחת לעולם. למרבה המזל, הוצגה בפניי אפשרות בבניית הסקירה שאני מקווה שתועבר לשחרור, דלג על מקטע משחק נוכחי. זה הוציא אותי מהבלימה כמה פעמים, ואיפשר לי להתקדם כשפגעתי בבאג או זרקתי מתחת לעולם.

תמונת סקירת Tchia 05

טצ'יה היו לו ההבטחה וההיקף של מוצר מעוצב היטב ומקצועי, אבל בוצע כמו פרויקט בכיתה. בבסיסו, טצ'יה יש הבטחה ואם היו אומרים לי שזה בפיתוח, היו לי תקוות גדולות למשחק הזה. אבל כשהשחרור מתקרב מעבר לפינה אני יכול רק לייעץ לזה, מלבד ההיצע התרבותי טצ'יה מתנות, עדיף לך לשחק משהו אחר.

המילה הסופית
לא הייתי מתיימר לדעת במה השתבש של צ'יה פיתוח אבל אני מקווה שהצוות ב-Awaceb מסוגל להבין את זה בגלל טצ'יה יש בסיס איתן ואני רוצה לראות משחקים נוספים מהם בעתיד.

- דירוג MonsterVine: 2 מתוך 5 - גרוע

בול זמן:

עוד מ מפלצת גפן