Soulframe は、Warframe スタジオ Digital Extremes による、よりスローペースで、より地に足の着いたファンタジーになるよう準備中です

Soulframe は、Warframe スタジオ Digital Extremes による、よりスローペースで、より地に足の着いたファンタジーになるよう準備中です

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ついに詳細を検討しました ソウルフレーム、Warframe開発者Digital Extremesによる今後のファンタジーアクションRPG。今週末の TennoCon では短いゲームプレイにスポットライトが当てられました トレーラー、上記、および 30 分 拡張公開 ゲームプレイとキャラクターのオプションについては以下をご覧ください。その中で、プレイヤーの Envoy キャラクターが魔法の祖先の自然界を、支配的で腐敗した力から取り戻すというファンタジー世界のイメージが得られました。

このファーストルックでは、Warframe よりもはるかにペースの遅いゲームが示されており、明らかにエルデン リングのような三人称視点のファンタジー アクション RPG のより目的を持った、時にはゆっくりとした戦闘からヒントを得ています。 Warframe のような 100% のオクタン価、血管に直接伝わってくる熱狂的な戦闘はほとんど見られません。

昨年発表されましたが、それ以来、Soulframe についてはあまり聞いていません。 Warframe ともののけ姫のクロス。この新しい外観は、Digital Extremes のよく知られている、よりオカルトで奇妙なファンタジーのエネルギーを維持しながら、自然と自然界に深い関心を持つ、より中世にインスピレーションを得たファンタジーの美学を実際に反映しています。

「これは長期にわたるゲームであり、基本プレイ無料であり、Digital Extremes ゲームに期待できるすべての機能が備わっていますが、ペースはある意味逆転しています。 Warframe が速くて熱狂的であるのに対し、Soulframe はゆっくりと物思いにふけるだろう」と、Warframe の元クリエイティブ ディレクターであり、そのポストを辞して Soulframe の責任者となった Steve Sinclair 氏は語った。

予告編では、日差しがまだらに輝く森と、よりシュールなファンタジーの光景が散りばめられたかすんだ距離が紹介されています。たとえば、プレイヤーのホームハブは、果てしなく続く銀色の水面に住んでおり、そこで先祖の魂を一種の物質外の町に集めます。スタイリッシュな展開で、プレイヤーは水の床を後ろ向きに落ちて現実世界に戻ります。 Warframe に比べるとまだ非常に控えめで、Digital Extremes の最大のヒット曲である滑らかな金属や LED で照らされた回廊に比べれば、はるかに地に足の着いた物質的なものです。

最も注目すべき変更点は UI にあり、そのフォントとカラー パレットは間違いなく照明原稿からヒントを得ています。これらすべてにもかかわらず、DE は、Warframe を MMO ライト ゲーム構造にする、多種多様な手続きレベルとダンジョンを備えたオープンな世界になることは明らかです。少なくとも、勇気、精神、恩寵という 3 つの中核的な統計、または美徳があれば、まだ少し簡素化されています。

その名前を考えると、侵略してくるオード軍と戦うための力を得るために祖先と魔法の協定を結ぶ「フレーム」関係もあります。これらは、交換可能な武器などに伴う交換可能なスキルセットになります。

私としては、Soulframe には大きな期待をしていませんでした。このプレゼンテーションはそれを変えました。私はいつものように、無料プレイモデルが時間とお金を軽視していることにかなり警戒していますが、結局のところ、ここで紹介されている世界とゲームプレイスタイルは、私が適切に投資するのに十分かもしれません。詳細を確認し、ゲームの発売にサインアップできます ソウルフレームのウェブサイトで。 Soulframe は現在、2024 年後半に発売される予定です。

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