Chibig、Talpa Games、Undercoders などの有名な企業が参加し、Kickstarter キャンペーンで資金を集めて成功したこともあり、シリーズの次の物語が期待されるでしょう。 マラの夏 – プレイする価値のあるものになること。
そして、あなたは正しいでしょう。 ほとんどの場合、私たちはコアとマーラの五人の海賊たちととても楽しい時間を過ごしてきました。 私たちは数多くのタイムトライアルを楽しんでおり、収集品を探しに行く機会に感謝しています。 しかし同時に、私たちは愚かな物語に飽きたり、不正確な動きにイライラしたりすることもあります。
ただし、それらを気にしないでください。 『コアとマーラの五人の海賊』は、家族で楽しめる健全なアドベンチャーで、ほとんど何も気にすることなく、リラックスして物事をやり遂げる機会を与えてくれます。
ケリス島がホスト国となる
この作品は、この島が問題を抱えた土地であることを知り、ケリス島で揺れ動く、名ばかりのコアに焦点を当てています。 かつては活気に満ちていたこの街は、今では楽しいことを愛する海賊団に乗っ取られています。 彼ら、そして町の人々に自分の実力を証明して、夜空をもう一度照らし、再び観光客を呼び戻せるかどうかはあなた次第です。
正直に言うと、私たちは最後までプレイしました コアとマラのXNUMX人の海賊 全体的に、そしてそこにあるストーリーを気にすることはできませんでした。 その多くは、さまざまな人々の間で気まずい無声の会話を伝える、静的なポップアップ カットシーンを通じて展開される方法によるものです。
それは最初から私たちをイライラさせたものであり、コアとマーラのXNUMX人の海賊が描こうとしているかなり家族向けの性質と並んで位置するかもしれませんが、愚かにも私たちを退屈させました。 会話のあらゆる要素をスキップすることは、私たちが望んでいた使命であり、それさえできれば、物事を進めることができました。
でもねえ、私たちはその物語を求めてコアとマーラの五人の海賊に来たわけではありません。 私たちがここに来たのは、楽しいゲームプレイ、タイムトライアルのステージ、そしてクリア時間を短縮することを期待して、または失われた収集品を探しに行くために、それらのレベルを何度もリプレイすることを検討する機会を得るために来ました。 そしてそのために、それは成功します。 確かに、パズル プラットフォームのスピードランニング シーンに、かなり中毒性のあるちょっとした解釈を提供することができます。
複数のレベルを持つ複数の世界
コア諸島とマーラの五つの海賊を構成する複数の世界にまたがり、ロック解除可能なステージを直線的にプレイすることがここで提供されるものそのものです。 マップのピースを収集すると、さらに島や要素が開かれ、それらを新しいレベルと交換します。 ステージは希望に応じて数分で完了できるため、もう XNUMX 回やり続けたくなるのが常です。 これは、短くて甘いステージの場合に特に当てはまります。
もちろん、代わりにその土地を探索したい場合は、コアとマーラの五つの海賊が探索するのに最適です。 集めるべき真珠、探し求めるべき素材、そして手に入れるべき鍵があります。 各ステージで何を取得するかに応じて、必要に応じていくつかのキャラクターのロックを解除するチャンスもあります。
島々にはさまざまな秘密のエリアが存在します。コアは、アクセスできないエリアを開くために木箱やスイッチを壊すのに役立つボトムバウンスが大好きです。ゲレンデ外に行くことが非常に推奨されています。
ほとんどの場合、物事は 3D プラットフォーム スタイルで展開され、Koa が走ったり、ダッシュしたり、ジャンプしたり、レベルを越えたり、障害物を乗り越えたりして進みます。 ただし、ここであまり新しいものを期待しないでください。なぜなら、このチームの背後にあるチームは慎重さを誤って、おなじみの比喩を使い続けているからです。 水に近づかず、スパイクをジャンプし、プラットホームで長時間ぶらぶらしないようにすれば、最終的には安全な旅になります。
コアとマーラの五人の海賊が事態を変える
時々状況を変える要素があります。 私たちは流動的な水中ステージの大ファンで、Flappy Bird のような雰囲気で物事を進めていきます。 実際、これらの水っぽいセグメントだけを中心に構築された完全な Koa または Mara ゲームを取り上げます。 しかし、今ここに座っていると、特にコアが水に対して完全に恐れていることを考慮すると、これらの水中セクションが現れるのは奇妙に感じます。
ボス戦も大丈夫です。 繰り返しますが、ここには驚くべきことは何もありませんが、いくつかの攻撃パターンを学び、可能な場合は反撃する機会はまったく問題ありません。 しかし、自分のゲーム スキルを適切にテストしたい場合は、Koa と Mara の XNUMX つの海賊でそれを見つけることはめったにありません。 単純なほうがはるかに必要なラインです。
私たちがあまり気にしていないのは、ヒット検出とプラットフォームの不正確さです。 コアとマーラの五人の海賊では、深度が大きな問題であることがわかりました。さまざまな次元に沿って移動するときに、ジャンプが安全なものになるかどうかはまったくわかりません。 確かに助けになる影はありますが、ペースが速く、それ以外はスムーズなプラットフォーム化が行われている間は、これは小さすぎて重要ではありません。 私たちは何度も検問所に引き戻されることに気づきました。 確かに、それらのほとんどは適切な位置にありますが、まれに、軌道に戻るにはあまりにも遠回りに感じられることがあります。
そして、新しい視点を提供するために時々振り回されるカメラに私たちを巻き込まないでください。 ボスから逃げているとき、ダッシュ ボタンを押したまま、ハンマーでジャンプし、サムスティックをあちこちに回しているとき、方向を変え続けるカメラは望ましくないものです。 そして、はい、たとえ私たちが長年の「カメラに向かって走る」スキルを磨いたとしても、 クラッシュバンディクー 何年も前に、私たちはそれが好きではありませんでした、そして今でもそれが好きではありません。
私たちはむしろより良いセーリング体験を望んでいます
そして、私たちがうめき声を上げている間、新しい島や宝物などを求めて公海を航海するときのボートの操縦は、率直に言ってひどいものです。 私たちは船の航海が楽しいと感じたことは一度もありませんが、いつも行き着く先で混乱します。
楽しいのは映像と音響です。 私たちの目には、サウンドトラックは非常に印象的です。 常に陽気で、あなたを前進させようとしており、コアとマーラの五つの海賊のさまざまなセクションが展開するにつれてそれがどのように切り替わるかは良いものです。 「うーん」「うーん」「へーへー」という恐ろしいランダムな会話が物事を失望させるのは残念です。
これは非常に明るく、かなりまともな見た目のゲームでもあります。 誤解しないでください。これがアートスタイルとして年末のゴングを持ち帰ることを期待すべきではありませんが、すべてが運営されている家族向けの雰囲気にうまく適合します。 さまざまなステージとレベルはすべて互いにかなり異なります。 それらはほとんどが巧妙にデザインされています。
メイン クエストは数時間プレイできるので、コアとマーラの XNUMX 人の海賊の冒険に参加しても間違いはありません。 大量のリプレイ性、収集品の探索、スピードランニングの機会、海賊レースを含めると、全体的なパッケージはほとんどノックアウトされません。
ストーリーがうまく伝えられていないこと、物事のプラットフォーム側が時々不快に感じられること、そしてヒット検出がもっと優れている可能性があることは残念です。 それでも全体的には、『コアとマーラの五人の海賊』は、きちんとした小さな世界を楽しく冒険する作品です。
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